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歐美人獸大全磁力 顧楓目光平靜

    顧楓目光平靜地看著第三次走勢推演,可緊握的雙手浸出的汗水依舊暴露了他內(nèi)心并不像他表面的那般澹定。

    推演之中,游戲發(fā)布后的前期走勢比起前兩次明顯要更好,月流水和月活躍都比同期有明顯提升。

    僅從這一點,就看得出來顧楓在機制修改上的成功。

    同時,從這上面也能看出一些其他問題。

    為什么新機制比之舊機制在前期的成績還能提升如此之多,原因可能來自于方方面面。

    比如排位模式對玩家的吸引力。

    比如新機制解決了老機制需要被動等人的麻煩。

    畢竟前期大家游戲水平就算有,估計也不會拉得太大,在這個時期,老機制下的玩家也還是快樂玩耍的,被大老痛擊的不愉快體驗肯定不多。

    推演時間來到競品游戲發(fā)布,對比前兩次,這次《泡泡堂》受到的影響也明顯小了許多,這一點顧楓提前就預料到了。

    畢竟時隔六個月才出現(xiàn)競品游戲,說直白點,黃花菜都涼了。

    玩家好不容易打到一定段位,也認識了一些不錯的游戲好友,這時候讓玩家換游戲,要么游戲本身中間有一定長草期,要么官方作死搞些騷操作惡心玩家,要么玩家玩累了想換個游戲放松放松。

    當然,最后一種情況說白了就是這邊不好炸魚,換個游戲看看能不能炸炸魚玩。

    這跟一些英雄聯(lián)盟玩家去玩王者榮耀的心態(tài)其實是差不多了,排位五連跪怎么辦?打極地大亂斗。極地大亂斗不想玩怎么辦,那就去王者榮耀炸炸魚調(diào)節(jié)下心情。

    在新的游戲機制下,玩家對于《泡泡堂》的忠誠度和黏性有所提升,競品游戲想挖墻角的難度相應升高。而在前期更勐的市場擴張速度下,在競品游戲出來之前,《泡泡堂》對于市場的占有率以及游戲本身的知名度必然也比之前要高。

    多方因素結(jié)合之下,讓《泡泡堂》將先發(fā)優(yōu)勢完全利用了起來。

    這個現(xiàn)象也再次提醒顧楓,應對競品游戲的最好辦法就是做好自己,有初心的口碑打底,只要做好自己,先行者的優(yōu)勢絕不是后來者可以輕易超越的。

    很快,最讓顧楓緊張的階段到來,新的現(xiàn)象級游戲出現(xiàn)。

    現(xiàn)象級游戲出現(xiàn)的第一個月,《泡泡堂》還是不可避免受到?jīng)_擊,月流水和月活躍均有大幅度下滑。

    不過讓顧楓松口氣的是,《泡泡堂》只在前兩個月受沖擊比較厲害,第三個月便是重新穩(wěn)住了局勢。

    最終,做出改變后的《泡泡堂》一直運營到第十年,也依舊是還有著上萬的月活躍玩家。

    這樣的結(jié)果還是讓顧楓很滿意的,畢竟在這個推演下,游戲的更新也只有新地圖、新道具等少量更新,能持續(xù)運營十年不倒,已經(jīng)算是相當成功了。

    推演結(jié)束之后,顧楓眼前場景如水波般變化,當場景恢復清晰時,他已經(jīng)重新回到了現(xiàn)實之中,身下依舊是柔軟的大床,身上依舊是溫暖的被子。

    享受美妙的旅行,找尋出那一份最令人陶醉的配方吧……

    原來介紹指的是這個意思。

    通過制作與嘗試,尋找一款游戲的最佳做法,這便是旅行雞尾酒的作用。

    不得不說,這樣的功能屬實強大,現(xiàn)實之中,馬后炮人人都會,可在一款游戲真正接受市場考驗之前,沒有人能百分百確定它到底能不能火。

    畢竟導致一款游戲是爆火還是暴斃的因素有多方多面,像初心現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)行的游戲,在沒有正式發(fā)行之前,就連顧楓也不敢打包票說百分百能火。

    有前世經(jīng)驗可以借鑒的游戲都尚且如此,如果顧楓純粹自己做一款游戲出來,心里那肯定就更加沒底了。

    可旅行雞尾酒的出現(xiàn),就很大程度解決了這個煩惱。

    旅行雞尾酒不僅能大致推演游戲上線后的走勢,還能在推演過程中提前及時發(fā)現(xiàn)游戲存在的問題和隱患。

    可以說,只要酒管夠,反復修改嘗試之下,理論上顧楓能將游戲發(fā)行后可能會遇到的風險降至最低。

    《泡泡堂》的制作并不難,畢竟原作也就是一款18M的游戲,稍微厲害點的人一個人都可以搞定。

    游戲總體畫風并不需要太大調(diào)整,考慮到游戲本身偏輕松歡樂的風格,卡通風格的建模和搞怪夸張風格的建模都是不錯的選擇,可再考慮到這游戲的受眾還要囊括一半的女性玩家,那么卡通可愛風和漂漂亮亮的地圖確實是最好的選擇了。

    顧楓大致評估了一下工作量,認為這游戲的主體內(nèi)容確實一個人也就搞定了。

    溫夢最近幾個月忙著搞《戴森球計劃》,上個月都愁得額頭長了一堆痘,眼袋也略微有些加重。

    對方雖然嘴上不說,可顧楓都看在眼里。

    人一個漂漂亮亮、白白凈凈的大美女毫無怨言、兢兢業(yè)業(yè)為公司做游戲,顧楓總不能說視而不見。

    進來的時候,客人一看都是“臥槽!夢神!”,過個三年,客人一看都是“臥槽!大姐你誰?”

    別說到時候溫夢自己受不了,顧楓肯定也會良心難安的。

    何況一個美女設(shè)計師對公司來說,本身的隱形價值就是極大的,這和名人效應其實是一樣的道理。

    所謂物以稀為貴,顧楓為什么受歡迎?游戲口碑好是一個原因,卻不是最重要的原因,畢竟玩家玩的是游戲,又不是設(shè)計師,游戲好玩跟玩家知不知道設(shè)計師是誰完全沒有任何關(guān)聯(lián)。

    這就好比《英雄聯(lián)盟》好玩,玩家只知道這是拳頭做的,并不知道主設(shè)計師是誰;《魔獸爭霸》好玩,玩家只知道這是暴雪做的,并不知道主設(shè)計師是誰;《上古卷軸5》好玩,玩家可能連誰做的都不知道,更別提主設(shè)計師是誰。

    換成初心也是一樣,《死亡細胞》好玩,《跳舞的線》好玩,《星際爭霸》好玩,大家都知道這些游戲是初心做的,卻并不會因此去了解主設(shè)計師是誰。

    就像在天鷹給溫夢做專訪之前,在金游獎頒發(fā)之前,很多人也壓根不知道《紀念碑谷》和《機械迷城》的設(shè)計師居然是個大美女。

    那么顧楓受歡迎最主要的原因是什么呢?技術(shù)!

    如果現(xiàn)在就在街頭隨便挑年輕人做一個街坊。

    第一個問題問他們“你認為誰是全世界最厲害的設(shè)計師”,很多人可能會回答不知道,因為沒人會閑得蛋疼去了解這種問題,也有部分人可能會不確定的說出一個人名,可能是顧楓,也可能是其他人,但實際上他也根本不確定自己的答桉對不對。

    第二個問題問他們“你認為誰是游戲玩得最好的設(shè)計師”,那么只要對游戲稍微有點了解的人,都能非常自信地給出答桉,顧楓!

    對于溫夢也是一樣,又年輕又漂亮的美女設(shè)計師,即便放眼世界,她也是蝎子粑粑獨一份,自然就成了香餑餑。

    沒看翻了年,想挖她的公司和獵頭換了一批又一批嗎?這些人難不成都是沖著溫夢的游戲設(shè)計能力來的?未必。

    拿當下來說,以溫夢現(xiàn)在在游戲圈宅男心中的地位,幾十上百萬的宣傳費可能還真不如溫夢自帶的宣傳效果給力。

    所以《泡泡堂》工作量也不大,交給溫夢做,休息休息也挺好。

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