在娛樂(lè)完了以后,簡(jiǎn)浩又正式的進(jìn)入了工作的節(jié)奏。
第一個(gè)版本的修改只是開(kāi)始,目前的游戲水準(zhǔn)還是達(dá)不到簡(jiǎn)浩的要求,因?yàn)樗皇莾H僅想賺50萬(wàn),而是更高的目標(biāo)。
下一個(gè)主要的任務(wù)就是修改整個(gè)游戲的技能系統(tǒng),也是玩家最關(guān)心的內(nèi)容之一。
一個(gè)游戲人物最重要的就是技能,每個(gè)職位也是因?yàn)橛屑寄?,才有了自己的特色?br/>
簡(jiǎn)浩對(duì)于《戰(zhàn)三國(guó)》這個(gè)游戲的定位,并不是需要像《魔獸世界》各個(gè)職業(yè)那樣有很緊密的配合。而是突出每個(gè)玩家自己的能力,讓每個(gè)獨(dú)立的玩家都可以在游戲中盡情的享受著游戲的樂(lè)趣。
這個(gè)思路到更像是《暗黑破壞神2》中的技能系統(tǒng),側(cè)重的是讓一個(gè)職業(yè)就能夠得到很棒的體驗(yàn)。
目前《戰(zhàn)三國(guó)》游戲中的技能偏少和單一,還是很有《熱血傳奇》的影子。
不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà),放到現(xiàn)在來(lái)看,《熱血傳奇》中的技能系統(tǒng)并不是那么完美。單調(diào),期待的周期太長(zhǎng),這些都是他的缺點(diǎn)。
好比戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè),到了一定的等級(jí)才有個(gè)效率一般的群攻技能,而且還要首先弄到技能書(shū)。這樣的體驗(yàn)放在后面的玩家來(lái)看,肯定是受不了的。
簡(jiǎn)浩想把游戲中的定位是沖鋒陷陣的角色,近戰(zhàn),防高,攻擊中等就是它的基本特點(diǎn)。
不過(guò)這只是基本的特點(diǎn),技能的話(huà)需要在這個(gè)基礎(chǔ)之上做更好的延伸。
比如作為一個(gè)戰(zhàn)士,你還需要考慮他的練級(jí)能力和練級(jí)效率,當(dāng)然還有pk的能力,與其他職業(yè)配合的能力。
這就需要掌握玩家的一個(gè)心理,要引導(dǎo)玩家跟著策劃的思路走。
前25級(jí)是新手期,26-50是游戲前期,51-75是游戲中期,76-100是游戲的后期,這是之前整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的一個(gè)設(shè)計(jì)。
那么就要考慮在每個(gè)階段的游戲重心,知道該階段需要什么技能。比方群攻練級(jí)技能放在哪個(gè)等級(jí)合適,在游戲后期重心應(yīng)該在pk技能上等。
這些對(duì)于現(xiàn)在的簡(jiǎn)浩來(lái)說(shuō)就真的只是時(shí)間問(wèn)題,或者說(shuō)是體力活。他需要將腦海中無(wú)數(shù)的思考和經(jīng)驗(yàn)變成文檔中一個(gè)個(gè)的文字。
一周的時(shí)間簡(jiǎn)浩幾乎都在忙著游戲整個(gè)技能系統(tǒng)的修改,在技能的修改中,他還是盡量的沿用之前的一些比較有想法的設(shè)定。比如防御戰(zhàn)士在中后期的吸怪技能,會(huì)讓這個(gè)角色變得更有意思,即使數(shù)值的難度調(diào)整比較大。
而吳康研發(fā)團(tuán)隊(duì)這邊,通過(guò)這一周的加班,版本已經(jīng)基本改出來(lái)了。
在修改的過(guò)程中,吳康越體驗(yàn)越吃驚,因?yàn)槟壳暗暮芏嘣O(shè)定真的是一種前所未有的體驗(yàn),對(duì)于現(xiàn)在的吳康來(lái)說(shuō)。
所以他連睡覺(jué)的時(shí)候都想著如何快點(diǎn)的把版本改過(guò)來(lái),然后再去給簡(jiǎn)浩看看,最終目的就是想上市檢驗(yàn)效果,看比之前的有多少的提高。
恰好一周時(shí)間,四個(gè)人又聚在了吳康的項(xiàng)目經(jīng)理辦公室。
這一次,范智毅面對(duì)簡(jiǎn)浩的眼光再也沒(méi)有之前那么瞧不起了,換來(lái)的是一種不太相信的眼神。
“這一周大家都辛苦了,基本個(gè)人都有黑眼圈了,不過(guò)我覺(jué)得這一周辛苦得很值得?!眳强灯骄刻焖瞬坏?個(gè)小時(shí),比起之前的作息時(shí)間,調(diào)整得比較大。
“談不上辛苦,再不辛苦我估計(jì)都沒(méi)什么機(jī)會(huì)來(lái)賭上最后一把了。如果失敗,我就要滾回去了。”李瑋笑著說(shuō),看到目前整個(gè)游戲的改變,讓他又看到了一絲的希望。
吳康之后便展示了整個(gè)修改以后的游戲,特別是新手引導(dǎo)部分?;镜谝粋€(gè)修改的版本百分之九十五集中在了新手引導(dǎo)。
簡(jiǎn)浩這也是第一次看修改以后的版本,其它時(shí)間都集中在技能的修改之中。
《戰(zhàn)三國(guó)》的美術(shù)真的沒(méi)得說(shuō),在這個(gè)年代的話(huà)。在簡(jiǎn)浩看來(lái),范智毅身上即使有一些毛病,但是瑕不掩瑜。
看得出來(lái),整個(gè)新手引導(dǎo)任務(wù)都是按照自己的要求一步步的來(lái)實(shí)現(xiàn)的,只是在某些細(xì)節(jié)方面,并沒(méi)有很到位。
就比如新手任務(wù)的引導(dǎo)者貂蟬,并不是美術(shù)畫(huà)得不好,而是沒(méi)有達(dá)到簡(jiǎn)浩想要的要求。
“這個(gè)新手引導(dǎo)就是我想要的效果,只是在一些細(xì)節(jié)方面需要再修改一下,比如貂蟬,我需要的不是大家閨秀,而是嫵媚,盡可能在游戲的最開(kāi)始就能夠吸引到玩家的眼球?!焙?jiǎn)浩直接說(shuō)出了自己的想法。
“怎么不符合要求?難道畫(huà)得不夠好?”范智毅聽(tīng)到簡(jiǎn)浩提到的是美術(shù)的問(wèn)題,直接皺起了眉頭。
“不是,你畫(huà)得很好了。只是不符合我理解的市場(chǎng)需求而已,其實(shí)我也很喜歡你現(xiàn)在畫(huà)的這個(gè)貂蟬,不過(guò)我還希望在游戲里把貂蟬畫(huà)得嫵媚一點(diǎn),性感一點(diǎn)?!焙?jiǎn)浩已經(jīng)說(shuō)得很直接了,不過(guò)這個(gè)只是細(xì)節(jié)問(wèn)題,如果三個(gè)創(chuàng)始人實(shí)在接受不了,也不會(huì)太影響游戲大局。
但是在簡(jiǎn)浩的眼里,游戲是由很多個(gè)不同細(xì)節(jié)組成的,很可能這個(gè)細(xì)小的改動(dòng)就能帶來(lái)一丁點(diǎn)的變化,提高玩家的留存率。
吳康這個(gè)時(shí)候已經(jīng)對(duì)簡(jiǎn)浩的能力非常的信任了,雖然沒(méi)有放出去測(cè)試。但是以自己的體驗(yàn)結(jié)果來(lái)看,游戲肯定會(huì)朝好的方面發(fā)展。
在早上的時(shí)候,吳康還特意叫了一個(gè)不太會(huì)玩游戲的朋友過(guò)來(lái)幫忙測(cè)試下新新手引導(dǎo)。在之前的時(shí)候,他也參與過(guò)測(cè)試,不過(guò)結(jié)果是自己玩了10多分鐘以后就不再玩了,說(shuō)不太會(huì)玩。
而現(xiàn)在測(cè)試的結(jié)果真的另吳康很驚喜,因?yàn)閰强抵辽倏吹剿凇稇?zhàn)三國(guó)》的這個(gè)游戲里整整玩了兩個(gè)小時(shí)。等吳康喊他去吃中飯的時(shí)候,他都有點(diǎn)依依不舍。
后面詢(xún)問(wèn)的時(shí)候才知道他這次是玩懂了游戲,被游戲里面的很多東西吸引住了。
“智毅,你再提供另一個(gè)版本的貂蟬看看,我們也可以通過(guò)測(cè)試看下哪一個(gè)的效果更好,對(duì)以后我們?cè)僮鲇螒蛞彩菍氋F的經(jīng)驗(yàn)。”吳康這個(gè)時(shí)候也想試試看,是否簡(jiǎn)浩說(shuō)的都是對(duì)的。
最后的時(shí)候,范智毅同意了再做一個(gè)版本的貂蟬,在今天之內(nèi)完成。
同時(shí),決定測(cè)試一周以后正式的推向市場(chǎng)。手機(jī)用戶(hù)請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。