??早已回復(fù)滿血的我,.\其過(guò)程是驚險(xiǎn)的,是刺激的,是風(fēng)回路轉(zhuǎn)的,但是歸根結(jié)底勝利的只能是偶,嘿嘿嘿嘿。
“嘭!”這廝臨死的時(shí)候竟然還來(lái)個(gè)自爆,威力著實(shí)驚人,害得我一下子掉了80多滴血,嚇出我一身冷汗。幸虧我早就認(rèn)清了與骷髏精靈的實(shí)力差距,早先已經(jīng)喝下的中紅沒(méi)有讓血量降到100滴的警戒線以下。
老版本的骷髏精靈哪兒能有這么難纏,那時(shí)候只要扛著斧頭喝著中紅,多用點(diǎn)時(shí)間就能把這家伙給拿下??磥?lái)《傳奇3D》并不是完全照搬老版本的設(shè)定呀,以后可得加倍小心了,小心駛得萬(wàn)年船才是永恒不變的真理。
隨著骷髏精靈的自爆聲,一大堆花花綠綠的物品掉在了地上。其中有七個(gè)中紅,三個(gè)中藍(lán),法師用的13級(jí)黑檀項(xiàng)鏈一根,夢(mèng)寐以求的中型盔甲一套:等級(jí)要求16,防御力3-5,魔法防御力2-2,重量15,持久性12。
雖然沒(méi)有爆出目前急需的八荒,但是竟然出現(xiàn)了一把暫時(shí)還用不了的高級(jí)武器凌風(fēng):等級(jí)要求19,攻擊力6-12,重量20,持久性19。再升一級(jí)半就可以使用了。
區(qū)區(qū)一個(gè)BOSS竟然就掉足了三件裝備,相當(dāng)于我在骷髏洞殺了近十個(gè)小時(shí)打到裝備的總和了,而只要有三個(gè)15級(jí)以上的玩家組隊(duì)就能對(duì)付,以我的實(shí)力再找一個(gè)厲害點(diǎn)的也能對(duì)付得了,那樣來(lái)打裝備的話還不得發(fā)財(cái)呀?當(dāng)然遇到BOSS的幾率是很低的,估計(jì)全骷髏洞每天也就刷個(gè)一兩只吧,所以這個(gè)想法也只有在無(wú)意間遭遇骷髏精靈時(shí)才有效。要是刻意去找的話恐怕還不一定能碰得到呢,這就是傳説中的可遇而不可求了。
所謂裝備壯人膽,多了套中型盔甲的我現(xiàn)在底氣更足了,幾經(jīng)搜尋之后,終于找到了連接通道的入口,就在第三層的最深處。于是在小地圖上做個(gè)標(biāo)記,凡是遇到這種地方我都是要做標(biāo)記的,包括二、三層的入口也是,那樣可以為以后節(jié)省很多時(shí)間。
連接通道里面的骷髏十分密集,不過(guò)這對(duì)于我來(lái)説不能造成絲毫的困擾。中型盔甲比之輕型盔甲的防御力提升了1-2,讓我的整體防御力提高了足有五分之一,再加上魔法頭盔的1-1防御力,即便是同時(shí)面對(duì)三四個(gè)骷髏戰(zhàn)將我也能夠頂住,僅僅是消耗血瓶的速度快點(diǎn)而已。
其實(shí)無(wú)論是防御力還是攻擊力點(diǎn)數(shù)的增加,都不能單單用百分比來(lái)衡量。
單就戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)來(lái)説,攻擊力點(diǎn)數(shù)決定著武器的鋒利度,或者説是插入對(duì)方身體的深度;而防御力點(diǎn)數(shù)就決定著皮膚(汗,骷髏除外,他們已經(jīng)沒(méi)有皮膚可言,那叫排骨)的堅(jiān)韌度,數(shù)值越大就越難被刺入;魔法防御力代表的是對(duì)魔法攻擊的防御能力。
判定玩家死活的標(biāo)準(zhǔn)是生命值,俗稱血量。武器刺入身體的深度決定著對(duì)方血量的損失數(shù)值,但是這并不是和攻擊力數(shù)值等比增加的。
打個(gè)比方來(lái)説,你拿一把刀往自己的手掌上扎一下,扎入一厘米的深度可能會(huì)流失5ml的鮮血,但是扎入兩厘米的話則絕對(duì)不止流出10ml鮮血那么簡(jiǎn)單,可能是15、20,甚至是30ml以上。
而《傳奇3D》采用的就是這種原理,隨著武器每深入對(duì)方身體一分其流出來(lái)的血量是成倍地增加的。所以到了后期,攻擊力每增加一點(diǎn)并不是在原有基礎(chǔ)上增加的百分比那么簡(jiǎn)單,這個(gè)百分比是在時(shí)刻變化著的,并且隨著攻擊力的增加越來(lái)越大。
因此戰(zhàn)士到達(dá)最高境界時(shí)可以一劍刺穿甚至是將敵人砍成兩半,那才是真正意義上的“秒殺”。
所以極品裝備帶來(lái)的效果也不僅僅是在總數(shù)上加幾點(diǎn)那么簡(jiǎn)單,而是可能將玩家的攻擊力整整提升上一個(gè)檔次。
尤其是戰(zhàn)士職業(yè)對(duì)于極品的依賴程度最大。一個(gè)渾身極品的戰(zhàn)士練級(jí)并不會(huì)比穿著極品的道士慢,就算是比起穿極品的法師也只不過(guò)慢一點(diǎn)點(diǎn)而已。道理很簡(jiǎn)單,因?yàn)橥燃?jí)的情況下單論屬性點(diǎn)數(shù)一向都是戰(zhàn)士的攻擊力點(diǎn)數(shù)最高,然后才是法師的魔力點(diǎn)數(shù)和道士的道術(shù)點(diǎn)數(shù)。
就拿我現(xiàn)在這個(gè)等級(jí)來(lái)説,17級(jí)時(shí)攻擊力點(diǎn)數(shù)就有1-23,比同級(jí)的法師和道士高出至少一倍。
我不清楚游戲?yàn)槭裁匆@么設(shè)定,只能猜想這大概是為了彌補(bǔ)戰(zhàn)士不會(huì)遠(yuǎn)距離攻擊的劣勢(shì)吧。畢竟遠(yuǎn)距離攻擊還是比較占優(yōu)勢(shì)的,戰(zhàn)士與之一比簡(jiǎn)直就成了拿大刀的人在和拿手槍的人對(duì)磕,比之小米加步槍還要可憐。要不是我的敏捷肯定比那些道士和法師高從而能追得上的話……,再高的攻擊力到時(shí)候也是白瞎!
連接通道基本上都是單線,即便偶爾有岔路到最后也是殊途同歸,早晚能去到下一層的入口。但也正因?yàn)槿绱瞬艜?huì)導(dǎo)致行進(jìn)緩慢,因?yàn)橐肭斑M(jìn)就得把路上的所有骷髏全都清理掉,結(jié)果等我見(jiàn)到僵尸時(shí)都已經(jīng)升到了18級(jí),并且裝備的持久只剩下了不到一半。
值得幸運(yùn)的是這里并沒(méi)有蝙蝠那樣的低級(jí)怪,不然拿斧頭砍蝙蝠其實(shí)和拿大炮打蚊子沒(méi)有什么本質(zhì)的區(qū)別。
進(jìn)入連接通道里的第三個(gè)洞口后,我終于看到了夢(mèng)寐以求的僵尸大佬們。
不過(guò)他們對(duì)我的歡呼未免太熱烈了點(diǎn),讓人有一種觸電的感覺(jué)。沒(méi)用什么虛擬頭盔、深度睡眠或者是傳感器的東東,只有老化卻仍然靈敏的鼠標(biāo)和鍵盤,因此被電僵尸擊中之后我其實(shí)只有一個(gè)感覺(jué),血量一下子降了46滴之多。
厲害呀,魔法攻擊果然不愧為戰(zhàn)士的克星,即便是我自己砍自己都沒(méi)這么厲害吧。怪只怪自己的魔法防御力太低,奈何?也只有等到穿了重盔甲之后才會(huì)有所好轉(zhuǎn),不過(guò)那時(shí)候魔法頭盔又得換成不加魔法防御力的骷髏頭盔,除非是可以打到祈禱頭盔那樣無(wú)論是防御力還是魔法防御力都加很多點(diǎn)數(shù)的頭盔,雖然死亡一次后就會(huì)消失,但是戴上那種頭盔的同時(shí)已經(jīng)大大保障了生命的安全。這種頭盔也是從僵尸身上掉的,雖然幾率肯定很低,但也多少有個(gè)希望不是?
“喀嚓!”未曾料到電僵尸的防御力竟然是如此地弱小,輕易就被我卸了條胳膊下來(lái),看來(lái)使魔法的怪物防御都很低嘛,而且砍起來(lái)很有肉感(心理作用,鼠標(biāo)能傳遞肉感么?)。
“滋——”失去一支胳膊的電僵尸竟然沒(méi)有感覺(jué)似的又給我來(lái)了一下,只看見(jiàn)“-44”的紅色顯示冒了出來(lái)。汗,疾光電影的威力果然不同凡響,是從胸部發(fā)射出來(lái)的,哪怕就是把它的兩條胳膊全都卸掉也毫無(wú)意義。
我又是幾板斧下去,剛想滅掉了眼前這個(gè)防御力低下的電僵尸,腦海里卻冒出一個(gè)瘋狂的想法,暫時(shí)停止了進(jìn)攻,使電僵尸的血量保持在一次攻擊的傷害以內(nèi),卻又不馬上殺了它。
“滋——”又是一道閃電,這次我卻及時(shí)地舉起青銅斧擋住了它的攻擊,發(fā)揮了鼠標(biāo)右鍵的格擋功能。
“-63!”我暈,竟然比前兩次的傷害還高,咋回事?我不由得苦笑起來(lái),難道是因?yàn)楦^導(dǎo)電的原因?這也太荒唐了,哎!游戲嘛,有必要做得這么夸張嗎,如果用烏木劍是不是就能抵擋住呢?不過(guò)劍體由于表面積遠(yuǎn)小于斧頭在格擋幾率上會(huì)大大降低,而且那玩意攻擊力太低,如果為了玩格擋游戲而荒廢了練級(jí)的話……
但是如果是其他諸如冰系、火系的魔法呢,也許用斧頭格擋可以達(dá)到驚人的效果呢。
拋開(kāi)這些異想天開(kāi)的想法,思路回到怎么快速?zèng)_級(jí)上來(lái)。如果不考慮藥品消耗的問(wèn)題,電僵尸絕對(duì)是練級(jí)的首選,雖然他的攻擊力雖然很高,但是因?yàn)榉烙Φ拖滤詺⑵饋?lái)也快呀!
隨后又遇見(jiàn)了光頭僵尸、爬行僵尸和復(fù)生僵尸,比起骷髏戰(zhàn)將確實(shí)是厲害多了,大概是因?yàn)橛辛思∪猱a(chǎn)生的力量使得其攻擊速度和攻擊力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于骷髏戰(zhàn)將,還好這些怪物看起來(lái)似乎都沒(méi)有智慧,完全憑著本能在戰(zhàn)斗,人工智能無(wú)限接近于零。
現(xiàn)在前進(jìn)的速度比剛才更慢了,必須得步步為營(yíng),同時(shí)遇到兩個(gè)以上的僵尸時(shí)也只有一點(diǎn)一點(diǎn)地將其中一個(gè)引過(guò)來(lái)慢慢殲滅,否則讓它們一起上的話雖然我能勉強(qiáng)頂住,但是僵尸并非骷髏可比,血瓶漸漸地在開(kāi)始變少,一次頂倆的話甚至?xí)瑫r(shí)消耗掉好幾瓶,那樣估計(jì)還沒(méi)能撐到礦區(qū)就不得不回程了。
“嘔啊!”僵尸那奇特的男高音叫喊過(guò)后,地上現(xiàn)出本書(shū)樣的物品。一定是技能書(shū)了,我心理一陣激動(dòng),可千萬(wàn)一定得是《攻殺劍術(shù)》?。?br/>
隨后“召喚骷髏”四個(gè)小字浮現(xiàn)在我的眼前。昏,雖然這玩意很值錢,絕對(duì)是所有道士下一步最最需要的技能書(shū),如果會(huì)做生意的話在游戲初期絕對(duì)有可能賣出上千元人民幣的高價(jià),但是卻不是我所需要的,郁悶?。?br/>
不過(guò)想想也就釋然了,聊勝于無(wú),總比沒(méi)有的強(qiáng)吧,再説我現(xiàn)在還沒(méi)升到19級(jí),説不定過(guò)一會(huì)就打出來(lái)了呢。到時(shí)候再把這本書(shū)拿去賣,不就又是一個(gè)月的生活費(fèi)了嗎?雖然留給小號(hào)用也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但是等到小號(hào)能用的時(shí)候恐怕這書(shū)也值不了幾個(gè)錢了,實(shí)際價(jià)值估計(jì)還不到現(xiàn)在的十分之一,這種虧本生意像我這樣的聰明人自然是不會(huì)去做的。還不如現(xiàn)在就套現(xiàn)出一千塊錢,等到小號(hào)級(jí)別到了之后再花個(gè)一百塊買本不就行了,凈賺九百呀。
當(dāng)然一切都得是在打出《攻殺劍術(shù)》的前提下,否則也只有拿這本書(shū)去換了,盡管多少有點(diǎn)吃虧,但是得從當(dāng)前的需要出發(fā)呀——現(xiàn)在我并不缺那一千塊錢,卻非常需要19級(jí)技能書(shū),這樣想想心里也就平衡了。要賺錢以后有的是機(jī)會(huì),到時(shí)候囂張世家的“好人”肯定會(huì)雪中送炭的。
而且盡快學(xué)會(huì)《攻殺劍術(shù)》就能早一步增強(qiáng)自身實(shí)力,然后再以這個(gè)實(shí)力去爭(zhēng)取更多的實(shí)力和值錢的裝備,這是一個(gè)絕對(duì)的良性循環(huán)。
千辛萬(wàn)苦地打通了兩個(gè)滿是僵尸的通道,我懷著激動(dòng)的心情進(jìn)入了又一個(gè)洞口,喝個(gè)中紅把血補(bǔ)滿的同時(shí)還許了個(gè)愿:希望前面是遍地的裝備、技能書(shū)、金幣和經(jīng)驗(yàn)。汗!什么都行,千萬(wàn)不要遍地經(jīng)驗(yàn),否則不就成了遍地都是僵尸了嗎,我找死???
光線逐漸變亮,我眼光瞥了下小地圖,發(fā)現(xiàn)這里正是一個(gè)正方形回廊的小地圖。應(yīng)該是最后一個(gè)通道了吧,我記得老版本里通常過(guò)了這個(gè)通道之后就是比奇礦區(qū)了。
“滋——滋——滋——”突如其來(lái)的聲音讓我渾身一震,感覺(jué)就像玩CS時(shí)被不知方位的狙擊步槍一槍爆頭,全身的肌肉和神經(jīng)都為之一顫。
電僵尸的疾光電影每每都能讓我頭皮發(fā)麻,因?yàn)橹灰?tīng)到這個(gè)聲音都會(huì)導(dǎo)致我血量大減,看著逐漸減少的中紅尤其讓人心痛!
當(dāng)畫面逐漸明亮清晰時(shí),我竟然在附近看到三個(gè)電僵尸蓄電待發(fā),并且身邊還有兩個(gè)爬行僵尸在朝我揮手問(wèn)好。
我猛地一驚,良好的反射神經(jīng)在這個(gè)時(shí)候發(fā)揮了作用,控制著游戲角色迅速退后一步,回到了上一層的洞口。
當(dāng)眼前畫面再次明亮的時(shí)候,才后怕地發(fā)現(xiàn)總血量竟然只剩下了16滴,幾乎是見(jiàn)底了。也讓我再次驚嘆集體的力量果真的強(qiáng)大的,剛才的我?guī)缀踔苯泳捅幻霘⒌簟?br/>
好馬不吃回頭草,那是因?yàn)樗恢狼懊娴牟荻加卸荆蝗凰缇突仡^了。我就是那曉得前方有毒草的壞馬,于是我就回頭清理前面兩層的僵尸以及更前面的骷髏戰(zhàn)將。
連接通道的最后一層我暫時(shí)是不敢去了,找刺激也要有個(gè)限度,也許等我穿了重盔甲,頭戴祈禱頭盔,手拿屠龍刀,血量上萬(wàn),包袱里裝滿最好的萬(wàn)年血霜之后,就敢去單挑群僵了。
血瓶耗光之后又差一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值就升級(jí)的日子是最難熬的。如果不急著換裝備的話倒是無(wú)所謂,但是包袱里的凌風(fēng)差一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值就可以換在手上了,總不能現(xiàn)在回程去修理裝備補(bǔ)充藥水,然后再帶著兩把武器來(lái)殺骷髏等著升級(jí)后換武器吧。
那樣不但多占一個(gè)包袱的空間,而且武器的較多負(fù)重也會(huì)讓包袱里少裝很多中紅,從而減短下次出來(lái)打怪的時(shí)間,變相增加了趕路的時(shí)間。
逼不得已只有坐地上休息以加速回紅,陸續(xù)浪費(fèi)了好幾分鐘,再以之到僵尸那里去換取經(jīng)驗(yàn)值。這還是在經(jīng)常使用格擋技能的情況下,不然血量根本就不夠用。但是因此而減少了好多次攻擊次數(shù),折算下來(lái)至少浪費(fèi)了五分鐘有余,要不是昨天靠小號(hào)提供資源而比其他人多掙了不少經(jīng)驗(yàn),恐怕今天十二小時(shí)下來(lái)都沒(méi)有上榜的實(shí)力了。
不過(guò)好歹算是升到了19級(jí),于是點(diǎn)擊回程卷,換下的青銅斧扔寄售商處應(yīng)該能值好幾個(gè)金幣吧,那可是商店都買不到的好東西呢,當(dāng)然比現(xiàn)在手上的凌風(fēng)可差遠(yuǎn)了,嘿嘿嘿嘿。
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