“如何評價星際爭霸這款游戲?”
“我來發(fā)種族,你來打分?!?br/>
“理性討論,蟲族是不是星際爭霸三個種族里最弱的種族。”
“為什么我死活打不過我朋友呢?”
雅虎游戲論壇也上線了,依托雅虎的流量,上線后獲得了大量用戶的注冊。
短短兩天時間,注冊用戶就超過了拳頭游戲社區(qū)的注冊用戶。
不對,雅虎游戲論壇不叫論壇,也叫社區(qū)。
或者說在拳頭游戲社區(qū)之后出來的這些游戲論壇,有一個算一個,都叫電子社區(qū)。
就好像誰不叫電子社區(qū),誰就落伍了一樣。
用戶數(shù)迅速超過拳頭游戲,但是楊致遠并不滿意。
他的目標是拳頭游戲社區(qū),用戶數(shù)超過了對方,不能代表什么。
付費注冊和免費注冊的用戶數(shù)根本說明不了什么。
楊致遠自己就是網(wǎng)絡論壇的資深使用者。
同樣是游戲社區(qū),他自己都更喜歡把時間花在拳頭游戲社區(qū)上,而不是雅虎游戲。
更別說其他普通用戶了。
前面的那些問題都是拳頭游戲社區(qū)里的帖子,換做后世的華國網(wǎng)友看到這些帖子,肯定會第一時間反應過來:
這不純純引戰(zhàn)貼、打分貼嗎?
引戰(zhàn)貼活躍于各大社交媒體,不僅僅是貼吧。
從微博到小紅書,依托流量的營銷號專注于引戰(zhàn)。
性別對立和地域歧視是引戰(zhàn)貼經(jīng)久不衰的案例了。
換做游戲論壇,那這個案例就變成了種族歧視,這里的種族不是人種,而是蟲族、人族和神族。
另外就是RPG游戲里的職業(yè)歧視,像什么法師看不上戰(zhàn)士,牧師看不上法師之類的。
打分貼同樣是貼吧玩了好多年都玩不膩的爛梗。
這些經(jīng)典引戰(zhàn)貼活躍在拳頭游戲社區(qū)的直接后果就是帶來了大量討論度和關注。
基于此衍生出原創(chuàng)話題。
楊致遠自己也喜歡看各種討論種族優(yōu)劣,討論游戲好壞的貼。
再到雅虎游戲里去看看,關注度全部在游戲攻略上。
這種帖子同樣有價值,但是壞處在于,用戶的疑問在被解答之后,對方不會想繼續(xù)看論壇。
他的注意力會轉移到游戲上,我知道了這一關要怎么過,那么我趕緊去游戲里試一試,而不是繼續(xù)看論壇。
現(xiàn)在對互聯(lián)網(wǎng)的認識停留在很粗淺的階段,關于如何打造網(wǎng)絡社區(qū),沒有成熟的理論和完整的概念。
楊致遠只有一個直觀的感受,那就是拳頭游戲社區(qū)要比雅虎游戲社區(qū)更有趣。
用戶更愿意花時間在拳頭游戲社區(qū)上。
到了98年年底,拳頭游戲社區(qū)的用戶數(shù)已經(jīng)超過了七十萬。
要知道這七十萬用戶全部都是付費通過拳頭游戲渠道購買過游戲的用戶。
含金量要遠遠超過普通用戶。
“凱文,你說為什么我們的游戲電子社區(qū)不如拳頭游戲有意思呢?”
“這個問題不解決,我們是無法和拳頭游戲電子社區(qū)正面競爭的?!?br/>
凱文是雅虎游戲的負責人,也是雅虎內部的明星高管,他回答道:
“Jerry,我覺得這個問題并不重要。
或者說在當前這個階段沒有那么重要。
拳頭有用戶沉淀,有內容沉淀,有一定基礎。
他們的內容是有沉淀的。
我們需要做的是完成用戶積累,用戶積累到一定數(shù)量之后,自然會誕生足夠有趣的內容。
雅虎是用戶在互聯(lián)網(wǎng)上的起點,我們在全球有超過五千萬的用戶,每天光是霓虹的點擊量就超過一億。
雅虎郵箱有超過一千萬的用戶。
我們需要做的是把游戲社區(qū)的用戶數(shù)累計到一千萬。
等到那時候,雅虎游戲社區(qū)的內容要超過拳頭是一件自然而然的事情。”
在當下用戶數(shù)才是大家最關注的事情。
很少有人能夠從用戶的視角進一步到內容上。
大家都不盈利等于大家都盈利。
互聯(lián)網(wǎng)公司更多的是概念,既然是概念,還有什么能夠比用戶數(shù)量更好反應企業(yè)價值嗎?
華爾街忽悠投資人的觀點是,用戶遲早會創(chuàng)造收益,基數(shù)夠大,創(chuàng)造的收益也就越大。
楊致遠不太能夠被這樣的說法說服,因為拳頭游戲的用戶是70萬,而雅虎游戲的用戶已經(jīng)快要突破三百萬了。
但是他們的內容還是比不上拳頭游戲。
而且從內部的數(shù)據(jù)分析圖來看,雅虎游戲用戶數(shù)的增長速度在放緩,而拳頭游戲用戶數(shù)的增長速度在增加。
他實在無法如此樂觀。
“Jerry,我們的投資人關注的是用戶數(shù),是故事的前景。
我們的投資人不會關注我們的電子社區(qū)有什么內容,拳頭游戲的電子社區(qū)又有什么內容。
他們不關心!
他們只關心我們的用戶數(shù)有多少,這一年增長了多少。
我們需要做的是這個?!?br/>
楊致遠想了想,確實是這樣。
雅虎是一家上市企業(yè),上市企業(yè)需要對投資人負責。
華爾街的老古董們可不玩電子游戲,他們對互聯(lián)網(wǎng)的認識只停留在有多少流量。
至于流量怎么變現(xiàn),目前沒有人思考,或者說沒有人認為現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)公司需要解決這個問題。
也正因如此,已經(jīng)解決了這個問題的拳頭游戲才格外被看好。
但是經(jīng)歷一輪交易的拳頭游戲,短期內都不會接受融資,也不需要融資。
凱文繼續(xù)說道:“Jerry,雅虎游戲對標的是拳頭游戲沒錯。
拳頭游戲的估值是10億美元,雅虎游戲的用戶數(shù)是拳頭游戲的五倍,那么我們的估值也應該是拳頭游戲的五倍。
也就是說去年一年,依托全新的游戲社區(qū),雅虎這部分價值增加了五十億美元,我們只需要構建類似的概念。
把這些概念傳遞給投資人就好?!?br/>
“好吧,也許你是對的。
但是我們還是需要時刻關注拳頭游戲。
我們可以找員工把上面的內容搬運到雅虎游戲社區(qū)里來。
是的,是搬運?!?br/>
“好主意!”凱文很快意識到這個主意的精妙之處:“我們可以找一些人,實時把拳頭社區(qū)上討論度高的帖子搬運到雅虎游戲社區(qū)上來。
我們的用戶比他們要多得多,類似的帖子會吸引更多的討論?!?br/>
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