“這個鳥人不錯!~”
無雙讓他們自個練習(xí),閑著沒事打打王者打發(fā)時間,鳥人,自然就是云中君了。
曾幾何時。
誰能想過王者峽谷里面竟然來了個鳥人。
云中君曾是一只孤鳥,與一只鹿結(jié)伴生存,在楚漢戰(zhàn)火燃燒至云夢澤森林的時候,小鹿中箭死去,不久,悲傷至極的它將身軀粉碎在峭壁巖石。
目睹這一幕的鬼谷子心懷同情,將其尸身骸骨運(yùn)用轉(zhuǎn)生之術(shù)重造,新生命具有人類的大部分形態(tài),但可化作鳥類飛翔與戰(zhàn)斗,前世記憶部分留在云中君腦中,閃過時總伴隨著劇烈的切膚之痛,使它無法控制地襲擊人類與奇跡,癡迷于奇跡的鬼谷子弟子們對云中君發(fā)動了圍剿捕獲,并試圖消除其最后的記憶,云中君拼死掙扎,保住了最后一絲記憶之源,眼睛卻在搏斗中負(fù)傷并失明。
它東飛西撞地逃亡,最終到了大河以西,被東皇太一收留教養(yǎng),成為手下使者,替他管理城邦,規(guī)整秩序,并且,此地居民共同敵視著大河以東的所有來者……
在與阿瑤的邂逅中,云中君對于前世羈絆的記憶點(diǎn)滴蘇醒……
流云之翼—云中君!~
他是在五月份的時候進(jìn)入王者峽谷的,一進(jìn)入王者峽谷的當(dāng)天就已經(jīng)變成了野區(qū)霸主,因?yàn)樗峭跽邖{谷中唯一一個可以無視地形的英雄,氣息完成以后可以無視地形,不受地形阻礙的影響,這一條件使它成為了支援抓人切后排提供了不曉得幫助,云中君最好是打野因?yàn)榭梢詿o視障礙物可以很好利用這一點(diǎn)加快清野速度。
無雙早就清楚這個英雄了,云中君的第一個節(jié)奏點(diǎn)是刷完紅之后的第一波團(tuán)戰(zhàn),這時云中君附帶紅BUFF的減速效果和持續(xù)傷害,加上自身被動流血和可以輕松黏住敵人打,這時的第一波團(tuán)戰(zhàn)是非常容易拿下一血的!
云中君的第二個節(jié)奏點(diǎn)是有大招之后的第一波團(tuán)戰(zhàn),在前期戰(zhàn)斗中,云中君的二技能減傷很高,由于前期敵我雙方的傷害都不是很高,這就讓云中君擁有極強(qiáng)的生存能力,即使開大突進(jìn)開團(tuán)也可以安然撤退!所以我們要把握好這波機(jī)會,只要抓住這兩波關(guān)鍵節(jié)奏,云中君就可以起飛。
在這個問題上無雙建議紅開。
1.藍(lán)BUFF是我們必拿的,但是沒必要藍(lán)開。藍(lán)開的主要原因就是縮減一技能冷卻來加速支援,這樣的作用不大。因?yàn)樵谇捌谠浦芯牧餮Ч攀亲钪旅?,所以我們要想留住敵人讓自己更快的A出被動,就要紅開
2.紅BUFF不僅可以減速敵人,還可以和被動的傷害疊加造成雙倍傷害
3.上路更容易1血,由于峽谷是鏡像地圖(我們且不考慮最強(qiáng)賽場上路1v1的情況),我方下路是敵方上路,而上路是只有一人的!(呼吁大家向賽場看齊,上路猛男就要1V1!)依照云中君的沖刺速度,抓上路輕而易舉,我們可以從龍坑那里繞過去,來個突然襲擊。
總結(jié):云中君是一位需要打前期的英雄,前期優(yōu)勢大適合積極抓人,建立優(yōu)勢后就會形成碾壓之勢,要速戰(zhàn)速決不能拖后期,由于云中君支援速度快我們可以在前期多多支援隊(duì)友,幫隊(duì)友抓人擴(kuò)大優(yōu)勢,到了中后期如果逆風(fēng)就需要猥瑣進(jìn)場,等隊(duì)友吸收一波技能之后自己再進(jìn)場輸出。
當(dāng)然。
要特別注意,云中君一旦出手,那飛行氣息就會開始損失,每一個輸出,都可有效吸收飛行氣息,簡單而言就是想要玩好云中君這個英雄,如何保持飛行狀態(tài)是重點(diǎn)之重,因?yàn)槁涞氐脑浦芯腿缤涞伉P凰不如一只雞。
沒辦法,云中君在飛行模式時,不按技能,一直是飛行模式,但只要開了技能,就會自動損失,直至能量條消失,再等待復(fù)原到飛行模式,如何在戰(zhàn)斗中長時間保持飛行模式呢?
1,飛行時攻擊了目標(biāo),只要瘋狂A,是可以回復(fù)能量的。
2,A完后,能量條急束衰減,如果找不到有效目標(biāo),就會掉落到地上,如果此時按住一技能,朝有效目標(biāo)進(jìn)擊,在到達(dá)之前不掉落到地上,繼續(xù)A,還是可以續(xù)航的,也就是對飛行路線要提前規(guī)化,脫戰(zhàn)或刷野時。
云中君在進(jìn)入戰(zhàn)斗后會持續(xù)損失氣息,已經(jīng)說了,控制氣息消耗保持好飛行狀態(tài)是玩好云中君一個非常關(guān)鍵的點(diǎn),因?yàn)槊撾x戰(zhàn)斗的讀條是6秒,而云中君在損失氣息時撐過6秒將能一直保持飛行狀態(tài),我們可以在戰(zhàn)斗結(jié)束后按著1技能蓄力保持3秒的飛行,所以在脫離戰(zhàn)斗時只要有3格以上的氣息云中君就能一直保持飛行狀態(tài)。而在擁有大招后釋放大招能瞬間恢復(fù)50點(diǎn)氣息,必要時也可以釋放大招幫助你過度到脫戰(zhàn)狀態(tài)。
因?yàn)樵浦芯w行狀態(tài)無視地形的特性,云中君可以站在地形上進(jìn)行輸出,所以在刷野時可以提前站在離下一片野區(qū)最近地形上以便可以一直保持飛行狀態(tài)從而提高云中君刷野效率。并且云中君普通攻擊自帶撕裂效果,在野怪低血量時可以利用撕裂效果擊殺野怪,不需要把野怪擊殺就可以去打下一個野怪,進(jìn)一步節(jié)省時間。
還有云中君在1技能撞到人后會有個后跳的動作,這個后跳的距離比1技能突進(jìn)距離還要遠(yuǎn),而在選擇進(jìn)攻時又非常影響云中君輸出,此時我們只需要在在后跳動作時立刻點(diǎn)擊普通攻擊就能取消掉后跳的動作,讓你迅速接近敵人進(jìn)行輸出。
還有落地沒有必要就不要平A,掉到地上一直普攻平A,怕是永遠(yuǎn)都飛不起來了,你在剛剛攻擊了,氣息快消耗盡了,一技能長按離開戰(zhàn)場,氣息會在你一技能快耗盡的時候恢復(fù),注意這段期間不要攻擊或被攻擊,否則會重置恢復(fù)氣息的時間。
連招方式有兩種:一技能突襲眩暈接二技能補(bǔ)傷,最后三技能追擊,或者三技能開啟持續(xù)輸出,一技能眩暈讓大招傷害不斷,接二技能補(bǔ)傷,配合普攻持續(xù)保持氣息存在,利用1技能持續(xù)滑翔,保持氣息持續(xù)增漲,這個技巧怎么掌握呢,就是1技能不要輕易釋放,當(dāng)你在翅膀狀態(tài)下攻擊目標(biāo),但是已經(jīng)沒目標(biāo)給你攻擊了,這時候立馬用1技能滑翔,這樣間接的讓氣息保持增漲,剛好與系統(tǒng)默認(rèn)的氣息回復(fù)時間循環(huán)了,這樣打完一場團(tuán)戰(zhàn),你的氣息一直都不會斷。
剛登場時。
確實(shí)。
云中君的變態(tài)機(jī)制也是確實(shí)讓很多玩家很傷腦筋,又是穿墻又是大招短暫無敵的技能讓對手時常都要花費(fèi)2-3人去看管云中君,但歸根結(jié)底,其實(shí)還是沒有選對克制云中君的英雄。