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瘋狂抽查 據(jù)統(tǒng)計(jì)截止到昨日上線整日共

    【據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到昨日20:00,《GTFO》上線整7日】

    【共計(jì)銷售游戲套數(shù)407萬(wàn)9527套】

    【玩家平均游戲時(shí)長(zhǎng)212分鐘】

    【A1-A3通關(guān)率:50.5%】

    【B1-B3通關(guān)率:20.66%】

    【C1-C3通關(guān)率:9.08%】

    【D1-D2通關(guān)率:1.95%】

    單周!

    全球總銷超過(guò)四百萬(wàn)套!

    要知道,GTFO是完全沒(méi)有宣發(fā)預(yù)熱環(huán)節(jié)的。

    為了保證能夠一擊致命,在最短的時(shí)間中將幻夢(mèng)干翻,此番GTFO從立項(xiàng)制作到游戲上線,幾乎可以說(shuō)是爭(zhēng)分奪秒。

    為的就是讓《無(wú)盡暗潮》遭受彩六重創(chuàng)的時(shí)候,再給它補(bǔ)上一刀,讓它徹底涼透。

    拍板了就做做完了就發(fā)!

    根本沒(méi)有宣發(fā)環(huán)節(jié)!

    畢竟,對(duì)于GTFO來(lái)說(shuō),有一個(gè)“對(duì)標(biāo)《無(wú)盡暗潮》”的標(biāo)簽就已經(jīng)足夠了。

    而在這種情況下!

    毫無(wú)前期預(yù)熱宣發(fā)的GTFO,卻能夠在首周斬獲超四百萬(wàn)的銷量!

    這個(gè)銷售數(shù)據(jù),本身就足以堪稱瘋狂。

    不過(guò)!

    比銷量更瘋狂的,是它的游戲難度,和令人瞠目結(jié)舌的游戲通關(guān)率!

    光是游戲的第一層,就已經(jīng)刷掉了足足一半的玩家,僅有百分之五十的玩家通關(guān)!

    而在接下來(lái)的三層之中,能夠通關(guān)的玩家數(shù)量更是迅速衰減!

    以至于到D層,能夠過(guò)關(guān)的玩家十不存一,通關(guān)率僅有百分之一點(diǎn)九五!

    一百名玩家里,能走過(guò)D層的還不到兩人!

    而且!

    這還沒(méi)完!

    再往下看——

    【E1層通關(guān)人數(shù):202人】

    沒(méi)錯(cuò)!人數(shù)!

    由于最后一層的通關(guān)玩家數(shù)實(shí)在是太少了,甚至還不足0.01%!

    黃金之風(fēng)索性更改了游戲通關(guān)計(jì)量單位,用具體的人數(shù)替代了百分?jǐn)?shù)!

    一款游戲!

    全球超過(guò)四百萬(wàn)人購(gòu)買游玩!

    一個(gè)星期足足168個(gè)小時(shí)!

    全球五大洲七大洋,二百三十三個(gè)國(guó)家和地區(qū)!

    能夠徹底通關(guān)的玩家人數(shù),才勉強(qiáng)達(dá)到兩百!

    而這兩百人中!

    黃金之風(fēng)的“土匪總裁團(tuán)”作為開(kāi)發(fā)者,還占據(jù)了四個(gè)!

    純自然通關(guān)的玩家,滿打滿算一共198個(gè)人!

    要知道,通常來(lái)說(shuō),一款游戲的難度,往往是和它的銷量成正比的。

    游戲越難,負(fù)反饋越高,玩家耐性越低,銷量越慘淡。

    這一規(guī)律,即便是黃金之風(fēng)這種善于在高難度游戲中,為玩家們提供高額正反饋的游戲公司,也難逃其外。

    就比如說(shuō)當(dāng)初的只狼和今年中旬發(fā)布的黑暗之魂。

    兩者一個(gè)是“狼類游戲”的開(kāi)山鼻祖,創(chuàng)立先河的里程碑。

    一個(gè)是集“狼類游戲”大成和頂尖渲染工業(yè)水平加持下的超級(jí)3S。

    論游戲質(zhì)量,論玩法開(kāi)創(chuàng),即便是在諸多黃金之風(fēng)自己的游戲中,也是錚錚佼佼。

    但事實(shí)上,這兩款游戲的首周銷量,卻還是沒(méi)超過(guò)大名鼎鼎的《生化危機(jī)7》,也沒(méi)有超越合家歡的《雙人成行》,更追不上足以堪稱‘人手一份’的《我的世界》。

    而究其原因。

    是因?yàn)椤独恰泛汀痘辍凡缓猛鎲幔?br/>
    答案當(dāng)然是否定的。

    沒(méi)有人能夠否認(rèn)它們的游戲性,甚至愛(ài)它們的人愛(ài)到死去活來(lái),七周目八周目也照樣打得帶勁,狼學(xué)家魂學(xué)家更是數(shù)不勝數(shù)。

    說(shuō)白了,就是因?yàn)椤半y度高”,或者說(shuō)“普適性”較差。

    超高的難度從一開(kāi)始就勸退了不少技術(shù)較差的玩家,一次次的挫敗感更是會(huì)讓不少玩家產(chǎn)生“游戲不是應(yīng)該帶來(lái)快樂(lè)的嗎?”這種靈魂疑問(wèn)。

    所以一直以來(lái),這種游戲的市場(chǎng)和銷量,相較于同等級(jí)的游戲來(lái)說(shuō),都是略遜一籌的。

    就比如今年的《黑暗之魂》。

    GDC全球宣發(fā),Phoenix鼎力相助,當(dāng)之無(wú)愧是截至目前的年度游戲之王。

    各種外界頂尖渠道的助陣,外加無(wú)可挑剔的游戲質(zhì)量,黑魂的月度銷量,也才堪堪超過(guò)千萬(wàn)。

    可現(xiàn)在!

    一款毫無(wú)宣發(fā)準(zhǔn)備的《GTFO》!

    憑借自己全球198人通關(guān)的“超高難度”,和“恐怖聯(lián)機(jī)”這種相對(duì)小眾的游戲類型。

    單周!四百萬(wàn)套銷量!

    雖然這其中,40刀/套的價(jià)格發(fā)揮了不小的作用。

    但黃金之風(fēng)這種對(duì)于游戲性、正負(fù)反饋平衡,以及聯(lián)機(jī)玩家情緒登峰造極的把控,也足以引起游戲圈的一片嘩然!

    一時(shí)間,從媒體到玩家,再到友商同行,GTFO的討論不絕于耳,紛至沓來(lái)——!

    ‘不是?瘋了吧?一個(gè)全球通關(guān)率還不足0.01%的游戲,賣了特么四百萬(wàn)套?我特么新聞都不知道該怎么寫了!’

    ‘別著急,如果不出意外的話,GTFO下一波發(fā)力馬上就要來(lái)了(狗頭)’

    ‘的確,肯定有不少玩家在看到報(bào)道之后,會(huì)抱著【我看看怎么個(gè)事兒】的好奇心購(gòu)買游戲’

    ‘這銷量打不住,沒(méi)準(zhǔn)下周能超450萬(wàn)’

    ‘關(guān)鍵是這四十刀的售價(jià)太兇殘了,這可真是朝無(wú)盡暗潮大胯上捏一把了’

    ‘當(dāng)初不是還有不少人說(shuō)GW面對(duì)無(wú)盡暗潮選擇沉默龜縮嗎?現(xiàn)在怎么樣……’

    ‘我只能說(shuō)云威最一開(kāi)始選擇照搬L4D的思路就錯(cuò)了,幻夢(mèng)VI這么重要的一個(gè)引擎革新,首秀竟然選擇對(duì)黃金之風(fēng)的一款老游戲進(jìn)行高清重置,真的是皮燕子里面插吸管……’

    ‘怎么講?’

    ‘作(zuo)死(shi)’

    ‘……哥們兒你這俏皮話直接給我干沉默了’

    ‘好他媽邪門兒的歇后語(yǔ)啊淦!’

    ‘草——!我特么正吃午飯呢!你真該死?。。?!’

    ‘哈哈哈哈哈哈哈這個(gè)歇后語(yǔ)可真俏皮WDNMD……’

    ‘本來(lái)期待值挺高的一次技術(shù)革新,現(xiàn)在被GW懟了個(gè)稀碎’

    ‘天然優(yōu)勢(shì),沒(méi)辦法,小黃有藝游的全感輔助加持,本身就相當(dāng)于在某種程度上掌握了一定的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù),但云威卻是從無(wú)到有,相當(dāng)于云威+幻夢(mèng)=1+1,而黃金之風(fēng)+藝游=1+0.5,就差0.5,無(wú)盡暗潮的優(yōu)勢(shì)其實(shí)真的不大……’

    ‘別尬黑,黃金之風(fēng)除了體量以外,怎么著也不可能和云威畫等號(hào)好吧’

    ‘我現(xiàn)在就想知道幻夢(mèng)和云威什么反應(yīng)’

    ‘嗨——還能是什么反應(yīng)!那肯定是——’

    ……

    炸了?。?!

    不過(guò)幾日!

    米國(guó)幻夢(mèng)引擎研發(fā)公司!

    首席執(zhí)行官卡特沃克正呆呆地坐在自己的辦公桌后,神色木然地看著面前已經(jīng)變暗的平板電腦屏幕——

    《難以翻身!幻夢(mèng)VI引擎表現(xiàn)力不佳!玩家表示大失所望!》

    《SNG測(cè)評(píng)主編西蒙銳評(píng):真正征服玩家的,從不是單純的炫技》

    《單日市值蒸發(fā)三十億!繼調(diào)價(jià)政策發(fā)布后,幻夢(mèng)單日市值跌幅首度超過(guò)20%!》

    《幻夢(mèng)的泡沫終將破裂!徘徊在全面崩盤邊緣的幻夢(mèng)究竟該何去何從?》

    《災(zāi)難級(jí)的表現(xiàn)!大西洋財(cái)經(jīng)報(bào)評(píng)幻夢(mèng)“高調(diào)宣傳”陷阱!》

    《扶大廈之將傾?先前被寄予厚望的幻夢(mèng)VI或?yàn)椤皦核礼橊劦淖詈笠桓静荨薄?br/>
    《……》

    炸了。

    全炸了。

    風(fēng)評(píng)炸了,股價(jià)炸了,市值炸了。

    隨著黃金之風(fēng)的這部《GTFO》宣發(fā)單周銷量突破四百萬(wàn)套。

    原本就被《彩虹六號(hào)》碾過(guò)風(fēng)頭的幻夢(mèng)VI首秀作品——《無(wú)盡暗潮》——終于遭遇了它的至暗時(shí)刻。

    你說(shuō)《彩虹六號(hào)》投資高,有極光游戲參與技術(shù)支持,開(kāi)發(fā)成本超兩億,和《無(wú)盡暗潮》一樣同屬3S級(jí)多人游戲,完全是仗著后發(fā)制人,打了個(gè)他們一個(gè)措手不及,可以。

    但《GTFO》呢?

    比無(wú)盡暗潮更低的成本,更少的宣發(fā),更高的難度。

    一樣的題材,一樣的類型,一樣的多人合作。

    但卻在體感感受、效果呈現(xiàn)、游戲銷量等多個(gè)方面,完全碾壓過(guò)了伱無(wú)盡暗潮。

    玩家們會(huì)怎么想?

    投資者們會(huì)怎么想?

    一個(gè)斥巨資打造的全新一代引擎!

    本想著首秀大放異彩,引領(lǐng)新風(fēng)潮,再次奪回自己的市場(chǎng)份額,成為游戲引擎行業(yè)的執(zhí)牛耳者!

    但卻成了行業(yè)的笑話!

    沒(méi)有提升!沒(méi)有特色!沒(méi)有意義!

    “黃金之風(fēng)本身聯(lián)合藝游的外置全感輔助,也不遜色于幻夢(mèng)VI……”

    “原以為幻夢(mèng)要來(lái)個(gè)絕的,沒(méi)想到是拉了坨大的……”

    “前期宣傳地那么猛,又是前所未見(jiàn),又是引領(lǐng)時(shí)代,結(jié)果到頭來(lái)也沒(méi)啥特殊的,甚至還比不上GW非3S的GTFO……”

    “不發(fā)這個(gè)新引擎還好,發(fā)了死得更快……”

    “純粹就是想提高游戲售價(jià),再撈一筆罷了……”

    “本來(lái)還挺猶豫的,結(jié)果端出這么個(gè)玩意兒,簡(jiǎn)直就是本年度最大詐騙……”

    “珍愛(ài)生命,遠(yuǎn)離幻夢(mèng)……”

    “……”

    全方位的銷量碾壓!

    正如媒體們所說(shuō),此時(shí)節(jié),幻夢(mèng)終于在最后的一絲翻盤希望破滅后,遭遇了公司有史以來(lái)最為致命的至暗時(shí)刻!

    不用過(guò)多思考卡特沃克也能預(yù)見(jiàn)到!

    接下來(lái)!

    他們將要面臨的,除了大批投資者對(duì)他們徹底失去信心而離場(chǎng)以外,還有更多原本勉強(qiáng)維持合作的廠商棄用,以及同行們更為瘋狂的市場(chǎng)蠶食!

    回首這動(dòng)蕩的一年!

    從年初悍然公布調(diào)價(jià)政策以來(lái)!

    至今九個(gè)月!

    黃金之風(fēng)引擎面世,出品《戰(zhàn)地風(fēng)云:崛起》;

    黃金之風(fēng)宣布聯(lián)合Phenix引擎,共同開(kāi)發(fā)《黑暗之魂》;

    黃金之風(fēng)宣布與極光游戲展開(kāi)合作,開(kāi)發(fā)出品《彩虹六號(hào)》;

    三大作品!三大節(jié)點(diǎn)!

    每一個(gè)節(jié)點(diǎn),都是導(dǎo)致他們幻夢(mèng)市值波動(dòng)下跌的直接因素!

    而隨著這一刻的來(lái)臨!

    黃金之風(fēng)對(duì)標(biāo)云威,推出第一人稱驚悚FPS作品《GTFO》!

    致命的一擊,也終于落在了他們的心臟之上!

    本就搖搖欲墜的危樓終于垮塌,本就脆弱不堪的病態(tài)泡沫終究破裂。

    調(diào)價(jià)政策所帶來(lái)的短暫營(yíng)收增強(qiáng),終究逃不過(guò)后續(xù)足以致命的副作用。

    重歸行業(yè)巔峰做執(zhí)牛耳者已是幻夢(mèng)一場(chǎng)。

    被賴以生存的游戲行業(yè)土壤棄之如敝履,才是他們的最終歸宿。

    “……總裁?總裁!”

    “?。?!”

    隨著一聲呼喊,卡特沃克從呆滯迷茫之中緩醒。

    看看不知何時(shí)推開(kāi)大門,進(jìn)入辦公室的助理,卡特沃克足緩了三秒,才顫了顫嘴唇開(kāi)口問(wèn)道:

    “情況怎么樣?”

    “情況……呃……”

    就見(jiàn)助理面露難色,沉吟片刻,才輕嘆一口氣道:

    “云威方面稱考尼克總裁外出參加會(huì)議,稍后再對(duì)接我們,據(jù)說(shuō)……是前往霓虹了?!?br/>
    “哦……哦……”

    卡特沃克緩緩點(diǎn)頭,似乎早已預(yù)料到如此結(jié)果:

    “那威望迪方面……”

    可沒(méi)等他說(shuō)完。

    就見(jiàn)助理已經(jīng)緩緩搖頭了。

    一切盡在不言中。

    “好……好……好……”

    一連道了三聲好,卡特沃克將辦公桌上的咖啡飲料拿起。

    想要喝一口,卻半天也倒不出來(lái)一滴。

    “您——”

    助理走上前,拿過(guò)飲料瓶,擰開(kāi)了瓶蓋,又遞還給他:

    “好了。”

    “謝謝,嗯,謝謝……”

    卡特沃克接過(guò)卡布奇諾飲料喝了一口,只覺(jué)得今天的咖啡格外的苦。

    結(jié)束了。

    已經(jīng)沒(méi)什么好說(shuō)的了。

    考尼克“稍后”也不會(huì)對(duì)接他們了。

    如果消息沒(méi)錯(cuò)的話,考尼克此番或許是真的去霓虹了。

    去霓虹對(duì)接柯美拉的董事局首席伊藤助——談?wù)撘M(jìn)柯美拉自研引擎的事宜。

    全球擁有拿得出手的自研引擎的游戲集團(tuán)不多,柯美拉就是其中一個(gè)。

    為什么要對(duì)接柯美拉自研引擎,自然是不用多說(shuō)了。

    至于威望迪方面嘛……

    卡特沃克深吸了一口氣,又頹喪絕望地呼出。

    考尼克就是威望迪在游戲產(chǎn)業(yè)中的喉舌爪牙,自然也代表了威望迪的態(tài)度。

    也是。

    一個(gè)從市值兩百億的全球游戲引擎行業(yè)旗艦,短短九個(gè)月間縮水暴跌到市值堪堪百億的公司。

    對(duì)于威望迪來(lái)說(shuō),自己又有什么值得鼎力相助的條件呢?

    誠(chéng)然。

    此時(shí)此刻受制于合同,他們幻夢(mèng)依舊是威望迪系的獨(dú)家戰(zhàn)略合作伙伴,是占據(jù)全球游戲產(chǎn)業(yè)半壁江山聯(lián)合集團(tuán)的一員。

    但幻夢(mèng)終究不是威望迪旗下的公司集團(tuán)。

    是外人。

    從始至終,幻夢(mèng)都只是威望迪制裁GW的一枚棋子,一把尖刀,一個(gè)途徑。

    僅此而已。

    其實(shí)這一點(diǎn),卡特沃克在和云威達(dá)成“合作”之前,也早已有預(yù)料。

    說(shuō)白了,這就是他的一場(chǎng)豪賭。

    賭贏了。

    幻夢(mèng)執(zhí)掌游戲引擎界頭把交椅,說(shuō)一不二,定價(jià)自由。

    左手云威,右手柯美拉,背靠威望迪,為所欲為。

    但很可惜,他賭輸了。

    “唉——”

    卡特沃克深知,大批投資者的撤離和市值的暴跌不會(huì)就此打住。

    更為猛烈的暴風(fēng)雨,甚至有可能將他的靈魂也一并帶走。

    而可悲的是,此刻,竟沒(méi)有半個(gè)人愿意向他伸出援助之手。

    畢竟,連先前“合作親密”的威望迪也對(duì)他棄之如敝履,他又能得到誰(shuí)的幫助呢?

    想到此處。

    卡特沃克不由得閉上了雙眼,瑟縮在自己的辦公椅上,像一只斗敗的狗,發(fā)出沉悶而又絕望的咕嚕聲:

    “我可真是……”

    ……

    “……他喵個(gè)天才!蕪湖?。?!”

    與此同時(shí)!

    瀏覽過(guò)銀行卡短信進(jìn)賬通知的沈妙妙,雀躍地發(fā)出歡呼!

    這上哪說(shuō)理去!

    一個(gè)不小心!

    又賺一筆——?。?!——

    PS:今日有事一更,明日三更補(bǔ)上

    (本章完)