其實(shí)如果從一開始一路追過來的讀者,應(yīng)該是比較熟悉我前面的寫法的。
我習(xí)慣把它稱之為,強(qiáng)打臉劇情(這個(gè)強(qiáng)打臉不是強(qiáng)行打臉的意思哈,指的是強(qiáng)弱的強(qiáng),就是打臉的力度)
從最初的張齊開劇情,再到他老舅,然后到植物大戰(zhàn)僵尸對(duì)標(biāo)的那個(gè)傷痛文學(xué)作家,以及后續(xù)的文化慶典,到節(jié)奏大師。
然后。
到節(jié)奏大師就是一個(gè)明顯的轉(zhuǎn)折點(diǎn)了,細(xì)心的讀者應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)。
我后續(xù)走的是弱打臉流派了。
這兩者有什么區(qū)別呢。
強(qiáng)打臉,注重打臉,注重對(duì)反派的人設(shè)塑造,鋪墊,反派對(duì)于主角的針對(duì)性格外明顯,打臉的時(shí)候爽點(diǎn)會(huì)以爆發(fā)式噴出。
弱打臉,注重事件的發(fā)展,減輕對(duì)反派人設(shè)的塑造,通常反派不會(huì)太討人厭,更多是以‘大怨種’的形象誕生,通常自帶點(diǎn)喜劇效果。
對(duì)主角的針對(duì)并不明顯,或者說他并不是為了針對(duì)主角,而是誰坐上這個(gè)位置他都會(huì)針對(duì)。
這兩種寫法有什么好處呢。
強(qiáng)打臉,會(huì)讓爽點(diǎn)更強(qiáng)烈。
本書前文的強(qiáng)打臉,我個(gè)人認(rèn)爲(wèi),可能拋開劇情略有俗套之外,打臉的力度我是比較滿意的,我個(gè)人在寫的時(shí)候會(huì)有比較濃烈的爽感。
弱打臉,爽點(diǎn)較為平淡(因?yàn)榉磁筛鹘敲懿粔蛏睿?br/>
好處在于,更側(cè)重游戲內(nèi)容的展示,看起來會(huì)更自然一些。
當(dāng)時(shí)我在上架感言里提到過,上架后會(huì)革新,朝著好的方向改動(dòng)。
所以,在節(jié)奏大師之后,我采用的寫法都是弱打臉,側(cè)重游戲內(nèi)容。
今天晚上想后續(xù)劇情的時(shí)候,我順便思考了一下。
這本書上架時(shí)候的首訂比例,是相當(dāng)不錯(cuò)的。
3000收,400首訂,1:7.5的收訂比
目前的高訂跟收藏比例在4左右,相當(dāng)于每有四個(gè)讀者收藏本書,就必然會(huì)有一個(gè)讀者一直追讀到上架,至少訂閱一章內(nèi)容。
這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)我來說是比較滿意的。
因此我就在思考。
如果說前面的強(qiáng)打臉劇情(當(dāng)時(shí)被噴的很慘,全都在罵)
真的有那么不堪的話,為什么收訂比卻比較好。
是不是強(qiáng)打臉劇情還是有一定的可取之處?
否則應(yīng)該在上架前后就棄書了才對(duì)。
于是,我就想咨詢一下大家的意見。
是認(rèn)為保持現(xiàn)狀。
還是稍微改動(dòng)一下,朝著以前的強(qiáng)打臉風(fēng)格發(fā)展。
大家各抒己見。
不用擔(dān)心你們的意見會(huì)影響到我。
我自己心里大致有一個(gè)判斷,哪怕你們?nèi)颊J(rèn)為保持現(xiàn)狀,或者轉(zhuǎn)寫強(qiáng)打臉,我仍舊會(huì)三思之后,再做出決定的。
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后續(xù)會(huì)保留【深夜閑聊】這個(gè)系列單章,有什么構(gòu)思或者拐點(diǎn),都會(huì)跟大家說一說,就當(dāng)嘮嗑了。
不愛聽我扯淡的,可以無視以后的【深夜閑聊】單章。
就醬,晚上見。
晚上應(yīng)該會(huì)是個(gè)萬字大章,把魔女之家的游戲內(nèi)容走完。
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