?x的,減號(hào)都會(huì)被水產(chǎn)掉……暈
本版規(guī)則供大家diy自己的洛麗塔娛樂(lè)用,在中會(huì)酌情體現(xiàn),并不能保證特別嚴(yán)格的遵守。
本版規(guī)則仍為試行,如有意見(jiàn),可以在書(shū)評(píng)區(qū)提出。
下面是詳細(xì)的規(guī)則。
一、評(píng)定的計(jì)算方式和表現(xiàn)方式
本規(guī)則采用三種計(jì)算方式,分別為“評(píng)級(jí)”,“數(shù)值”和“加值”。
評(píng)級(jí):以e最低等級(jí),ex為最高,為本規(guī)則攻擊和防御屬性的基本表達(dá)方式,e代表完全不具備相關(guān)能力,之上有dcbas五個(gè)等級(jí),每等級(jí)與前一等級(jí)之間間隔兩個(gè)小等級(jí),即為,a與s之間有a+x等級(jí)為“無(wú)法判定上限”。
數(shù)值:是洛麗塔耐久力和總能量的主要判定手段,就是字面上的數(shù)字意思。
加值:由“+”“―”和具體數(shù)值組成,為附加屬性的主要判斷方式,計(jì)算方法為每一個(gè)單位的加值等價(jià)于評(píng)級(jí)系統(tǒng)的一個(gè)小等級(jí),比如a等級(jí)加上“+1”就等于a+,但是不論加值如何,都無(wú)法抵達(dá)ex等級(jí),即s等級(jí)加上“+3”的價(jià)值則為ss等級(jí),無(wú)法達(dá)到ex,另,基本屬性評(píng)級(jí)的上限為s。
二、一些基本計(jì)算公式
命中判定公式:【[攻擊洛麗塔的感知等級(jí)(包含加權(quán)指數(shù),并且s為5,e為0)+2]xd12―防御方洛麗塔的機(jī)動(dòng)等級(jí)xd16―防御方洛麗塔的感知(含加權(quán))xd8―防御方洛麗塔的速度等級(jí)xd6+相關(guān)加權(quán)xd5】,為正則判定為命中。遠(yuǎn)距離則將攻擊方感知替換為偵測(cè),防御方偵測(cè)若為a及以上等級(jí),則每高一個(gè)大等級(jí)在判定中多投一個(gè)8面骰,若經(jīng)過(guò)加權(quán)達(dá)到ss及以上等級(jí),并且機(jī)動(dòng)和速度均不低于b,則肯定不會(huì)命中。
攻防判定:將攻擊的威力等級(jí)與防御等級(jí)(加算抗力加值后)相比較,等級(jí)相同或者攻擊等級(jí)高于防御等級(jí),則判定為攻擊得手。
傷害計(jì)算公式:【攻擊等級(jí)―防御等級(jí)所得的小等級(jí)差x100―防御等級(jí)(s就是5,e是0)x20―相關(guān)抗力x15+穿透威力】,舉例來(lái)說(shuō),假設(shè)攻擊等級(jí)為s,穿透威力為80,防御方的防御等級(jí)為a,抗力為+1,那么由于攻擊等級(jí)s要高于a+(+1)=a+,防御方受到3x1004x201x15+80=285傷害
致命一擊判定:在攻擊成功時(shí),在進(jìn)行傷害計(jì)算之前需進(jìn)行致命判定,公式為【攻擊等級(jí)xd12―防御等級(jí)xd16+攻擊方致命加權(quán)―防御方抗力】為正則判定造成致命傷害。
致命一擊傷害:致命攻擊成功時(shí),防御方在原本傷害的基礎(chǔ)上受到【[攻擊等級(jí)x2―防御方抗力―防御方防御等級(jí)]x40】的追加傷害,當(dāng)該傷害值為零或者負(fù)數(shù)時(shí),追加40傷害
生命能量恢復(fù)公式:【洛麗塔的生命能量數(shù)值―持續(xù)性術(shù)法以及概念武裝的消耗值+概念武裝和其他加權(quán)附加的生命能量值】,為正則恢復(fù)生命能量,為負(fù)則減少,零不增不減
生命能量總量公式:【洛麗塔生命能量數(shù)值x3】,如該值為零則不能再發(fā)動(dòng)瞬發(fā)技能,如此時(shí)生命能量恢復(fù)值為零或者負(fù)數(shù),則必須強(qiáng)制終止持續(xù)性法術(shù)直到該值為正
生命能量溢出計(jì)算公式:【維持概念武裝的生命能量值+持續(xù)性法術(shù)的生命能量值+最近五秒內(nèi)施放的瞬發(fā)法術(shù)的消耗值―洛麗塔的生命輸出值】,該值為正則表明生命能量溢出,洛麗塔本身受到反噬傷害,數(shù)值等于該值x2
三、人物卡相關(guān)的項(xiàng)目以及說(shuō)明
基本數(shù)值
生命能量:點(diǎn)數(shù)值,本能力值決定能貯存的生命能量的總量(總量為該值x3),以及恢復(fù)速度,同時(shí)本能力值決定裝備概念武裝的最大件數(shù);使用技能和發(fā)動(dòng)概念武裝必須減去生命點(diǎn),如果生命點(diǎn)變?yōu)樨?fù)數(shù),則消耗貯存的能量,為零不增不減,為正恢復(fù)消耗的總量,每秒恢復(fù)數(shù)值=于此時(shí)生命點(diǎn)
生命耐久:數(shù)值,這值決定持續(xù)戰(zhàn)斗的能力大小,也就是hp,生命點(diǎn)為負(fù)需每秒從該值中扣去相應(yīng)的值,同時(shí)收到直擊傷害也要扣除相應(yīng)的值,具體值等于攻擊評(píng)級(jí)防御評(píng)級(jí),每半級(jí)一算,如sa=三個(gè)小等級(jí),則傷害為100x3,生命耐久低于5%則必須恢復(fù)幼女形態(tài),生命清零則被迫進(jìn)入休眠,休眠期為至少一月,并且需要喚醒。幼女形態(tài)時(shí)該值會(huì)緩慢恢復(fù)。
自然引導(dǎo)力:評(píng)級(jí),本能力值決定對(duì)周邊自然力的引導(dǎo)速率和最大上限,決定你引導(dǎo)自然力造成效果的最大值
自然轉(zhuǎn)化力:評(píng)級(jí),本能力值決定對(duì)生命能量轉(zhuǎn)化為自然力的速率,決定你直接消耗生命的招數(shù)的效果最大值
生命輸出:點(diǎn)數(shù)值,本值決定輸出生命能量的速率
移動(dòng)方式:包括步行,瞬移,飛行,承載,漂浮等,具體見(jiàn)后文說(shuō)明
速度:評(píng)級(jí),能達(dá)到的最大速度
機(jī)動(dòng)力:評(píng)級(jí),決定加速度值與轉(zhuǎn)彎半徑
感知:評(píng)級(jí),決定近距離偵測(cè)法術(shù)和敵人的能力
偵測(cè):評(píng)級(jí),遠(yuǎn)距離偵查法術(shù)和敵人的能力
防御:評(píng)級(jí),決定你對(duì)攻擊的抵抗能力
抗力:加值,決定對(duì)特定攻擊的抵抗能力
穿透威力:數(shù)值,個(gè)別攻擊技能具備的特殊屬性,在攻擊穿透對(duì)方防御后,在計(jì)算傷害時(shí)要加上該數(shù)值
致命一擊加權(quán):個(gè)別技能或者洛麗塔擁有的特殊加值
特殊屬性:
直擊:個(gè)別洛麗塔的攻擊技能擁有的屬性,在攻擊判定時(shí)忽略防御性概念武裝附加的防御加值
再生:個(gè)別洛麗塔擁有的特殊屬性,以當(dāng)時(shí)生命能量恢復(fù)值的25%的速度每秒恢復(fù)生命耐久。
破壞:個(gè)別洛麗塔擁有的特殊屬性,全攻擊手段穿透威力提高40點(diǎn)
心眼:個(gè)別洛麗塔擁有的特殊屬性,在防御致命一擊的判定中享有+4的加權(quán)。在防御命中判定中享受+1的加值。
鐵壁:個(gè)別洛麗塔擁有的特殊屬性,對(duì)物理傷害享受+3的加權(quán)
舍身:個(gè)別洛麗塔擁有的特殊屬性,能夠通過(guò)支付生命耐久暫時(shí)性提高招式的攻擊等級(jí)。
必殺:個(gè)別洛麗塔擁有的特殊屬性,能夠通過(guò)支付全部生命能量并且犧牲之后三分鐘的生命能量恢復(fù)以及一半生命耐久來(lái)秒殺對(duì)方,該特性發(fā)動(dòng)時(shí),在攻擊判定和命中判定中受到5的減成,要達(dá)成秒殺必須通過(guò)這兩個(gè)判定。
自爆:立刻進(jìn)入休眠,對(duì)周?chē)斐苫饘傩詡?,無(wú)視概念武裝的防御加值,攻擊等級(jí)等于洛麗塔生命轉(zhuǎn)化值,但是在傷害計(jì)算時(shí)有50的減值。
欲火重生:鳳凰系洛麗塔天賦技能,遇到火系傷害并且生命值清零后,能夠以全新的姿態(tài)再生。
概念武裝相關(guān)屬性
生命消耗:點(diǎn)數(shù)值,該點(diǎn)數(shù)與生命點(diǎn)對(duì)應(yīng),概念武裝的生命消耗點(diǎn)之和不能超過(guò)生命點(diǎn)的一半;同時(shí)概念武裝發(fā)動(dòng)后,在生命點(diǎn)中減去該值
生命產(chǎn)生:是或否,決定概念武裝是否帶有生命點(diǎn)加值,是的話必須有具體數(shù)值,在計(jì)算洛麗塔搭載的概念武裝生命消耗時(shí),該加值不計(jì)入生命點(diǎn),但是在戰(zhàn)斗時(shí)則需要計(jì)入
轉(zhuǎn)化放大:加值,對(duì)洛麗塔自然轉(zhuǎn)化的加值作用,
引導(dǎo)加持:加值,對(duì)洛麗塔自然引導(dǎo)的加值作用
防御:加值,對(duì)洛麗塔防御的加值作用,同上
感知:加值,對(duì)洛麗塔感知的加值作用,同上
偵測(cè):加值,對(duì)洛麗塔偵測(cè)的加值作用,同上
附加招數(shù):裝備概念武裝后能發(fā)動(dòng)的特殊技能,瞬發(fā)技能需標(biāo)注發(fā)動(dòng)耗能發(fā)動(dòng)時(shí)從總量中減去,持續(xù)性技能需標(biāo)注持續(xù)耗能,發(fā)動(dòng)時(shí)從生命點(diǎn)中減去;同時(shí)需注明發(fā)動(dòng)條件,時(shí)間,以及效果;非直擊類(lèi)招數(shù)請(qǐng)注明作用范圍和射程,加持請(qǐng)注明加持的種類(lèi)與數(shù)值
特殊效果:文字說(shuō)明,是直接特效
移動(dòng)方式說(shuō)明:飛行,就是能直接飛起不消耗生命點(diǎn),漂浮,借助其他力飛起,需要占有固定的生命點(diǎn),即作用中需在生命總值中減去該值,同時(shí)該值每小時(shí)會(huì)略有增加;承載,借助概念武裝移動(dòng),只計(jì)算概念武裝能耗;地遁,揚(yáng)羊?qū)S茫栌?jì)算持續(xù)技能“掘進(jìn)”的能耗值……\