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正在播放小早川憐子 日本 在極短的時(shí)間之內(nèi)韓棋就剪輯

    在極短的時(shí)間之內(nèi),韓棋就剪輯出了一段質(zhì)量不錯(cuò)的游戲視頻。

    在短短5分鐘的視頻之內(nèi),可以看到一個(gè)黃衣小女孩在黑暗中奔跑,可以看到水蛭襲擊的恐懼,可以看到墜落深淵的無助,可以看到在巨型人類怪物陰影下的瑟瑟發(fā)抖。

    雖然視頻刻意被制作成了不太高清的樣子。

    但也足夠玩家們,看出《小小噩夢》的部分游戲特點(diǎn)。

    當(dāng)然,韓棋也不會(huì)在視頻中透露過多的信息——韓棋只在視頻中挖了兩個(gè)坑。

    一個(gè)坑,是身為BOSS的和服女人,韓棋并沒有讓她在視頻中直接戰(zhàn)斗,只是不斷的閃現(xiàn)和服女人的身影。

    讓玩家好奇——在一個(gè)主角是小小人兒,怪物都畸形丑陋的世界里,一位外表幾乎正常的和服女人,到底是誰?

    另一個(gè)坑,則是讓主角小六氣勢凜然,以六親不認(rèn)的步伐,踏步進(jìn)入無數(shù)怪物的包圍之中。

    玩家們會(huì)驚訝,這到底是怎么回事?

    區(qū)區(qū)一個(gè)小六,竟然深陷怪物重圍之中?

    這還不得死無葬身之地?。?br/>
    挖了兩個(gè)坑,但韓棋并不打算填補(bǔ)。

    要讓玩家們產(chǎn)生好奇,要讓玩家們想在游戲里去探索。

    這正是韓棋宣傳的目的。

    雖然韓棋承認(rèn)自己利用有限素材,趕制出來的視頻,質(zhì)量有些低下。

    所能提供宣傳作用,也十分難說。

    但有一些宣傳,算一些宣傳。

    韓棋現(xiàn)在,需要團(tuán)結(jié)一切可以團(tuán)結(jié)的力量。

    任何一點(diǎn)潛在的名氣,韓棋都不能錯(cuò)過。

    而游戲視頻上傳到蒙單之后,熱度也還是令韓棋感到滿意的。

    點(diǎn)擊、收藏、投幣等各項(xiàng)數(shù)據(jù)都提升的很快。

    在評(píng)論區(qū)和彈幕區(qū)里,也可以看到幽靈已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)姆劢z群體。

    “幽靈游戲!永遠(yuǎn)滴神!”

    “好耶!又可以玩幽靈游戲了,我最喜歡了!suki!”

    “我已經(jīng)玩過兩款幽靈游戲了,感覺幽靈工作室和以前那些獨(dú)立游戲小工作室不一樣。”

    “幽靈的游戲水準(zhǔn),是可以對比北極熊王牌工作室的水平。”

    “主角就是這個(gè)小黃人嗎?感覺有點(diǎn)萌。老夫就喜歡這種萌系角色。”

    “相比小黃人,我倒是感覺那些食客是萌萌的胖子!”

    “我去,你也太重口味了吧?!?br/>
    “橫版跑酷?這種游戲類型競爭不小啊,北極熊王牌工作室怯薛工作室,上個(gè)月就出了一款古代戰(zhàn)爭題材的橫版冒險(xiǎn)過關(guān)跑酷游戲?!?br/>
    “叫什么《最后的西征》來著?

    “把震撼的戰(zhàn)爭場面,和個(gè)人的橫版過關(guān)結(jié)合在一起,配合北極熊引以為傲的技術(shù)能力,畫面超級(jí)贊!”

    “是啊,幽靈的游戲畫面一向不是長項(xiàng),有點(diǎn)為幽靈擔(dān)心啊,他們畢竟是小作坊?!?br/>
    “小作坊怎么了?幽靈的游戲單論畫質(zhì)技術(shù)能力,確實(shí)不算突出,但幽靈游戲的畫面表現(xiàn)力,畫風(fēng)契合度,和細(xì)節(jié),都是相當(dāng)出色的?!?br/>
    “畫面水平,可不只是簡單的拼技術(shù)拼畫質(zhì),唯畫質(zhì)論的一點(diǎn)都不懂!”

    “你們看到了嗎?只需要148元!”

    “我承認(rèn)北極熊游戲的畫面或許更好,但幽靈的也不差!而且北極熊游戲,這水準(zhǔn)起碼得400+,幽靈卻只要100多,還是幽靈良心!”

    “我也覺得幽靈良心,關(guān)鍵是還好玩!”

    “我玩過的幽靈游戲,感覺比北極熊的游戲好玩多了?!?br/>
    “我是中立黨,北極熊和幽靈游戲我都不粉,不過幽靈這次價(jià)格這么良心,又聽說之前的《馬克思佩恩》口碑很好,還要拍電影了。我決定這次,也購買一部《小小噩夢》試試水嘿嘿?!?br/>
    在很短的時(shí)間內(nèi),這部略顯粗糙也不太高清的游戲演示宣傳視頻,就獲得了百萬的點(diǎn)擊量。

    韓棋也注意到,也登上了蒙單網(wǎng)的首頁推薦。

    在接下來幾天里,應(yīng)該還能獲得更高的點(diǎn)擊,廣告效應(yīng)應(yīng)該是很OK的。

    論壇發(fā)布官方帖,視頻公布,記者報(bào)道,渠道商也在陸陸續(xù)續(xù)開始廣告。

    在多方面的加成之下,韓棋的各種宣傳的成果,也漸漸地可以看出來了。

    在接下來的幾天之內(nèi),肉眼可見游戲的熱度,在網(wǎng)絡(luò)上是嗖嗖的往上躥。

    很快,在游戲俠客島的新游期待榜上,《小小噩夢》的游戲熱度,就提升到了北極熊之外的最高名次。

    已經(jīng),逼近前10的熱度了。

    別看還沒進(jìn)前十,能接近前十都已經(jīng)非??鋸埩恕?br/>
    在韓棋《小小噩夢》前面的,只有北極熊公司的王牌游戲了。

    能達(dá)到接近前十熱度的非北極熊游戲,不多。

    想要進(jìn)入前十,更是幾乎能達(dá)到歷史級(jí)的程度了。

    而經(jīng)過幽靈前幾部游戲的積累,再加上最近幾天的賣力宣傳。

    讓幽靈游戲,作為一款非北極熊游戲。

    接近了北極熊位置。

    至少,在熱力榜單上接近了北極熊的位置。

    看到這些日漸提升的熱力,看到各處評(píng)論區(qū)里玩家們的期待。

    韓棋也越發(fā)越感覺,自己之前定的銷售目標(biāo),是稍顯保守了。

    作為游戲開發(fā)商,韓棋自然是樂于見到這種模式的。

    在此期間之內(nèi),幽靈的員工們也十分給力的,完成了任務(wù)。

    完成了韓棋給他們制定的工作計(jì)劃。

    狗尾草給游戲的所有的模型,都完成了升級(jí)換代和更新。

    稍顯遺憾的是,為了爭取時(shí)間,讓韓棋給狗尾草定的要求降低了不少。

    如果韓棋不是為了趕時(shí)間的話,是可以讓游戲的質(zhì)量更上一層樓的。

    鮮于馳,完美的完成了任務(wù)——當(dāng)然游戲的音樂本身就已經(jīng)完善了,所以鮮于馳做得比較輕松。

    員工們完成了屬于員工的任務(wù),韓棋也完成了自己的任務(wù)。

    在火種系統(tǒng)的發(fā)力之下,在十分短暫的時(shí)間內(nèi),《小小噩夢》大功告成。

    游戲成品質(zhì)量不錯(cuò),關(guān)鍵是成本很低,前前后后加上韓棋消耗的電費(fèi),成本也不過才5000萬出頭。

    考慮到幽靈版《小小噩夢》在畫面上的升級(jí),以及火種系統(tǒng)本身就是一個(gè)耗電怪獸。

    這樣的成本控制,已經(jīng)值得夸贊了。

    韓棋一方面聯(lián)系生產(chǎn)卡帶的事宜,一方面也聯(lián)系了各家渠道商,通知《小小噩夢》即將上市。