?把所有的裝備都穿戴上,大莊的人物形象又變了。
(你的人物訊息更新了。)
大莊男性人類
力量10/18
敏捷11/18
體質(zhì)13/18
智力8/18
魅力9/18
(人類的屬性總是最平均的)
生命:26/26
精力:260/260(藍色,狀態(tài)正常)
負重:70/150
防護:65/90
遠程攻擊:攻擊9,傷害2-7(穿刺)
近程攻擊:攻擊3,傷害2-4(穿刺)
記憶法術(shù):0/4
看到這個數(shù)值,田大壯滿意的點了點頭,就初期來說,這已經(jīng)是一個相當不錯的屬性了。旁邊伸過來一個腦袋,知道他的疑問,田大壯耐心的解說道:
“防具中的防護是防具對人物身體的防護面積,以100為滿分計算的話,所有身體上的防具累計的防護面積最大只能夠達到90,剩余的10是對眼睛、關(guān)節(jié)、脖頸等無法提供防護地方的計算,也是將來造成弱點傷害和致命傷害的關(guān)鍵?!?br/>
“防御與武器中的攻擊是對立的關(guān)系,攻擊數(shù)值小于防御數(shù)值,意味著武器無法擊破防具提供的防御,那么你的攻擊就是無效攻擊,無法造成實質(zhì)性傷害。攻擊數(shù)值大于防御數(shù)值,意味著武器可以擊破防具的防御能力造成武器標明的傷害數(shù)值,但要減去防御的數(shù)值,通常是防御數(shù)值的一半到四分之一,例如一把攻擊為10,傷害為10-12的武器,面對防御為6的防具,那么造成是實質(zhì)性傷害理論上是10-12點傷害減去1-3點防御,剩下7-11點傷害,但實際上,具體是傷害數(shù)值還要計算雙方的力量和體質(zhì),會有一個浮動空間。”
“但如果武器命中的部位是沒有防護的弱點,如關(guān)節(jié),那么就會造成弱點攻擊,弱點攻擊不計算防御,一般的是武器的最大傷害乘以2,也就是造成24點傷害。攻擊擊中部位是心臟或者頭部等要害的話,盡管有防具也會造成3倍傷害的要害攻擊。如果命中脖子或眼睛,或者沒有防具的頭部和心臟部位,那就是致命攻擊,最大傷害乘以5倍,會造成至少60點傷害?!?br/>
“決定武器命中弱點的因素除了敏捷以外,還與你對武器的熟練度和對敵方的了解有關(guān),也有一個復(fù)雜但精確的計算公式來判斷。但這僅對武器的物理攻擊而言,法術(shù)攻擊大多數(shù)情況下是無視防御的,造成的傷害數(shù)值與相對的體質(zhì)抗性有關(guān)”
解說完畢,田大壯看了看窗外逐漸暗淡下來的天色,露出來一個神秘的笑容:“時間過的真快啊,不知不覺半天的時間就過去了,現(xiàn)在讓我們來挖掘一下創(chuàng)世的第一個小彩蛋吧。”
調(diào)出人物面板以后,點開人物選定行動選項,田大壯開始編制大莊的行動路線,并對大飛說:“創(chuàng)世的時間和現(xiàn)實的時間是1:1對應(yīng)的,而且為了應(yīng)對防沉迷系統(tǒng)和鼓勵玩家適當?shù)倪M行身體運動,游戲中的人物也會有疲倦和困乏的狀態(tài),你看這里,”他指著屏幕上的人物狀態(tài)欄:“精力值通常用四種閃爍的顏色來對應(yīng),紫色表示精力充沛興致高昂,在這種狀態(tài)下做任何事情都會收到事半功倍的效果,藍色表示狀態(tài)正常,潢色表示狀態(tài)異常,這種情況下就是事倍功半,紅色急劇閃爍則是狀態(tài)危急,就算是滿血人物此刻也快掛了,需要立即進行針對性處理。狀態(tài)異常一般包括饑餓、口渴、困乏、疲倦、中毒、流血、疾病、寒冷、高熱等等狀態(tài),人物面板上會有相應(yīng)的說明,需要盡快針對性處理,否則人物就會逐漸加重異常狀態(tài)直到翹辮子。”
“而生命值的狀態(tài)則包括健康,輕傷、受傷、重傷、致命傷、頻死、死亡幾種情況。輕傷可以自我緩慢恢復(fù),受傷有一定幾率可以緩解,一定幾率會加重成嚴重傷勢,其他的幾種傷勢都會逐漸加重,需要盡快治療才能恢復(fù)。我學(xué)的急救,就是用來治療傷勢恢復(fù)健康的一種手段,學(xué)習(xí)了神術(shù)的牧師和自然法術(shù)的德魯伊也會一些治療傷勢的技能,還有掌握了水系魔法的元素師也能治療傷勢,除此以外就只能去城鎮(zhèn)或者村子里的神殿和醫(yī)所找npc治療了,那價格可不是一般的黑?!?br/>
“創(chuàng)世針對這些游戲特點,推出了一個游戲人物指定行動功能,簡單說就是可以編程一定時間內(nèi)游戲人物的固定行動路線,用來在玩家現(xiàn)實生活中下線休息的時候支持游戲人物繼續(xù)活動,我知道你想說這不就是外掛嘛,這功能只是實現(xiàn)了那些游戲外掛的一部分功能,而且是可控制和公平的前提下,僅僅是提高了游戲的延續(xù)性和可玩性,并沒有對公平性造成任何影響,何況,你的游戲人物在游戲里也是需要休息的?!?br/>
一邊說著,田大壯開始給大莊編制行動路線,他要大莊逛遍整個營地的訓(xùn)練場地,并在每個訓(xùn)練場停留觀察最少10分鐘,然后返回……馬棚……是的,馬棚……休息8個小時,8個小時休息完畢后,繼續(xù)返回訓(xùn)練場觀察。
苦笑了一下,田大壯解釋到:“創(chuàng)世里游戲人物并不能隨便休息,在城鎮(zhèn)和村子里,只能去酒吧或者旅社選擇房間住宿才可以,住宿的價格很高,不去的話在大街上休息會被巡邏的衛(wèi)兵叫醒而失去休息的效果,如果在空屋子里休息,很有可能會被屋子的主人叫醒,甚至?xí)划敵尚⊥底テ饋硗度氡O(jiān)獄,除非你運氣好趕上主人沒回家的幾率。實在舍不得花錢的話,只能帶著你包裹里的帳篷去廣場的空地上搭建帳篷休息,這樣也算安全,只不過休息的時間就會比較長。在城鎮(zhèn)外的話,只有搭建帳篷一個選擇,不搭建帳篷的話,休息的時候會受到野獸、npc或者玩家的襲擊,輕易喪命是非常正常事情。只有搭建帳篷休息才能保證安全。另外休息的時間和效果也與帳篷的等級和類型有關(guān),像我們這樣使用最低級帳篷的,要保證同等休息效果的話,休息時間肯定是最長的。”
“不過我說過這里有個小竅門,為了照顧新手,在新手村的民兵訓(xùn)練場地里,你可以選擇到馬棚里將就一夜,至少比搭建帳篷效果要好那么一點點,也不用花錢,運氣好的話,還有很大可能會得到一個小小的驚喜?!?br/>
在編制完大莊的行動后,田大壯選擇了離線。然后關(guān)閉了計算機,這臺舊配件拼裝起來的電腦不僅發(fā)熱很大,風(fēng)扇運轉(zhuǎn)的噪音也很大,這對田大壯來說,也是一個不大不小的小挑戰(zhàn)。
“如果計算機配置好的話,我們本來還有一個方法賺錢的,不過這臺老電腦就算了吧,好好努力,未來一定會有改善的?!碧锎髩褜ψ约汉完戯w打氣似的說道。
他湊過去看了看陸飛的情況,大飛也已經(jīng)選擇完了自己的裝備,除了一身皮甲外,武器方面他選擇了木棍和投石索。
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