【漢升哥是真敢選吶?女刀都能拿出來(lái)?】
【就喜歡看漢升哥的比賽,想著法子的給我驚喜?!?br/>
【討厭,今天的選手,好有新鮮感?!?br/>
【漢升哥終于玩刀妹啦?刀鋒意志吧全體吧友恭迎榮譽(yù)吧主歸位!】
【好家伙,mouse會(huì)哭的吧?刀妹打納爾不是爸爸打兒子?】
【氣抖冷!女人何時(shí)才能站起來(lái)?為什么不能是媽媽打兒子?】
彈幕也是一陣狂歡!
刀鋒意志-艾瑞莉亞,玩家們習(xí)慣叫女刀或者刀妹,叫刀妹的更多一點(diǎn)。
作為上單位置上的標(biāo)志性英雄,也深受一眾玩家們的喜愛(ài)。
可設(shè)計(jì)師似乎很喜歡跟玩家們做對(duì),尤其是叫‘春麗’的,動(dòng)不動(dòng)就要把刀妹拉出來(lái)砍一刀。
于是玩家群體中也多了一個(gè)梗【XX太強(qiáng)了,讓我們來(lái)削弱刀妹吧】。
刀妹的削弱幅度不一定是最強(qiáng)的,這方面盧錫安可太有發(fā)言權(quán)了。
削弱數(shù)值就算了,可偏偏連身為男人的長(zhǎng)度還要被削弱,這真的是不能忍!
一個(gè)被削弱了長(zhǎng)度的男人在下路自然混不下去,原本在春季賽還是熱門(mén)選擇的盧錫安,到了夏季賽瞬間就無(wú)人問(wèn)津。
刀妹的削弱僅限于數(shù)值,主要就是在于W技能【飛天姿態(tài)】不好平衡。
看一下W【飛天姿態(tài)】的效果就清楚。
被動(dòng):物理攻擊恢復(fù)固定數(shù)值的生命值。
主動(dòng),艾瑞莉亞的物理攻擊附帶一定數(shù)值的真實(shí)傷害,持續(xù)6秒。
刀妹理論上符合職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)對(duì)上單的一切要求,有位移、有線上恢復(fù)、有控制、身板也扎實(shí)配合上被動(dòng)【艾歐尼亞熱誠(chéng)】,任何控制在刀妹面前都沒(méi)什么效果。
眾所周知,真實(shí)傷害是英雄聯(lián)盟里面最真實(shí)的傷害。
而W主動(dòng)開(kāi)啟W后會(huì)獲得固定數(shù)值的真實(shí)傷害,就跟劍圣開(kāi)E一個(gè)道理。
當(dāng)前版本刀妹滿級(jí)W的效果是附帶75點(diǎn)真實(shí)傷害!
9級(jí)就能點(diǎn)滿一個(gè)技能。
這是什么概念?
以三幻神之一的大樹(shù)來(lái)舉例子,正常發(fā)育到9級(jí)的大樹(shù),面板血量也不過(guò)1600左右而已,刀妹開(kāi)啟W后每一刀都固定附帶75點(diǎn)真實(shí)傷害,這還沒(méi)算普攻本來(lái)就有的物理傷害。
如果用脆皮的ADC來(lái)計(jì)算呢?
大樹(shù)能有1600是因?yàn)檠b備會(huì)帶血量,ADC可是要全出輸出。
9級(jí)的ADC面板血量撐死也最多到1200,這要是被刀妹沖臉怎么扛得住??
也難怪刀妹會(huì)一直挨刀,英雄聯(lián)盟的數(shù)值本身就被設(shè)計(jì)師扣的很細(xì),一個(gè)技能5點(diǎn)數(shù)值的變動(dòng)也許就能讓一個(gè)英雄從熱門(mén)變成無(wú)人問(wèn)津,從無(wú)人問(wèn)津一躍成為賽場(chǎng)熱門(mén)。
刀妹的W,數(shù)值太強(qiáng)吧,這英雄前期就攔不住,數(shù)值太低吧,前期打不出優(yōu)勢(shì),中后期也很難有所發(fā)揮。
所以設(shè)計(jì)師才會(huì)頻繁的對(duì)刀妹動(dòng)刀子。
“TOP的陣容很符合他們戰(zhàn)隊(duì)的風(fēng)格,追求前期迅勐進(jìn)攻節(jié)奏。”米勒侃侃而談,“巖雀+人馬的中野組合可以說(shuō)是當(dāng)前版本下前期最能帶動(dòng)節(jié)奏的兩個(gè)英雄,而下路的寒冰到達(dá)6級(jí)也具備帶動(dòng)節(jié)奏的能力!”
“至于刀妹?大家都懂,這英雄就是一個(gè)前中期的英雄,也就是說(shuō)TOP眼里就沒(méi)有后期,就想著前期直接將EDG給摁死。”
“反觀EDG的陣容就是一套很典型的團(tuán)戰(zhàn)陣容,有吸血鬼和EZ雙C撐起隊(duì)伍的整體輸出職責(zé),其他人負(fù)責(zé)開(kāi)團(tuán)、承傷,帶動(dòng)節(jié)奏。”
“我更喜歡TOP的陣容。”rita搶先發(fā)言,繼續(xù)小小的刷存在感,她知道自己對(duì)于LPL的解說(shuō)席來(lái)說(shuō)就是一個(gè)供觀眾們‘欣賞’的花瓶。
不過(guò)花瓶也不是那么好當(dāng)?shù)?,既要恰到好處的彰顯存在感,又不能太搶?xiě)蛞鹩^眾們的厭煩。
目前看來(lái)她表現(xiàn)的還算不錯(cuò)。
“哈哈,我也更喜歡TOP的陣容?!蓖尥扌χa(bǔ)充,“TOP已經(jīng)告訴了我們,前期你都撐不住,哪還有后期?而且我也喜歡這種將主動(dòng)權(quán)掌握在自己手里的陣容。”
“確實(shí),不過(guò)也符合兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的風(fēng)格嗎,TOP本就更加崇尚進(jìn)攻,EDG則喜歡偏防守運(yùn)營(yíng),而且TOP的陣容后期容易缺乏輸出,他們前期的進(jìn)攻壓力很大,反而可能會(huì)被EDG抓住機(jī)會(huì),具體還是看雙方臨場(chǎng)的發(fā)揮吧,我覺(jué)得雙方都拿到自己認(rèn)為勝算最高的陣容。”
兩個(gè)同時(shí)都看好TOP的話,米勒這種老江湖清楚解說(shuō)席有一個(gè)重要的職責(zé)就是活躍氣氛,制造一定的‘對(duì)立’,讓比賽變得更有看點(diǎn),所以他得幫EDG來(lái)說(shuō)話。
雙方的粉絲也抓住雙方在loading界面等待的時(shí)候,開(kāi)始為自家的戰(zhàn)隊(duì)加油吶喊!
“TOP!加油!TOP!加油!TOP!加油!”
“EDG!加油!EDG!加油!EDG!加油!”
伴隨著陣陣加油聲,召喚師峽谷的全貌便呈現(xiàn)在所有人面前。
雙方都第一時(shí)間從泉水里面沖出去,直奔野區(qū)!
“這版本因?yàn)橄侣冯p人組要吃野怪上線的緣故,導(dǎo)致根本就沒(méi)有一級(jí)團(tuán)的設(shè)計(jì)?!?br/>
米勒看著場(chǎng)上雙方都蹲在自家野區(qū),沒(méi)有越過(guò)河道的想法,不免有些遺憾。
一級(jí)團(tuán)戰(zhàn)術(shù)如果設(shè)計(jì)的好,能夠讓隊(duì)伍在前期獲得巨大的優(yōu)勢(shì),即便是沒(méi)有爆發(fā)人頭,雙方只需要有召喚師技能的對(duì)換,游戲的整體節(jié)奏都會(huì)加快不少。
召喚師技能的缺失就能成為對(duì)方利用的點(diǎn),可以針對(duì)性進(jìn)攻。
TOP和EDG雙方完全就是一個(gè)鏡像的開(kāi)局,寒冰和布隆刷蛙妃,EZ和巴德則在刷石頭人,唯一的區(qū)別在于人馬是單人F4開(kāi),挖掘機(jī)則是單人紅開(kāi)。
雙方都是同一時(shí)間來(lái)到線上。
李漢升就站在兵線的旁邊,甚至主動(dòng)給到納爾平A消耗自己的機(jī)會(huì)。
刀妹這個(gè)英雄由于E【均衡打擊】的存在,最好的狀態(tài)就是讓自己的血量百分比低于對(duì)方,而且老版刀妹和重做以后的刀妹都十分依賴兵線為自己提供追擊的機(jī)會(huì)。
可讓李漢升沒(méi)想到的是,mouse居然壓根就不理他,十分克制的沒(méi)有平A出手消耗。
臨時(shí)改打上單卻能打出不錯(cuò)的效果,一來(lái)是因?yàn)镋DG上單在團(tuán)隊(duì)中所需要承擔(dān)的任務(wù)并不算多,二來(lái)是mouse平時(shí)花了很多時(shí)間去研究自己要面對(duì)的對(duì)手。
他看了大量李漢升的比賽視頻得出一個(gè)結(jié)論,不要在對(duì)線階段想著去消耗李漢升,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候你看似自己抓到一個(gè)完美的消耗機(jī)會(huì)。
實(shí)則是李漢升故意賣(mài)的破綻,要么就是為了騙你上鉤從而單殺你,要么就是為了制造對(duì)自己有利的兵線。
上路的對(duì)線細(xì)節(jié)很多,兵線博弈就是重中之重,李漢升能夠在上路打出如此恐怖的表現(xiàn),就是因?yàn)樗偰茏尡€處在一個(gè)自己最舒服的狀態(tài),掌握兵線,就像是在足球場(chǎng)上掌握控球權(quán),籃球場(chǎng)上掌控籃板一樣,可以立于不敗之地。
Mouse也從而得出一個(gè)結(jié)論。
不做事,就不會(huì)犯錯(cuò),面對(duì)李漢升最好就是用那種寧愿什么都不做,也不愿意犯錯(cuò)的心態(tài)。
在李漢升面前當(dāng)混子,不丟人。
“嘿,mouse這家伙這么慫的嘛?”眼見(jiàn)對(duì)方不上鉤,李漢升也是一點(diǎn)脾氣都沒(méi)有,尤其是當(dāng)近戰(zhàn)兵變成殘血,李漢升用Q【利刃沖擊】快速清兵并且拉近跟納爾的距離,這一次mouse倒是動(dòng)手了。
但也僅僅只是平A,連個(gè)Q都不肯交,生怕丟Q波及到李漢升身后的遠(yuǎn)程兵,從而導(dǎo)致兵線變差。
納爾前期特別害怕那些具備沖臉能力的戰(zhàn)士,在沒(méi)有做出大冰錘之前,根本就不具備拉扯能力。
恰巧……
刀妹就是納爾最怕的那種類型,有突進(jìn),近身之后傷害還賊高。
“他真的太穩(wěn)健了。”
面對(duì)這樣一個(gè)上路防御塔型的選手,想要在線上正面突破,有那么一點(diǎn)點(diǎn)困難,但不代表TOP就沒(méi)有其他的辦法。
“向人杰,B計(jì)劃!B計(jì)劃。”
“OK?!?br/>
“噗噗,照一下對(duì)面野區(qū)?!?br/>
遠(yuǎn)在下路的imp,兩級(jí)并沒(méi)有學(xué)Q【射手專注】,而是直接學(xué)的E【鷹擊長(zhǎng)空】,主要雙方下路的組合就注定前期不會(huì)對(duì)拼起來(lái),學(xué)Q也沒(méi)用。
源計(jì)劃寒冰射出的無(wú)人機(jī)一路直奔EDG的上半野區(qū)而去,重點(diǎn)就在蛙妃和藍(lán)buff處,沿途的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧也短暫的消失讓TOP獲得足夠多的視野信息。
可以看到挖掘機(jī)并沒(méi)有第一時(shí)間刷三狼,而是直奔藍(lán)buff去了。
走的是紅buff-鋒喙鳥(niǎo)-藍(lán)buff速三的路線,而剛剛刷完紅的人馬直接掉頭越過(guò)河道試圖去入侵!
“誒?康迪要入侵嗎?”
TOP如此明顯的進(jìn)攻行為,自然引起了解說(shuō)們的注意。
只見(jiàn)人馬已經(jīng)一路小跑越過(guò)河道準(zhǔn)備強(qiáng)行沖進(jìn)EDG的野區(qū)之中,而中上兩路也開(kāi)始有所行動(dòng)!
中路這邊。
吸血鬼前期根本就沒(méi)有推線能力,更何況面對(duì)的還是剛剛加強(qiáng)的巖雀??
剛剛登錄峽谷的巖雀,由于登場(chǎng)率實(shí)在是太低,設(shè)計(jì)師自然不會(huì)坐視新英雄坐冷板,于是大手一揮直接加強(qiáng)!
對(duì)于游走型中單最重要的是什么??
線權(quán)!
在6.12版本中
設(shè)計(jì)師直接強(qiáng)化了這一點(diǎn),給了巖雀額外20點(diǎn)基礎(chǔ)生命值的同時(shí)還讓巖雀的Q【石穿】,藍(lán)耗降低,掘石場(chǎng)的持續(xù)時(shí)間降低。
最最重要的是!
現(xiàn)在巖雀的Q將會(huì)對(duì)小兵造成額外50%的傷害,這就讓巖雀用Q配合E很輕松的就能快速推線!
廠長(zhǎng)很快就看到進(jìn)入自家野區(qū)的人馬,畢竟康迪就是大搖大擺來(lái)的。
“人馬進(jìn)我野區(qū)了。”廠長(zhǎng)的言外之意就是示意隊(duì)友趕緊來(lái)。
可隊(duì)友的反饋卻讓他絕望。
“刀妹去了。”
“窩來(lái)不了,巖雀去了?!?br/>
吸血鬼確實(shí)沒(méi)法跟巖雀比游走,兩個(gè)英雄的定位就不同,推線推不過(guò),前期野區(qū)小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)能力也遠(yuǎn)不如巖雀。
更重要的是巖雀有被動(dòng)【浮石沖】的效果,擁有額外移速的加成,跑圖能力也遠(yuǎn)不是吸血鬼能夠比的。
哪怕是在EDG的野區(qū),吸血鬼理論上的支援距離更短,巖雀也未必就一定會(huì)比他更晚的支援到戰(zhàn)場(chǎng)。
“淦……”廠長(zhǎng)忍不住爆粗口。
本身人馬野區(qū)單挑就不怕挖掘機(jī),人馬前期的單挑能力哪怕是放在弱肉強(qiáng)食的上路都首屈一指,Q【暴走】疊滿層數(shù)后的超短CD以及W【恐懼之靈】的恢復(fù)效果都是單挑神器。
人馬基本都會(huì)帶【疾跑】,這就使得其持續(xù)追擊能力很強(qiáng),更要命的是人馬的被動(dòng)【征戰(zhàn)之路】會(huì)基于額外移速來(lái)獲得額外的AD加成,跟【疾跑】完美形成聯(lián)動(dòng)。
本身單挑就打不過(guò),人家還有隊(duì)友支援,拿頭打??
廠長(zhǎng)權(quán)衡一下之后便決定放掉這組藍(lán)buff,避免這一波野區(qū)的沖突,康迪很輕松的反掉這組藍(lán)buff,他很雞賊,一看廠長(zhǎng)沒(méi)有反抗的想法,直接將懲戒省下來(lái)。
隨后當(dāng)著廠長(zhǎng)的面,直接開(kāi)打蛙妃,在野區(qū)上演連續(xù)的夫目前犯劇情。
廠長(zhǎng)很氣,但你沒(méi)辦法。
誰(shuí)讓TOP的陣容主打的就是前中期的壓制,而且線野聯(lián)動(dòng)也十分完美,廠長(zhǎng)這一波吸取教訓(xùn),沒(méi)有走遠(yuǎn)而是在一旁,逼人馬用掉懲戒。
可已經(jīng)賺到兩組野怪的康迪,早已心滿意足,開(kāi)著E朝河道走去將新鮮的河道蟹給擊殺掉。
“TOP這波線野聯(lián)動(dòng)的野區(qū)入侵很完美??!”米勒不由稱贊,“雖說(shuō)挖掘機(jī)對(duì)于藍(lán)buff并不是那么依賴,但廠長(zhǎng)野區(qū)實(shí)打?qū)嵉纳倭藘山M野怪經(jīng)驗(yàn),而人馬則多吃兩組野怪的經(jīng)驗(yàn),意味著人馬到6級(jí)會(huì)比往常更早!”
“而且人馬刷野需要藍(lán)buff呀?!蓖尥薷a(bǔ)充,“開(kāi)局拿到兩個(gè)藍(lán)buff,人馬刷野的效率也會(huì)直線提升?!?br/>
S6版本打野刀的恢復(fù)效果并沒(méi)有后面版本那么強(qiáng),這也是皇子等打野英雄無(wú)法登場(chǎng)的原因。
本身身板就不夠扎實(shí),刷野不交技能的話,效率慢,也很傷,可頻繁使用技能的話,很容易沒(méi)藍(lán)去線上gank,人馬雖然比皇子好那么一點(diǎn),但也挺缺藍(lán),兩組藍(lán)buff能夠最大化的避免這種情況出現(xiàn)!
康迪立馬跑回自家下半野區(qū)處理兩組剩下的野怪以及等待即將刷新的第二組蛙妃。
讓所有人都沒(méi)有想到的是。
原本在中路推線的巖雀突然跑到野區(qū),而降藍(lán)buff打成殘血的人馬也第一時(shí)間停手,讓巖雀一個(gè)Q拿走藍(lán)buff。
“我的天!康迪太團(tuán)隊(duì)了呀!”米勒發(fā)出驚嘆,“這藍(lán)buff能讓的???”
【好家伙!看似是吸血鬼是EDG的中路,實(shí)則TOP中路也選了個(gè)吸血鬼?】
【哈哈哈,難怪TOP從來(lái)不怕對(duì)面選吸血鬼,你撐死一個(gè)吸血鬼,我TOP有三個(gè)‘吸血鬼’,你拿什么跟我斗?】
【康迪他真的太團(tuán)隊(duì)了!我哭死?!?br/>
【尬黑,我高德偉吃你一個(gè)藍(lán)buff怎么啦?再BB連你F4也順手給收了。】
類似這種團(tuán)隊(duì)資源的讓渡,自然都有著后續(xù)深層次的考慮。
康迪刷到足夠多的野怪,回家就能做出二級(jí)打野刀并不會(huì)太缺藍(lán),藍(lán)buff對(duì)于他來(lái)說(shuō)也就是錦上添花的效果。
可巖雀如果能夠拿到藍(lán)buff,能夠頻繁推線的話,那么對(duì)于TOP團(tuán)隊(duì)而言不亞于如虎添翼,能夠讓巖雀頻繁的使用技能推線。
本就擁有線權(quán)的巖雀拿到藍(lán)buff,果然對(duì)EDG兩條邊路給到巨大的壓力!
一旦巖雀推完線消失在中路,EDG上下兩路都要考慮巖雀是否會(huì)來(lái)。
下路還好。
廠長(zhǎng)回家補(bǔ)給一輪狀態(tài)后又買(mǎi)出了一枚真眼。
飾品眼加上一枚真眼足以封死巖雀去下的所有路口,只要巖雀一動(dòng),EDG都能提前知曉她的動(dòng)向,從而提前做出防備,不給巖雀任何機(jī)會(huì)
可上路的mouse可就沒(méi)那么好受。
團(tuán)隊(duì)前期的視野有限,全部用來(lái)保護(hù)下路的話,他上路就成為了徹頭徹尾的孤兒路,整個(gè)地圖的上半?yún)^(qū)都被戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧所籠罩,給到他的壓力是真的很大。
得不到團(tuán)隊(duì)的視野信息反饋,mouse在場(chǎng)上就會(huì)出現(xiàn)一些‘奇怪’的行為。
明明上路沒(méi)有TOP的人,刀妹只是簡(jiǎn)單的前壓,就能?chē)樀眉{爾立馬后撤甚至連炮車(chē)兵都顧不上補(bǔ)。
哪怕明知道李漢升是在嚇唬自己,mouse也不敢賭。
萬(wàn)一……真殺出一個(gè)人馬和巖雀呢?
他不是燕雙鷹,沒(méi)有薛定諤的子彈這項(xiàng)特殊能力,所以他不敢賭李漢升的槍里沒(méi)有子彈。
上路雖然沒(méi)造成擊殺,但等級(jí)和補(bǔ)刀數(shù)在無(wú)形之中拉開(kāi)不少。
觀眾們不是場(chǎng)上比賽的選手,他們無(wú)法理解mouse承受多大的壓力,就只會(huì)覺(jué)得他的反應(yīng)很‘莫名其妙’,各種發(fā)彈幕調(diào)侃。
而TOP的中野也并不是只簡(jiǎn)單的給上下兩路制造壓力,既然找不到游走機(jī)會(huì),那就強(qiáng)行進(jìn)野區(qū)!
巖雀中路有絕對(duì)的線權(quán),跑線能力也快,人馬野區(qū)單挑能力又強(qiáng)。
上下兩路的線權(quán)也基本都在TOP手中。
康迪進(jìn)EDG的野區(qū)就像是進(jìn)公共廁所一樣,根本沒(méi)有任何壓力。
廠長(zhǎng)只能像個(gè)受氣的小媳婦那樣,默默忍受康迪的‘進(jìn)出’,哪怕是心愛(ài)的鋒喙鳥(niǎo)被洗劫一空,他也不敢反抗。
而且由于人馬一直在野區(qū)反野能夠時(shí)刻捕捉到挖掘機(jī)的位置,再加上有寒冰的E,使得廠長(zhǎng)前期是一點(diǎn)節(jié)奏都沒(méi)有,在野區(qū)疲于奔命。
入侵野區(qū)得手,使得人馬等級(jí)比正常情況下要更早到達(dá)6級(jí),幾乎是跟自家中路持平!
中野雙雙到達(dá)6級(jí),TOP也總算是進(jìn)行本場(chǎng)比賽的第一次進(jìn)攻!
“推線推線!馬上就能來(lái)?!?br/>
康迪和高德偉直奔下路!
TOP的下路很輕松就將兵線推至對(duì)方的防御塔內(nèi)。
沒(méi)辦法。
EZ本就沒(méi)有清線能力,巴德也不是那種能幫ADC緩解兵線壓力的軟輔。
視野已經(jīng)看到人馬開(kāi)著疾跑往下路沖。
可EDG卻沒(méi)人能來(lái)幫忙,吸血鬼剛剛才處理完塔下的兵線,挖掘機(jī)更是遠(yuǎn)在上半野區(qū)刷野,納爾也沒(méi)有TP。
死路一條!
EDG雙人組剛想著撤回自閉草叢放棄兵線不吃,巖雀就已經(jīng)開(kāi)著大招直接封住他們的退路。
好看的言情
EZ用E越過(guò)石墻,巴德更是直接用E開(kāi)洞轉(zhuǎn)過(guò)去。
可巴德鉆洞的速度太慢,巖雀直接預(yù)判W,接EQ,用巖突將巴德給抬了回來(lái),一套爆發(fā)相當(dāng)可觀!
疾跑+E,移速飛快的人馬也朝著EZ撲過(guò)去!
康迪很細(xì)。
沒(méi)有第一時(shí)間交大招【暗影沖擊】,而是追上EZ之后,在貼臉狀態(tài)下開(kāi)R,以deft的反應(yīng)能夠交出閃現(xiàn),但在這種情況下,主動(dòng)權(quán)在人馬手里。
康迪恰恰預(yù)判的就是deft往后閃現(xiàn)的位置,EZ直接就被恐懼,人馬也在毀滅沖鋒最后一點(diǎn)點(diǎn)的持續(xù)時(shí)間內(nèi),繞到EZ身后,一腳將其踹回來(lái)!
布隆早已跟上。
閃現(xiàn)+W兩段位移來(lái)到人馬臉上,AQ一板磚砸向臉上的EZ,掛點(diǎn)燃!
身后寒冰和巖雀正在處理巴德,脆皮的巴德面對(duì)兩人的傷害根本無(wú)力承受率先陣亡。
FirstBlood!
一血被巖雀收入囊中。
而后面沒(méi)E沒(méi)閃現(xiàn)的EZ又被布隆給掛上被動(dòng)黏住。
人馬和布隆就像是兩堵墻擋在EZ的身后,不給EZ走直接逃跑的機(jī)會(huì)。
巖雀和寒冰跟上,補(bǔ)上后續(xù)控制將其擊殺。
Imp也斬獲一枚人頭!
“漂亮??!前期中野頻繁的野區(qū)入侵,造就TOP這一波6級(jí)的迅勐攻勢(shì),讓EDG根本就無(wú)從防守!”娃娃激動(dòng)的大喊。
“而且……這一波進(jìn)攻讓TOP獲得的不是兩個(gè)干巴巴的人頭,他們可以去順勢(shì)控制小龍!第一條是土龍!”
理論上來(lái)說(shuō),火龍的價(jià)值最高,畢竟相當(dāng)于直接提升傷害。
但在職業(yè)賽場(chǎng)上,實(shí)際上土龍的價(jià)值絲毫不遜色于火龍!
因?yàn)橥笼埬軌蛑苯釉黾訉?duì)野怪的傷害。
這就意味著土龍累積的夠多,就能快速rush大龍,從而掌控英雄聯(lián)盟中最有價(jià)值的地圖資源!
“這就是TOP的進(jìn)攻節(jié)奏!很多人問(wèn)為什么TOP的比賽好看,為什么TOP那么強(qiáng)!”rita也找到機(jī)會(huì)補(bǔ)充一句,“這一場(chǎng)比賽能夠很好的給出答桉!”
“TOP是如何合理的利用陣容優(yōu)勢(shì)在場(chǎng)上形成一波又一波的進(jìn)攻,壓制的EDG喘不過(guò)氣來(lái)!”
“這可是EDG啊!
”
確實(shí)。
這可是EDG?。?br/>
公認(rèn)LPL聯(lián)賽最會(huì)防守的隊(duì)伍,可即便是這樣他們面對(duì)TOP的前期進(jìn)攻也毫無(wú)還手之力!
就如同解說(shuō)們所說(shuō)的那樣。
TOP順勢(shì)后撤拿下小龍,EDG同樣一點(diǎn)辦法都沒(méi)有,只能接受暫時(shí)的落后。
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