既然大家在這個(gè)游戲中都沒(méi)有什么大賽經(jīng)驗(yàn),而且這屆比賽又采用了新賽制,當(dāng)然一時(shí)半會(huì)兒也就找不出特別“有價(jià)值”的操作手了。
在之前的一些比賽中,大家偶爾也能看到幾個(gè)特別亮眼的操作,看起來(lái)不是一般玩家可以操作出來(lái)的操作。但是,局外人們從觀戰(zhàn)的角度并不容易判斷出這到底是指揮的機(jī)智還是操作手的靈性。
在回合制游戲中,角色的每一次行動(dòng)都是整隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的一個(gè)細(xì)節(jié),或者說(shuō)是戰(zhàn)術(shù)意圖的一個(gè)體現(xiàn)。原則上,每個(gè)操作者都不可能僅憑自己的意愿去隨意地“秀操作”。
因?yàn)閼?zhàn)斗以回合制的方式進(jìn)行,再加上大家都在一個(gè)狹小的地圖當(dāng)中面對(duì)面的戰(zhàn)斗,當(dāng)然也就不存在利用地圖完成的“偷襲”“牽制”“支援”“創(chuàng)造局部?jī)?yōu)勢(shì)”等戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)。形象點(diǎn)說(shuō),像空城祭這類游戲,實(shí)際上更接近于“剛正面”的陣地戰(zhàn)。
所以,目前還沒(méi)有特別出名的操作手可供新加入這個(gè)游戲的團(tuán)隊(duì)們來(lái)選擇。像繽紛·果籃這樣的隊(duì)伍,大多還都是號(hào)主們自己上場(chǎng)操作。大佬們玩號(hào),很大程度上都是為了爽。一旦遭遇逆風(fēng),或者賽前安排的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行得不順利,他們很容易就會(huì)心態(tài)不好,然后就可能出現(xiàn)更多的失誤。所以,對(duì)于如何減少失誤這個(gè)課題,從選擇出場(chǎng)選手的角度已經(jīng)是行不通的了。
因此,田灼以為,在打法的選擇上做些功夫,才是目前最直接的減少失誤的方法。使用容錯(cuò)率較高的戰(zhàn)術(shù),其實(shí)在一定程度上就等于選擇相對(duì)“拖”的戰(zhàn)術(shù)。先控制住場(chǎng)面,讓對(duì)手沒(méi)有機(jī)會(huì)通過(guò)一兩波攻勢(shì)打出不可逆轉(zhuǎn)的優(yōu)勢(shì),然后再慢慢找機(jī)會(huì)。這樣的打法,即使中間出了幾次失誤,只要不是特別嚴(yán)重的,都沒(méi)有太大的影響。但如果是一波流的打法,只要出現(xiàn)一個(gè)小小的失誤,甚至是非人為的偶然因素,都有可能直接造成崩盤。
“好,已經(jīng)可以看了?!痹诳焖龠B點(diǎn)了數(shù)次觀戰(zhàn)之后,田灼終于點(diǎn)開(kāi)了比賽畫面。
“入場(chǎng)是一個(gè)沼澤地形。”田灼進(jìn)入狀態(tài)很快,經(jīng)常指揮鍛煉出來(lái)的語(yǔ)速讓他很容易適應(yīng)解說(shuō)的工作,“這是雙方的第二場(chǎng)比賽。因?yàn)樾强铡熁?duì)是種子隊(duì),根據(jù)賽制具有優(yōu)先選擇地形的權(quán)利,所以上輪比賽的地形是他們選的。那么這場(chǎng)比賽的沼澤地形就應(yīng)該是繽紛·果籃隊(duì)選擇的。”
“這個(gè)沼澤地形對(duì)繽紛·果籃隊(duì)是非常有利的。我們看雙方的首發(fā)靈寵?!碧镒埔贿吔庹f(shuō),一邊用光標(biāo)掃過(guò)雙方的靈寵,“果籃隊(duì)這邊首發(fā)了三頭刺龍和兩頭幻龍。如果不洗掉天賦技能的話,這五只靈寵都是不需要位移去進(jìn)行攻擊的。如果是看過(guò)上一場(chǎng)比賽的朋友,肯定會(huì)知道,他們的三物理主要是用決崩打輸出的。這三個(gè)物理雖然不是弓系物理,但也不是通常我們見(jiàn)到的那種近戰(zhàn)物理。所以,沼澤地形對(duì)位移的限制,對(duì)果籃隊(duì)這邊來(lái)說(shuō)等于是完全不存在的?!?br/>
進(jìn)場(chǎng)的卡頓時(shí)間還沒(méi)有過(guò)去,田灼竟然已經(jīng)禿嚕禿嚕解說(shuō)了一大串內(nèi)容。
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