假期中,一些大的游戲組織往往會開設一些活動用來吸引玩家,例如上線贈送價值幾十黃金的新手普通級套裝,對于一些剛剛參與國度的玩家意義非凡。
更多的公會乘機宣戰(zhàn),借著公會成員在線的天賜良機,想要擴張和發(fā)展。
陸續(xù)的,自從洪荒建國以后,國度中已知的由玩家建立的國家數(shù)量增加到三個,直接通過封號獲得伯爵的玩家出現(xiàn)了七人。
經(jīng)過半年的發(fā)展,國度中成長起來的勢力數(shù)不勝數(shù),取代先前npc勢力的更多,這是個變化的時代,對于玩家來說,他們面對的將不再是以npc為核心的世界,一切由玩家創(chuàng)造。
而在綜合排行榜中的前一百大勢力更擁有著堪比小國的絕對力量,黃昏鎮(zhèn)榮幸的位列其中,排名第78名。
黃昏鎮(zhèn)在假期中沒有做出驚人的舉動,北裂之末的任務結束不久,領地需要休養(yǎng)生息。
披著宗教的幌子,實則貿(mào)易,和洞**人達成初步的協(xié)議,又和周邊勢力完成糧食進口的洽談,領地的糧食供應有了完善的保障,在過去的幾天,人口持續(xù)增長,保持著一天一千的速度。
和相比過去,黃昏鎮(zhèn)的進步主要集中在低級技術方面。@@
這些低級技術的主要來源為從大堡壘獲得的戰(zhàn)利品,技術的前5級需要的總成本最多100萬,時間最多100小時,對于領地的整體屬性提升最大。
只是近百項技術中挑選出地不到數(shù)十項,可想而知,國度的設定中并不想玩家通過不斷研究新技術提升領地的整體屬性,而需要做到級別和數(shù)量的平衡。
不管怎么說。無論是哪一方面,黃昏鎮(zhèn)的營造的建筑,生產(chǎn)的裝備,煉制地藥劑屬性全比過去提升了20%以上。
或許在關鍵技術方面黃昏鎮(zhèn)絕不是最強的,可是在通用技術方面,依靠周邊大勢力的“支援”,黃昏鎮(zhèn)隱隱走在前面。
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另一個提升是貿(mào)易額??煲咏?00萬,依托和北方地戰(zhàn)爭地戰(zhàn)利品,領地12月地貿(mào)易額相比11月足足翻了一翻。
要是元素之門的開拓計劃不放上日程。領地的流動資金可以突破1億。現(xiàn)在大部分資金投資到新城地建設中。流動資金沒有想象中的充裕。
另一方面,黃昏鎮(zhèn)雖然沒有戰(zhàn)爭計劃,對于領地的防護做的十分到位。繼續(xù)拓展迷宮,建設城墻,甚至通過魔法師的強大力量移山填海,通過土石大規(guī)模掩埋危險路口,開辟隱藏通道,黃昏鎮(zhèn)的地圖可謂是四通八達。
就連迷宮同樣被特制的磚石,火把裝飾,一些關鍵路口呈現(xiàn)出雍容華貴的氣息,帶著古代王朝特有的風格。探索黃昏鎮(zhèn)已經(jīng)成了地表世界冒險者熱衷地活動。
不過想進入黃昏鎮(zhèn)。對于冒險者是個極大地挑戰(zhàn),除了少數(shù)平均等級60以上的冒險團隊。否則想要偷偷摸摸地潛入就必須經(jīng)過法師塔的監(jiān)視。
1月3日,蒼都工作室迎來了一批新的成員,他們來自北方,使得成員數(shù)達到了43人,已然成為一家中型規(guī)模的游戲工作室。
他們還是在維澤濕地傳教,相繼建設出七座神殿,通過洞**人主動提供的基礎資源,他們?nèi)?->>