第二天的海選,繼續(xù)刷了很大的一批人下來。
石鑫看了下,公會(huì)里能夠繼續(xù)獲得全勝的人數(shù),竟然只有上百個(gè)了。
昨天明明還有上千個(gè)全勝戰(zhàn)績(jī)的人,現(xiàn)在卻直接被砍掉了90%的數(shù)量。
這讓石鑫有些懷疑,是不是其中對(duì)陣有些問題。
或是將勝率高的和勝率高的排在了一起,導(dǎo)致了他們提前就進(jìn)行了戰(zhàn)斗,搶先排除掉了一些實(shí)力并不是很強(qiáng)的高手。
不過石鑫自己倒是沒有什么感覺,反正對(duì)他來說,今天所碰到的20個(gè)人里面,唯有那個(gè)什么圓舞曲讓他有了點(diǎn)印象,其余的人很快就被他輕易的掃光。
即使里面有幾個(gè)稍微強(qiáng)一點(diǎn)的人物,也沒有讓他有什么感覺。
都是幾秒之內(nèi)殺掉的貨色。
游戲里的海選結(jié)束,石鑫順便去論壇上看了看玩家們的討論。
論壇里也對(duì)于今天很多高手遭遇失敗提出了猜測(cè),認(rèn)為高手和高手的碰對(duì),就是篩選更高手的手段。
或許經(jīng)歷了一次失敗的玩家,還有機(jī)會(huì)入選第二次海選中去。
石鑫砸吧了下嘴巴,竟然發(fā)現(xiàn)對(duì)方說的很有道理。
于是他回到游戲里,在公會(huì)中將這個(gè)玩家的說辭重復(fù)一邊,順便鼓勵(lì)了一下大家,讓他們爭(zhēng)取明天拿到全勝,或許還有進(jìn)入下一次海選的機(jī)會(huì)。
“行啦,老大?!?br/>
白夜嘆了口氣說道,“今天都沒有拿到全勝,明天恐怕更不可能了?!?br/>
白夜倒是連續(xù)兩天都拿了2次全勝,但是他也明顯的感覺到,自己的對(duì)手已經(jīng)越來越強(qiáng)了。
不是錯(cuò)覺,每一次的戰(zhàn)斗。他都能感覺到比上一次更強(qiáng)。
這也很能說明一點(diǎn),全勝的玩家和全勝的玩家分配到了一起,這是要大概率的減少全勝的玩家。
公會(huì)里不知道多少人,就被這些的規(guī)則給弄失敗了。
“不可能的,那么多人,運(yùn)氣好點(diǎn)的話。不會(huì)那么慘的?!?br/>
石鑫大笑著鼓勵(lì)道,“別看有的人全勝到現(xiàn)在,說不定還沒有某些已經(jīng)失敗兩次的人呢。運(yùn)氣好碰到自己克制的對(duì)手,即使對(duì)方的真正實(shí)力比自己強(qiáng),那么也是自己的勝利啊?!?br/>
在這樣的海選中,看的不只是實(shí)力,還有自身的運(yùn)氣。
如果今天自己的那個(gè)贗品沒有碰到自己,說不定今天就能全勝回去了。
他可是很清楚那幾個(gè)技能配合起來是有多么的強(qiáng)。
沒有足夠的傷害和真實(shí)傷害能力,對(duì)付那樣的對(duì)手。簡(jiǎn)直是最頭疼的事情。
特別是對(duì)方還能進(jìn)行治療和各種輔助,幾乎就是無敵的存在。
就是自己公會(huì)里的人,也沒有幾個(gè)能擊敗那個(gè)圓舞曲――哪怕對(duì)方的意識(shí)對(duì)于自己來說,簡(jiǎn)直簡(jiǎn)陋到了極點(diǎn)。
“呼?!?br/>
石鑫揉著太陽(yáng)穴下了游戲,躺在臥室的床上,開始考慮是不是要給公會(huì)里的某些人增加一點(diǎn)實(shí)力。
比如――技能的組合?
所謂技能的組合,是將某些看上去不起眼,但是相互之間配合起來的話非常無敵的一種東西。
石鑫現(xiàn)在能夠如此強(qiáng)勢(shì)。依靠的就是技能的組合,當(dāng)然。其中也夾雜了一些其他的東西。
之前就已經(jīng)說過,石鑫的那些看似無敵的技能,單獨(dú)拎出來其實(shí)根本沒有什么。
甚至可以說,對(duì)于很多人來說,簡(jiǎn)直就是雞肋。
生命鏈接、野性共生,其實(shí)真的有那么強(qiáng)?
單獨(dú)拎出來的野性共生。是獵人可以獲得野獸的技能,那么當(dāng)獵人沒有人型野獸的時(shí)候,所獲得的技能是什么?
絕大部分都是來自野獸的近戰(zhàn)技能,少部分是特殊野獸的特殊技能,極少數(shù)是法術(shù)野獸的特殊法術(shù)。
這些才是野性共生所能使用的能力。
生命鏈接。在沒有更多數(shù)量的野獸的時(shí)候,其實(shí)效果也并不大,傷害減少的也不多。
除了野性共生外,其他的什么東西其他的玩家沒有?
就是野性共生,未來的玩家也終究會(huì)獲得。
只是一個(gè)傳說級(jí)的技能書,并不是絕版的什么貴重品。
還有之前石鑫想起來的那個(gè)恐怖的戰(zhàn)士,多個(gè)技能的組合,將其打造成為一個(gè)完美的殺人機(jī)器,如果去掉他的幾個(gè)技能,其實(shí)也沒有什么,同樣是一個(gè)弱雞。
技能的組合,是能夠?qū)⒁粋€(gè)玩家造成翻天覆地的變化的東西。
石鑫想為公會(huì)的一些人打造適合的技能組合,但是想來想去,卻發(fā)現(xiàn)了一個(gè)致命的問題。
技能不夠多。
是的,技能的組合需要的很多技能,其實(shí)都是需要大量的技能來進(jìn)行對(duì)比然后進(jìn)行實(shí)驗(yàn)融合,像是石鑫這樣順利的獲取到了適合的技能,做到了技能組合,可不是簡(jiǎn)單的事情。
很多技能,其實(shí)都不是現(xiàn)在能夠獲得的。
玩家們需要在未來的時(shí)間里,不斷的積累大量的技能,才能獲得更多的機(jī)會(huì),來得到技能的組合。
不過即使在如今,也有著適合玩家們可以使用的一套組合。
戰(zhàn)士的技能組合。
雙段擊+追擊+魯莽+重傷,這是一套能夠在瞬間打出巨量傷害的恐怖組合技能。
也是比較容易能夠獲得的一套技能組合。
以現(xiàn)在玩家的平均裝備,可以在瞬間打出7000點(diǎn)的傷害,隨后附帶4秒總計(jì)3000多的流血傷害。
重傷是武器戰(zhàn)士所特有的天賦,是戰(zhàn)士在打出暴擊后,使其獲得重傷狀態(tài),獲得流血效果,每秒損失10%傷害的生命值,持續(xù)4秒。
魯莽是戰(zhàn)士特有的終極技能之一,長(zhǎng)達(dá)數(shù)分鐘的冷卻,卻能讓戰(zhàn)士在隨后的3次攻擊中,使得自身的攻擊必定命中,必定暴擊。
雙段擊是世界掉落的史詩(shī)級(jí)技能書,損耗一定的怒氣值,對(duì)敵人立刻造成兩次110%的武器傷害。
追擊同樣是世界掉落的技能書,只是精良級(jí)的技能而已。
如果敵人處于流血狀態(tài),可以立刻對(duì)敵人造成150%的武器傷害,冷卻時(shí)間較長(zhǎng)。
這些技能同樣平淡無奇,卻可以進(jìn)行一個(gè)最簡(jiǎn)單的技能組合。
這就是戰(zhàn)士最基礎(chǔ)的技能組合之一。
看上去似乎有些大不了,但是等到以后資料片開啟,戰(zhàn)士就可以獲得新的技能書【傷口撕裂】,使得敵人的流血傷害提高100%,并且重置其流血狀態(tài)。
添加了一個(gè)技能,使得技能組合更為強(qiáng)勢(shì)一些。
如果還不滿足,可以添加最后的一個(gè)技能進(jìn)去,成為戰(zhàn)士的斬殺手段之一。
【鮮血渴求】,對(duì)處于流血狀態(tài)的敵人使用,立刻對(duì)其造成所有的流血傷害。
也就是流血狀態(tài)會(huì)對(duì)敵人造成的傷害,在原本需要幾秒的時(shí)間里進(jìn)行,讓戰(zhàn)士能夠瞬間爆發(fā)流血傷害。
分割出來同樣不怎么樣的技能,組合起來就是死神的鐮刀。
如果拿到現(xiàn)在來使用,短短兩三秒的時(shí)間,就可以對(duì)敵人造成2萬左右的恐怖傷害。
現(xiàn)在沒有什么人能夠抵抗的了這樣的攻擊。
即使是石鑫自己碰到,戰(zhàn)士順手來個(gè)斬殺的話,都會(huì)比較危險(xiǎn)。(未完待續(xù)。)
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