這張機甲背影的圖片基本上明示了玄游下一款游戲的題材。
駕駛機甲作戰(zhàn)的游戲不能說沒有,只是很少有做得優(yōu)秀的。
大多數機甲類游戲雖然設定機甲有幾米甚至幾百米高,高到地圖里的建筑只到機甲的腿部。
但是玩起來卻感覺這些建筑高樓只不過是換了個貼圖的箱子。
各種手感也像是普通的常人模型大小的對戰(zhàn)游戲。
市面上也有些號稱“機甲對抗”的FPS網游,雖然可以定制機甲武器和各項屬性。
但是玩起來一點也沒有駕駛機甲的感受,反而有種自己穿了身外骨骼的感覺。
而且這類游戲的主角一般都是機甲而不是駕駛員。
一般沒有公司會在游戲里制作駕駛員視角的任務,即使有駕駛員一般也只存在于過場劇情之中,一到戰(zhàn)斗場景就是巨型機甲的視角了,基本就沒有駕駛員什么事。
玄游動態(tài)的三張圖片中,第一張卻是一個頭盔的圖片,再聯系到最后的機甲背影,這基本就可以決定那個頭盔就是機甲駕駛員的戰(zhàn)術頭盔了。
這說明這款游戲有駕駛員的視角,應該也有機甲的視角。
至于這個頭盔為什么是實物的,一些人推測是做出來方便美工的。
在以前,3D游戲剛出現時,游戲設計師為了告訴美工自己的想法,會用刻刀硬生生刻出一個模型拿給美工看。
現在技術先進了,但是在開發(fā)過程中一樣會做一些實體的模型方便游戲開發(fā),只不過以前是用刻刀,現在是用3D打印。
不過問題是那個頭盔背影不像是3D打印的。
《泰坦降臨》的宣傳片早就做好了,不過不是實機演示,而是CG。
雖說現在的玩家更喜歡看到實機演示,因為CG什么的畢竟不是真正的游戲內容,做得再好也不如真正的實機。
游戲公司不做CG一方面是為了省錢,一方面是因為玩家喜歡,還有一點是現在游戲技術上去了,如今游戲實機運行的畫面都能趕得上十年期最頂尖的CG技術了。
現在要是做CG,畫面一定要好到比最新的游戲畫面表現要好,不然完全沒看頭。
但是CG又有它的必要性,CG的畫面比實機演示更精美,更抓人眼球,能吸引路人玩家。
而且游戲實機演示也有局限性。
反正現在玄游名氣不比以前了,靠玩家之間的互相傳播就能把游戲傳開,比什么大封推都好使。
這三條動態(tài)就是證明。
玄游沒有花一分錢做宣傳,只是發(fā)了三張圖說了個倒計時就吸引了如此多的猜測和討論。
所以不發(fā)實機演示也沒什么問題。
因為玩家們信任玄游。
第二天,《泰坦降臨》的CG宣傳放出。
“好家伙,終于出現了,這幾天等得我好苦?。 ?br/>
“不是才三天嗎?”
“什么三天,我感覺像是等了三年!”
玩家們點開宣傳片,開始觀看。
首先映入眼簾的畫面明顯是戰(zhàn)場中心,戰(zhàn)況十分激烈。
彈幕開始評論:
“這特效,肯定是溫良工作室做的吧?!?br/>
“有自家工作室肯定要用上啊。”
畫面上的士兵們用的武器雖然依舊是槍械,但明顯不是這個時代的東西,科幻風格很足。
對面的火力非常強大,各種火炮撲面而來。
看起來屏幕里的幾名士兵有種勢單力薄的感覺。
無論是火力還是人數都沒有對面強大。
然后畫面上突然出現了一名身穿外骨骼裝備的士兵。
關鍵是,這名士兵的頭盔明顯就是三天前玄游發(fā)的那張圖片里面的頭盔。
然后旁白響起,字幕還顯示這個旁白是名為“庫伯”的人說出的。
庫伯:“在邊境上,我所見識過的所有戰(zhàn)斗中,鐵馭才是最頂尖的獵殺者?!?br/>
原來畫面上的人就是鐵馭?
畫面中的鐵馭外骨骼的噴射裝置冒出藍光,然后一躍而起,用一段沒有任何多余動作的跑酷深入敵人之中。
是什么敢讓這名士兵如此勇敢?
畫面中敵人的火力非常強大,兵種多樣,一名士兵無論如何也不可能扭轉戰(zhàn)局!
旁白又響了起來:“靈活、快速、優(yōu)雅,卻破壞力強大?!?br/>
靈活快速和優(yōu)雅應該是指剛才的那段跑酷動作吧?
但是破壞力強大這點倒是沒看出來。
接下來,畫面中的鐵馭一拳就干掉了一名敵方士兵,然后又用一些近身格斗動作干掉了更多的敵人!
這時玩家們才發(fā)現,CG中的鐵馭根本就沒有攜帶武器!
徒手就敢和拿槍的敵人硬碰硬!
旁白繼續(xù)說道:“觀察力敏銳,善用資源,且冷酷無情……”
畫面中的鐵馭搶走了敵方士兵手中的槍,用搶來的槍干掉了另外一個敵人。
下手沒有絲毫猶豫。
CG雖然不是實機演示,但是卻一樣要展示玩法。
目前能看出,這款游戲應該能跑酷,主角近戰(zhàn)很強,而且能撿起敵方的武器使用。
旁白又說道:“鐵馭眼中的世界不用于一般?!?br/>
隨即,畫面切換成了鐵馭的第一人稱視角。
第一視角下,鐵馭看見的東西全都附上了AR技術,也就是“增強現實”技術,這是一種虛擬技術和真實世界相互融合的技術。
鐵馭看見的世界都帶上了虛擬信息,敵人會高亮顯示,還能看到一些墻壁后面的敵人。
甚至還能標記敵方裝甲的“血量”。
這都是輔助作戰(zhàn)的信息,在科幻題材的游戲中經常見到這種AR技術。
鐵馭清晰地透過戰(zhàn)場的煙霧,看到了煙霧后面有一臺大型的人形機甲。
肉身即使是擁有外骨骼的協(xié)助,應該也不可能打過這種戰(zhàn)爭機器吧?玩家們想道。
但是一想到昨天發(fā)的那種機甲的背影圖,玩家們立馬就知道,接下來應該是畫面中的鐵馭乘坐機甲和敵方機甲對抗了吧?
畫面中鐵馭立馬向著旁邊的墻壁跑去,外骨骼的噴射裝置冒出藍光。
然后鐵馭就直接開始蹬墻跑酷了!隨著墻壁跑到了旁邊的一棟樓房內。
“即使是墻,也能是攻擊的道路。”
旁白這句話強調了游戲的跑酷玩法。
意思是玩家可以順著墻壁跑動。
“玄游還真的敢???不怕游戲出BUG嗎?”
玄游的上一款游戲《黑暗之魂》根本就跳不高,這是因為在3D游戲中,“跳”這個動作就是BUG之源。
游戲里的人物跳得越高,BUG就越多。
即使是能跳的游戲,也會加上很多的空氣墻壁,防止玩家卡到BUG里面。
而這款游戲明顯是能蹬墻跑酷的。
那這開發(fā)起來難度得多大?
再加上這個蹬墻跑酷功能一出,就說明游戲地圖基本上是立體的,地圖設計方面會非常難把控。
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