正式進(jìn)入游戲前,有一段新手教程,教給玩家最基本的操作。
真正的游戲畫(huà)面一出現(xiàn),袁野剛剛的失落情緒就一掃而空。
這畫(huà)面……也太好了吧!
袁野向來(lái)對(duì)游戲畫(huà)面沒(méi)什么要求,玩刀鋒鐵騎的時(shí)候,開(kāi)的都是最低畫(huà)質(zhì),因?yàn)槟菢涌梢愿逦乜吹綌橙说膭?dòng)作。
可面對(duì)眼前的畫(huà)面,袁野還是感到十分震撼。
這段新手教程,玩家要操縱著趙云,騎馬與幾個(gè)山賊戰(zhàn)斗。
整個(gè)畫(huà)面看過(guò)去,不管是群山,還是遠(yuǎn)處炊煙裊裊的民居,還是眼前的人物,都無(wú)比的真實(shí),細(xì)節(jié)也無(wú)比的豐富。
鎧甲上面細(xì)致的紋路和污跡,衣服上面的線頭,甚至人物臉上的毛孔都清晰可見(jiàn),與真實(shí)的畫(huà)面沒(méi)有兩樣。
趙云臉上義正言辭的表情,豎起的眉毛,還有對(duì)面山賊臉上的哂笑,讓人感覺(jué)他們都是真實(shí)的人,而不是游戲人物。
實(shí)在是太真實(shí)了,配合游戲的特效,這畫(huà)面更可以稱(chēng)為“美化版的真實(shí)”,讓人立刻沉浸于游戲世界里。
袁野心中驚嘆,想到昨天蔡驚云說(shuō)的,這游戲的黑科技足足領(lǐng)先刀鋒鐵騎本尊100年,還真不是太夸張。
不過(guò)心中也有疑惑。
這種夸張的技術(shù),夸張的游戲,怎么就橫空出現(xiàn)了呢?
像這樣的技術(shù),肯定要先出現(xiàn)在世人面前,然后才會(huì)應(yīng)用到游戲里的??!
袁野搖了搖頭。
這些問(wèn)題,不是自己考慮的事情,趕快進(jìn)入游戲才是要緊的。
迅速通過(guò)片頭劇情,到了捏人的步驟。
捏人的選項(xiàng)也極其豐富,袁野對(duì)這沒(méi)興趣,隨便選了一個(gè)系統(tǒng)設(shè)定好的大眾臉作為了自己的形象。
起名字,輸入“NOONE”,提示已經(jīng)被占用,這也無(wú)可厚非,這個(gè)名字實(shí)在太有名了。
袁野想了想,又隨便取了個(gè)“野路子”,取名成功!
對(duì)袁野來(lái)講,名字實(shí)在不重要。
建好了人物,袁野被傳送到了一個(gè)訓(xùn)練場(chǎng)里。
人物只穿著一個(gè)遮體的短褲,拿著一個(gè)木棍。
根據(jù)系統(tǒng)的提示,這里會(huì)刷新出敵人,打倒敵人會(huì)有經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián)。
一共會(huì)出現(xiàn)50個(gè)敵人,打倒的越多,獎(jiǎng)勵(lì)也越多。
可以無(wú)限次挑戰(zhàn),中途可以退出,退出的話就再也進(jìn)不來(lái)了,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)按照成績(jī)最好的那次來(lái)結(jié)算。
這是讓新手一開(kāi)始就好好體驗(yàn)游戲核心玩法。
攻擊!格擋!
這兩個(gè)詞,這就是刀鋒鐵騎的核心,也是所有冷兵器搏斗游戲的核心。
自然也是刀鋒鐵騎zero的核心。
雖然只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的兩種動(dòng)作,但想玩明白還是很難的。對(duì)玩家的反應(yīng)與判斷都有著一定的要求。
尤其是在現(xiàn)在的刀鋒鐵騎zero里,游戲畫(huà)面這么真實(shí),一個(gè)光著身子,長(zhǎng)相兇惡的人,揮舞著木棍向你打過(guò)來(lái),一個(gè)新手想要準(zhǔn)確地操作出格擋方向,計(jì)算武器距離與身體距離,和掌握反擊的時(shí)機(jī),也不是那么容易的。
往往就被敵人弄得手忙腳亂,而這種臉貼臉的廝殺之中,只要被敵人打中了一下,節(jié)奏就會(huì)被破壞,進(jìn)而招致更多的被擊。
袁野操縱人物揮舞著木棍,在敵人出來(lái)之前,系統(tǒng)又給出了一個(gè)選項(xiàng):選擇操作模式。
這個(gè)跟刀鋒本尊有了區(qū)別,分為了簡(jiǎn)易模式和競(jìng)技模式。
簡(jiǎn)易模式和老刀鋒一樣,可以做出四個(gè)方向的攻擊,也就是左右揮砍和上劈下刺,以及對(duì)應(yīng)四個(gè)方向的格擋。
而電競(jìng)模式是全新的高難度模式,在四個(gè)基本方向的基礎(chǔ)上,又增加了四個(gè)方向,也就是斜上方和斜下方的方向,同時(shí),格擋方向也相應(yīng)地增加到了八個(gè)。
電競(jìng)模式是專(zhuān)門(mén)為有志于電競(jìng)的玩家準(zhǔn)備的。
系統(tǒng)對(duì)此有特別的說(shuō)明,那就是只要玩家不準(zhǔn)備參與真正的電競(jìng)賽事,那么使用簡(jiǎn)易模式就可以滿(mǎn)足全部的普通游戲需求。
就算只有四個(gè)方向的格擋,但是可以格擋電競(jìng)模式中八個(gè)方向的攻擊的,比如對(duì)方如果從斜右上方攻擊過(guò)來(lái),那么可以根據(jù)具體的角度,用上格擋或右格擋來(lái)?yè)踝?duì)方的攻擊。
攻擊上則更加實(shí)惠,簡(jiǎn)易模式的玩家如果使用右揮砍,那么電競(jìng)模式的玩家只能使用左格擋來(lái)應(yīng)對(duì),假設(shè)電競(jìng)模式的玩家手一滑,按成了斜上或者斜下的格擋,那么是擋不住攻擊的。
這樣問(wèn)題就來(lái)了,簡(jiǎn)易模式的好處這么大,那誰(shuí)會(huì)那么傻,還去用電競(jìng)模式呢?
電競(jìng)模式究竟有什么好處?
唯一的好處:速度會(huì)更快。
可以更快地攻擊到敵人,可以更快地做出格擋動(dòng)作。
快多少?
說(shuō)得多一些,能有零點(diǎn)幾秒,這是運(yùn)氣好。
正常來(lái)講,可能只有幾十毫秒,甚至幾毫秒。
對(duì)于電競(jìng)玩家來(lái)說(shuō),幾毫秒,足夠了。
冷兵器的搏斗就是這么殘酷,我先打到你,那么就是你的死亡,不管是1毫秒還是2毫秒,刀兵相接之間,生死立判!
這就是刀鋒鐵騎的魅力所在,也是它風(fēng)靡這個(gè)崇尚武藝的世界的原因所在。
袁野理所當(dāng)然地選擇了電競(jìng)模式。
隨即,目光轉(zhuǎn)向訓(xùn)練場(chǎng)。
真實(shí)感濃郁的競(jìng)技場(chǎng),對(duì)面NPC那真實(shí)感超強(qiáng)的充滿(mǎn)殺意的眼神。
讓袁野立刻熱血沸騰。
最原始的身體,最原始的武器,真實(shí)的氛圍。
袁野好像一下子回到了十年前,找回了自己還是個(gè)懵懂孩童的時(shí)候,第一次接觸刀鋒時(shí)那種亢奮的感覺(jué)。
這是自己的初心所在。
袁野長(zhǎng)長(zhǎng)地呼了一口氣。
刀鋒鐵騎zero,來(lái)吧,戰(zhàn)個(gè)痛快!
第一個(gè)敵人揮舞著木棍沖了上來(lái),袁野用手中相同的木棍,一個(gè)下刺懟了過(guò)去,木棍的前端戳中了敵人的胸口,讓對(duì)方一個(gè)趔趄。
抓住敵人的劣勢(shì),袁野立刻接了一個(gè)速度超快的上劈,猛地壓低鏡頭角度,敵人的身形還沒(méi)有站穩(wěn),腦袋就立刻又遭重?fù)簟?br/>
見(jiàn)敵人還沒(méi)倒下,袁野毫不留情地來(lái)了個(gè)左揮砍,卻聽(tīng)到哆的一聲,竟然被格擋住了。
新手訓(xùn)練的敵人,竟然連格擋都會(huì),這下袁野要為第一次接觸這個(gè)游戲的玩家祈禱了。
新手玩這種游戲,基本只會(huì)胡亂砍而已。其實(shí)不光是新手,很多玩刀鋒鐵騎的老玩家,很多也都不怎么會(huì)格擋的。
被格擋住之后,袁野立刻觀察敵人的動(dòng)作,發(fā)現(xiàn)敵人并沒(méi)有在第一時(shí)間做出反擊,而是有些微的遲滯。
這樣的破綻怎么可能逃過(guò)袁野的眼睛?
袁野連格擋都省了,緊接著一個(gè)右揮砍,配合迅速的扭身動(dòng)作,搶著在敵人的攻擊擊中自己身體的一瞬間,擊中了敵人!
“啊――”
敵人的血量終于被清空,哀嚎著倒下地上,昏了過(guò)去。
任務(wù)欄上的顯示變成了1/50,還剩49個(gè)敵人。
緊接著,下一個(gè)敵人在不遠(yuǎn)處刷新了出來(lái)。