周日周霖跑了趟印刷廠,拿回了第二批《三國殺》的5000套卡牌。
第一批5000套卡牌本來就快賣光了,鴻運ktv的老板齊飛又一口氣又買了300套,直接斷貨。
齊飛在鴻運ktv門店的大堂劃出一塊地方,貼上海報擺上展覽板,300套卡牌整整齊齊的疊放起來,宣傳力度。
周霖承他的情,便跟王小天打了個招呼,于是鴻運ktv重新開業(yè)的手續(xù)辦的很順利,已經(jīng)重新開張了。
周霖仔細(xì)計算了一下第一批卡牌的銷售情況。
5000套卡牌中除去各人保留,贈送,展示活動和正常損耗之外,一共售出了4623套,應(yīng)得銷售額為314364元,實際銷售額為308545元。
卡牌的印刷制作和運輸儲存成本為103000元;銷售提成為46000元;夏妲四女的工資為12000元;其他宣傳推廣成本為10000元;刨除掉這些成本,《三國殺》第一批卡牌的凈利潤為137545元。
如果是一個剛開始創(chuàng)業(yè)的普通大學(xué)生,用兩個多月時間就賺到十幾萬元,一定會非常高興。
不過一首歌就能賣出十幾萬,一本小說版稅能達(dá)到幾十萬,一集劇本賣出十五萬,網(wǎng)站一天廣告費就有五位數(shù)的周霖來說,在《三國殺》上付出的時間精力和成本是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不成正比的。
其實周霖從來也沒指望著靠《三國殺》賺大錢,他的目光放的很長遠(yuǎn),真正的目標(biāo)其實是整個游戲產(chǎn)業(yè)。
卡牌游戲或者說桌游其實只是游戲產(chǎn)業(yè)的一個很小的分支,前世在周霖重生之前的華國桌游市場也不過就是幾個億的盤子,真正的玩家不超過千萬。
前世桌游的發(fā)展緩慢有諸多因素,最主要的原因是出現(xiàn)的時期太晚,正好碰到了電子游戲的興起。跟畫面精美,玩法多樣,操作簡單,自帶音效的電子游戲比起來,桌游的優(yōu)勢還真不多。
尤其是后來的網(wǎng)頁游戲和手機游戲的出現(xiàn),便捷的安裝和下載,低門檻的進入方式,免費的游戲模式更是吸引了多數(shù)玩家,搶走了桌游的大量潛在用戶。
就連前世最賺錢的《三國殺》都得靠著網(wǎng)絡(luò)游戲化才能保持利潤,其他桌游就更別提了。
今生的情況卻是跟前世完全不同。
雖然科技發(fā)展的腳步遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出前世,今生卻一直沒有發(fā)展出真正的電子游戲產(chǎn)業(yè)。
性能強大的電腦上運行的游戲最多只有前世90年代初期水準(zhǔn),畫面倒是不錯,游戲性卻不敢恭維,而且只有角色扮演、戰(zhàn)棋、經(jīng)營模擬等寥寥幾種游戲類型。
家用游戲機倒是也有,游戲性能堪比ps2,上面的游戲卻連fc時代都不如。
至于什么網(wǎng)頁游戲和手機游戲,更是蹤跡全無。
可以說今生的游戲產(chǎn)業(yè)就是一片荒涼的沙漠,上面只有幾棵仙人掌。
周霖還記得前世的游戲產(chǎn)業(yè)有多么驚人的利潤,而無論是前世還是今生,游戲永遠(yuǎn)是人類的追求,只要能做出優(yōu)秀的游戲,永遠(yuǎn)不缺人買單。
面對這樣一個游戲產(chǎn)業(yè)的沙漠,周霖就像是帶著一支艦隊闖進原始世界的殖民者,想怎么玩都可以!
而《三國殺》和“周氏方塊”就是周霖打入游戲產(chǎn)業(yè)的先鋒艦船。
《三國殺》是破冰艦,打破堅冰,搶占先機。
今生的版權(quán)保護意識非常強烈,《三國殺》相當(dāng)于是開創(chuàng)一種嶄新的游戲玩法,影響日益壯大之后一定會引來各種跟風(fēng)和模仿之作,而各種桌游想要發(fā)展都繞不開周霖之前注冊和申請的專利。
往小了說,到時周霖只要坐在家里,光靠著收版權(quán)費和授權(quán)費就能活的很滋潤了。
往大了說,周霖相當(dāng)于掐住了整個桌游行業(yè)的咽喉,誰能進這個行業(yè),誰不能進這個行業(yè),誰能多賺,誰能少賺都是他一句話的事情。
再者,周霖還有一個野心,那就是創(chuàng)造出一條產(chǎn)業(yè)鏈,從桌游,到小說,到影視,再到游戲,形成一個完整的閉環(huán)。
反正不管玩家手里有多少錢,全都賺過來就是了。
周氏方塊則是一艘驅(qū)逐艦,橫掃千軍,睥睨群敵。
前世游戲銷售紀(jì)錄的保持者俄羅斯方塊可謂是老少皆宜的史上最強益智游戲,就算暫時還沒成為現(xiàn)象級的游戲,但周霖相信那只是時間問題。
周氏方塊是周霖用來吸金的大怪獸,也是打算揚名立萬的先鋒官。
等到周氏方塊和就要玩游戲網(wǎng)火爆起來,周霖對于游戲產(chǎn)業(yè)鏈的布置也就徹底完成,那將是周霖在游戲行業(yè)的第一塊陣地。
陣地一成,就要大殺四方!
整理完《三國殺》的銷售資料,周霖又登陸就要玩游戲網(wǎng),看看最近的情況。
從后臺的顯示來看,游戲網(wǎng)這幾天的新增會員數(shù)字有增無減,而且以每天百分之十左右的速度在遞增著。
目前網(wǎng)站的注冊會員已經(jīng)突破了三萬人,按照這個速度下去,用不了多久就能超過奇點文學(xué)論壇。
會員多了,高志寧之前費盡辛苦制作的網(wǎng)站底層架構(gòu)和周霖投資將近兩百萬購買的服務(wù)器空間和帶寬就顯現(xiàn)出了作用。就算在上萬人同時在線玩網(wǎng)頁版的“周氏方塊”也沒有任何的卡頓,服務(wù)質(zhì)量那叫一個杠杠的。
付費購買去廣告網(wǎng)頁版的會員還沒突破三位數(shù),只有700多份,反倒是單機版售出了2200多份。
出售游戲獲得的九萬多元跟每天兩萬多而且還在增漲的廣告收入一比就顯得有點太可憐了。
周霖瞇上眼睛,回憶起前世周氏方塊的大賣特賣。
前世周氏方塊剛剛發(fā)明出來的時候,是隨著任天堂的8位家用游戲機的發(fā)展而逐漸火爆全球的。
之后雖然經(jīng)歷了種種版權(quán)爭斗,俄羅斯方塊還是飛快的發(fā)展起來。
到前世周霖重生的2015年,俄羅斯方塊發(fā)售超過一億五千萬份,擁有超過50種語言的版本,運行在幾十種游戲平臺上。
所謂的經(jīng)久不衰說的就是俄羅斯方塊了,8位機火爆的時候,它在8位機上,掌機火爆的時候,它在掌機上,街機火爆的時候,它在街機上,個人電腦火爆的時候,它在個人電腦上……
再往后,無論是網(wǎng)頁游戲還是手機游戲,雖然城頭變幻大王旗,俄羅斯卻總是不變,在任何一個平臺上都能刺激出強大的購買力來。
今生游戲產(chǎn)業(yè)不夠發(fā)達(dá),指望著復(fù)制前世的成功不太現(xiàn)實。周霖琢磨著是不是該學(xué)學(xué)前世那些“免費”網(wǎng)絡(luò)游戲,靠著內(nèi)購來賺錢呢……