雪原打定主意,要給眼前這個(gè)家伙一個(gè)教訓(xùn)。
森林間的溫度,在一點(diǎn)點(diǎn)的隨著雨勢增大而降低;兩人之間的氣氛,隨著雪原的話語瞬間凝固。
艾恩葛朗特幾乎每一層都有一個(gè)主題。
第五十層阿爾戈特的雜亂無章與商業(yè)繁榮;第一百層紅玉宮的華麗與堂皇;第二十二層高拉爾的湖光粼粼與寧靜閑適;第四十七層芙洛莉雅的浪漫與夢幻
茅場為所有玩家建造的牢籠和為自己建造的觀察之所,無愧其名,真正的讓所有置身其中的人感到了異世界的風(fēng)情。
比起來,第一層的特點(diǎn),大概就是‘什么都有’了。
雪原所在的森林,其地域特點(diǎn),所對(duì)應(yīng)的,便是第二十八層的狼之原野。與起始之鎮(zhèn)外的mob「野狼」最大的不同就在于,這里的狼群,具有「仇恨共享」的特點(diǎn)。對(duì)于這種類型的主動(dòng)攻擊型mob來說大聲的吸引仇恨,吸引一個(gè)幾乎就等于吸引一群。這位聲稱‘想要成為偶像’的摩爾提先生,根本就是在威脅雪原。
――――以「mpk」作為威脅,讓雪原尋求用武力解決問題。
“為了保證戰(zhàn)斗結(jié)果對(duì)雙方的約束性的話,全「半損決勝模式」,如何?”
已經(jīng)找到了擺脫糾纏的辦法,雪原卻沒有半點(diǎn)開心,被牽著話頭和行動(dòng)的事實(shí)讓雪原十分火大。對(duì)‘殺人’這一事情莫名的全無抵觸,乃至于對(duì)奪取他人的性命毫無實(shí)感,又知道游戲結(jié)束后,茅場晶彥會(huì)刪除所有數(shù)據(jù),如果可以,雪原非常樂意在「全損決勝模式」下‘合法’的殺死這個(gè)家伙。反正也沒幾只好鳥,不存在錯(cuò)殺的風(fēng)險(xiǎn)。
――――但是,也只是如果而已。
雪原輕舒胸腔,長出一口氣。對(duì)著對(duì)面看上去很歡樂的少年說道,“沒有意見的話,就發(fā)起邀請(qǐng)吧!
“別看我這樣子,但是‘會(huì)遵守約定’的最后幾個(gè)字,合起來就是我的名字哦。不過,既然騎士先生這么說,就都聽偶像的唄!
把自己的身體像擺動(dòng)玩具一樣搖晃著,少年著著實(shí)實(shí)的手舞足蹈著。
“你看,在這里打的話,雨聲的隔絕下,狼是不會(huì)被驚動(dòng)的,不如,就在這里?”
一邊喋喋不休著,摩爾提的右手一閃,用著流暢的手法操作著被喚出的系統(tǒng)菜單。然后長條形的窗口便出現(xiàn)在了已經(jīng)有些不耐的雪原面前。
這個(gè)窗口上的內(nèi)容倒是沒有什么特殊的,只是雪原不免還是有些失望。
一般來說,在玩家間進(jìn)行交易等交流時(shí),如果還沒有登錄好友的話,另一方的id就會(huì)顯示為‘unknow-user’,而如果進(jìn)行「決斗」等特殊行為的話,對(duì)方的id就會(huì)顯示出來,以防止錯(cuò)誤的操作。
在死亡游戲的背景下,如果和本來窗口顯示對(duì)方是‘unknow’,而看上去,跟自己「決斗」的人是一個(gè)中低層玩家,而在同意后,卻發(fā)現(xiàn),‘unknow’不是這個(gè)玩家,而是另一個(gè)一身神裝的高端玩家,那么無疑就很坑爹了。畢竟,等級(jí)制mmo下,如果差距太大的話,即使是「初擊決勝模式」,也存在被一擊清空hp的可能,也就是說,存在被‘合法’殺死的可能。
所以,申請(qǐng)「決斗」的窗口上所顯示的id,是沒有造假的可能的。雪原所失望的,當(dāng)然是對(duì)方不是poh了,雖然原本可能性就不大,雪原依舊有這么一絲僥幸,在第一層的時(shí)候就手刃這個(gè)危險(xiǎn)度極高的家伙,僅擊殺他一人,最少就能減少五百人的犧牲,這么想來,無論怎樣都是穩(wěn)賺不虧的買賣。嗯,某個(gè)‘正義的伙伴’大概也會(huì)做出這種選擇吧?
――――即使,冒著‘那個(gè)風(fēng)險(xiǎn)’。
黑色瞳孔死死的盯著摩爾提,雪原用在眼角的余光下,以右手手指按下了「yes」。長條形窗口變換,六十秒的倒數(shù)浮現(xiàn)在兩人的身前。
“超co――ol!騎士先生,如果跟他們說我跟你「決斗」的話,他們會(huì)羨慕死的。當(dāng)初頭兒叫我來的時(shí)候,就是這個(gè)樣子呢。”
確認(rèn)了雙方即將交手的事實(shí),摩爾提似乎真的像雪原的粉絲,不僅沒有拿出自己的武器,也絲毫沒有戒備準(zhǔn)備的意思,反而還在不斷的訴說著自己的興奮。
不對(duì),很不對(duì)勁。
雪原皺眉看著摩爾提,黑色皮革的雨披這一日后的標(biāo)志性著裝下,除了跟雪原一般年輕的臉外什么也看不到,不過,怎么看也不像是引頸就戮的樣子。雪原也不敢小看這群瘋子。
在所有的mmorpg里,類似攻略組的玩家這種pve(player-versus-environment,即以挑戰(zhàn)程序控制怪物的行為)玩家要比pvp(player-versus-player,即玩家與玩家的對(duì)戰(zhàn))玩家不適于同其他玩家對(duì)戰(zhàn),是公認(rèn)的事實(shí)。反映在已經(jīng)是死亡游戲的‘sao’,就更是如此了。
的殺人者們,擁有兩個(gè)巨大的優(yōu)勢。
首先,就是以人為對(duì)象的豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。隨著艾恩葛朗特的攻略,雖然會(huì)出現(xiàn)各種亞人類mob,乃至于完全的人類mob,比如第一層的樓層boss,就是亞人類的狗頭人領(lǐng)主,而從第三層開始的戰(zhàn)役任務(wù)「精靈戰(zhàn)爭」更是出現(xiàn)了西幻背景的故事里經(jīng)常出現(xiàn)的‘精靈’。但有限的計(jì)算資源下,這些mob與npc的智能與真人還是大大不及,諸如「預(yù)知」、「識(shí)破」、「誤導(dǎo)」等系統(tǒng)外技能,都使玩家們同他們戰(zhàn)斗時(shí),可預(yù)測度大大提高,在戰(zhàn)斗時(shí),自然就沒有與真人戰(zhàn)斗那般不可預(yù)知性來的多了。
其次,最為關(guān)鍵的,便是戰(zhàn)斗意志,或者說覺悟的差別。
如果‘sao’不是一個(gè)死亡游戲,尚且還不會(huì)有這么一個(gè)優(yōu)勢。一般的mmorpg里,玩家的私斗根本不可能根絕,真要是有運(yùn)營商開發(fā)出不允許pk存在的游戲,那么對(duì)一個(gè)mmorpg來說,就已經(jīng)失去了一半的生命了。如此,當(dāng)然就不會(huì)存在什么顧慮,殺死了便殺死了,唯一的解決途徑只有殺回去。
而當(dāng)‘sao’成了死亡游戲,就又是另一回事了。雪原在人們面前提及的‘法律沒有明文禁止不允許在vrmmo里殺人’這一點(diǎn),當(dāng)然是站不住腳的,所以,不懂的人被雪原辯倒,而明白其中奧妙的,則被雪原的瘋狂所懾,一時(shí)沒有反駁罷了。事實(shí)上,攻略組對(duì)公會(huì)的討伐戰(zhàn)發(fā)生后,殘存下來的之所以沒被制裁,完全是因?yàn)槊﹫鼍┌逊⻊?wù)器的數(shù)據(jù)刪除了,沒有證據(jù)證明的行為導(dǎo)致死亡。
也就是說,殺人,還是犯法。而犯法,對(duì)一般玩家,根本無法接受。帶來的結(jié)果,自然就是,與殺人者們的戰(zhàn)斗中,玩家們縮手縮腳,在戰(zhàn)斗意志上大大不如已經(jīng)殺過人的。
既然,對(duì)方是一個(gè)pvp玩家,還是一個(gè)喪心病狂的殺人者,在「半損決勝模式」下還有所輕視,那絕對(duì)是嫌自己活太長了,畢竟,以九級(jí)千余點(diǎn)的hp值,接近半損,也就是五百點(diǎn)時(shí),一個(gè)清空hp值,是完全可行的。
只是――――
就讓我看看,被poh看上派來挑釁的家伙,有什么能耐吧。
雪原的嘴角,翹起一個(gè)危險(xiǎn)的弧度,抱臂的姿勢整暇以待,兩人中間飛速流轉(zhuǎn)的讀秒,就這么在像是毫無戒備的對(duì)峙中,來到了最后十秒。
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