“物理效果方面要更完善一點,龐大的機械獸戰(zhàn)斗,環(huán)境可不能夠一成不變,房屋、石頭、樹木還有地形都是可以被破壞的?!?br/>
大半個月后,開發(fā)樣機面前,看著新的測試版的游戲表現(xiàn),楚河一只手托著下巴,一只手抓著一個工作本說道。
“機能上有不小的問題,后續(xù)的優(yōu)化非??简炍覀兊牧α?。”負責游戲物理體系的主管聽見楚河,有些擔憂的說道。
出色的物理效果,自由的沙盒玩法,這是一直以來天河網(wǎng)絡(luò)旗下游戲的經(jīng)典標志,尤其是當初的‘江湖’也就是the world,其中的物理效果可以說是表現(xiàn)驚人,正式因為當時在江湖這一款游戲上表現(xiàn)出了天河網(wǎng)絡(luò)引擎強大的物理效果,跟團隊的能力。
這才有了后來的EA合作,但同樣雖然當時的表現(xiàn)非常出色,但為了游戲的優(yōu)化,楚河他們不得不進行了一些改良跟畫質(zhì)上的閹割。
但即便這樣想要流暢的體驗一般畫質(zhì)的情況,還是需要8G的內(nèi)存,以及1050TI的基本配置。
雖然已經(jīng)是幾年前的游戲了,但是強大的自由度,跟幾乎是驚艷的物理效果表現(xiàn),再加上MOD制作者的存在,各種層出不窮的劇情模板,游戲模板,以及畫質(zhì)ENB,在此基礎(chǔ)上甚至還有團隊專門另寫程序,在游戲的核心程序上面改變玩法框架。
安裝了上百G的MOD插件腳本,無論是從畫面還是其它的方方面面,絕對不會輸給如荒野大鏢客、最后生還者,星戰(zhàn)2這些在畫面上表現(xiàn)驚人的游戲。
但這些效果都是在壓榨硬件的前提下做到的,而對于他們這些游戲開發(fā)者而言,要考慮到硬件的上限。
如果只是單純的炫技,不管硬件機能毫無上限的情況下,甚至能夠制作出一款以假亂真的游戲出來,一款真正跟現(xiàn)實畫面沒什么區(qū)別的游戲,以如今的技術(shù)水平是完全可以做到的。
只不過那沒有任何的意義,因為幾乎沒有一款電腦能夠支持它完美的運行,甚至可能連打開都沒辦法做到,只能夠利用演示的視屏de來欣賞。
這種事情當然沒有任何一家廠商去做,花費上億美元打造出一款只能夠看不能夠玩,甚至看都不一定能夠看得流暢的游戲?
這一定是腦袋被豬拱了才會做出的決定。
“盡量去做,另外微軟跟索尼方面也已經(jīng)聯(lián)系過我們了,升級版主機的開發(fā)樣機或許能夠解決這個問題,至于這上面繼續(xù)壓著現(xiàn)有的機能。”楚河想了想嘆了口氣說道。
主機硬件條件跟不上,這大概是每一個游戲制作者最頭疼的問題了。
“另外游戲中的物理效果,可以嘗試更加的真實,天氣變化包括戰(zhàn)斗時的元素效果影響環(huán)境?!背涌粗鴪F隊中負責各個技術(shù)部分的主管說道。
同時楚河打開電腦上的PPT,通過放映屏開始簡單的講述。
‘燃燒的箭矢射在干枯的草地上,將會點燃周圍的一片草地,甚至通過一些特殊的元素,比如風力或者認為的扔干草、木頭,還會導(dǎo)致向周圍燃燒擴散?!?br/>
‘另外在濕潤的場地跟機械首交戰(zhàn)的時候,將可能會有導(dǎo)電的現(xiàn)象發(fā)生,同樣還有更多的內(nèi)容,比如在太陽天氣里面,冰雪會慢慢融化成水,小水潭會慢慢的曬干,而不是就如同大部分的游戲一樣就擺在那里。’
這些技術(shù)跟元素在荒野大鏢客以及最后生還者里面,實際上有一部分已經(jīng)成功的運用了,并且取得了不錯的效果,但怎么說?分散開了的內(nèi)容,并不是那么的明顯。
反而是在老一款的江湖里面,不少MOD高手利用官方跟解包的數(shù)據(jù),制作的MOD反而達到了這種非常贊的物理效果。
只不過是硬件殺手級別的那一種,沒有什么2080、TITAN、16G內(nèi)存起步的這種配置,你就別想著打上這種MOD了。
聽見楚河的話,下面的一群人不由得面露苦澀,領(lǐng)導(dǎo)一句話下面忙斷腿?
這事情真的不是那么容易的??!
極其繁瑣的工程,雖然起源引擎本身的物理引擎效果已經(jīng)足夠強大了。
但是真的想要按照楚河說的這樣,做出這樣的效果,可不是那么簡單的事情。
首先關(guān)于場景跟物品,程序方面就要設(shè)置各種不同的屬性,最簡單的就是設(shè)置各種不同的觸發(fā)點屬性了,比如‘是否可燃’‘什么程度可以點燃’‘燃燒速度’‘燃燒范圍’這些。
這是程序上面需要進行的工作,而具體的數(shù)值這是需要數(shù)值策劃進行的工作,而這些都完成了之后還要美術(shù)部門進行相應(yīng)的美術(shù)素材提供,然后在使用引擎進行圖像的渲染,后續(xù)還要確保其中的邏輯,以及消除BUG。
這還只是一個枯草是否可燃的屬性,按照楚河說的包括游戲中的木頭,甚至一些其他的東西,比如水、環(huán)境系統(tǒng),這簡直是就是一個超級大的坑,跳下去都還能在辦公中喝一杯奶茶,然后在落地的那種大坑。
但他們卻說不出一個不字來,沒辦法拿工資就得干活??!
“另外如果可能的話,一個月后的科隆上面,能不能夠完成一個實機的試玩de,并不是有流程的那一眾,單純是在一個固定場景,讓玩家跟游戲里面的怪物進行戰(zhàn)斗體驗的那一種?!背油蝗幌氲搅耸裁?,看著旁邊抬頭看天花板,裝作自己不存在的普羅特問道。
“楚,我們的開發(fā)時間才只有兩個月,算上到科隆前的那一天,我們只有接近三個月不到的時間?!逼樟_特嘴抽了抽,然后嘆了口氣說道:“不過,一個單純的演示DEMO,不可控的那種,用一點小手段的話還是能夠弄出來的。”
“好吧,是我想的太多了,不過這樣也不錯,反正咱們也不是第一次這樣畫餅了,保證最后的實物跟宣傳一樣就OK了,就當成是實機演示好了?!背勇犃撕苓z憾的搖頭,然后很沒有心理負擔的說道。
不就是畫餅么?
我們可是老有經(jīng)驗的了。
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