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操的阿姨直舒服 智能操作對于

    io(intelligentoperation智能操作)對于科技的日益發(fā)展變得越來越越成熟,各種家庭式ai(artificialintelligence人工智能)機(jī)械人逐漸出現(xiàn)在平民的家具中,而且現(xiàn)在人類與ai的關(guān)系越來越密不可分。

    對于ai的使用人類開始不滿足現(xiàn)在普普通通的ai機(jī)械人,聯(lián)邦政府開始向io對戰(zhàn)發(fā)展。開始io作為新研究的方案只是對小部分人進(jìn)行測試,作為第一代的io是通過感應(yīng)bw(brainwaves腦電波)進(jìn)行簡單的操作,比如向前走,舉手的動作。由于初代的發(fā)展技術(shù)未能達(dá)到預(yù)想的目標(biāo),io對戰(zhàn)的方案被暫時擱淺。

    在io對戰(zhàn)方案被擱淺三個月后,返現(xiàn)當(dāng)時進(jìn)行測試的人員在各種方面都有所提高,比如腦力運(yùn)算,反應(yīng)能力,力量都有所提高,以此被擱淺的io對戰(zhàn)方案再次被崛起進(jìn)行研究。

    對于第二代io對戰(zhàn)研究著重于腦電波與ai的契合度,對于io現(xiàn)在的狀況做到如同自己的身體一樣是不可能的。經(jīng)過十年的研究,io對戰(zhàn)里的腦電波與ai的契合度有了巨大的進(jìn)展,不過操作起來略有機(jī)械。同時過去十年中io對戰(zhàn)測試者中以經(jīng)有個別人突破身體力量的極限,對次聯(lián)邦政府將此事在io研究完全成熟之前列為3s級的機(jī)密,而且作為當(dāng)時的測試人員大多數(shù)以經(jīng)被聯(lián)邦政府招安為政府人員。

    時候五年中開始進(jìn)行io對戰(zhàn)第三代的研究,作為io對戰(zhàn)不但需要有有ai系統(tǒng),還需要對戰(zhàn)是的動作流暢程度。作為io對戰(zhàn)第三代研究,流暢動作對戰(zhàn)成為一個難題,很多時候的ai雖然可以如同人一樣的行動,但是ai還是少許的機(jī)械動作而無法做出如同自己的身體一般的操作。所有在io對戰(zhàn)第三代中研發(fā)出ai核心操作系統(tǒng)infinite成為io對戰(zhàn)的核心關(guān)鍵,核心infinite是一個可以完全將腦電波轉(zhuǎn)換成為ai操作的同時完全契合身體的動作達(dá)到如同自己的身體一般的流暢操作模式。

    經(jīng)過十五年的io對戰(zhàn)研究,在三代的發(fā)展中io對戰(zhàn)已經(jīng)可以進(jìn)行生產(chǎn)。由于當(dāng)時進(jìn)行io對戰(zhàn)的研究是有多國組成的聯(lián)邦研究,作為研究的成果核心infinite都被參與的研究人員帶回本國進(jìn)行獨(dú)自的io對戰(zhàn)研究。

    不過io對戰(zhàn)中可以提高人的身體素質(zhì),不少國家已經(jīng)在原有的核心infinite上進(jìn)行不斷的完善。經(jīng)過五年不斷的完善,io對戰(zhàn)可以進(jìn)行對戰(zhàn)。但是由于io對戰(zhàn)機(jī)體是有鈦合金以及宇航材料為機(jī)體進(jìn)行制作,制作的成本比較高,目前只有少數(shù)部分人能使用io對戰(zhàn)機(jī)。

    io對戰(zhàn)機(jī)高度為4.5米,身體四肢長度約為2米的機(jī)械肢體為對戰(zhàn)機(jī)操控機(jī)體,胸部為高效抗熱材料做成的絕對防御系統(tǒng),用于io對戰(zhàn)時防御攻擊使操控人員免受傷害。頭部為核心infinite,用于使用這操控io對戰(zhàn)機(jī),腦電波通過核心infinite使操控者能夠得心應(yīng)手操控機(jī)體。io對戰(zhàn)機(jī)的背側(cè)翼設(shè)有一對高效加速操控平行的雙翼,用于提高io對戰(zhàn)機(jī)的對戰(zhàn)速度以及對戰(zhàn)是能夠做出快速調(diào)整的作痛。

    作為新一代的io對戰(zhàn)機(jī),在核心infinite的支持下是io對戰(zhàn)的發(fā)展逐漸成為聯(lián)邦政府的一項(xiàng)自由式競技項(xiàng)目。不過由于io對戰(zhàn)需要操控者與核心infinite的契合度相關(guān),契合度低于80%的操控者是無法操控io對戰(zhàn)機(jī)的,而契合度在80%以上的人幾率約為十萬分之一,絕大部分的操控者年齡都在15-30之間,所以io對戰(zhàn)才成為一種自由競技的項(xiàng)目。

    作為io對戰(zhàn)的操控者分為三類。一類契合度在80%-90%(不包括90%),這類為io對戰(zhàn)的ds(directstroke直擊)操控者,是直接io對戰(zhàn)機(jī)作為對戰(zhàn),不能使用任何武器,應(yīng)為契合度不夠而使用武器進(jìn)行對戰(zhàn)可能會使操控者受到武器沖擊而受傷:二類為契合度為90%-95%(不包括95%),這類為io對戰(zhàn)的cs(coldsteel冷兵器)操控者,是用io對戰(zhàn)機(jī)為機(jī)體,冷兵器為攻擊武器的對戰(zhàn),作為cs的操控者因?yàn)槲淦鞯牟煌譃槿箢悾汗纛?、防御類、均衡類。攻擊類多?shù)以速度作為攻擊的強(qiáng)大動力,防御類則以閃避或高抗抵御,均衡類是攻守平行;三類契合度在95%以上,這里為io對戰(zhàn)的tw(thermalweapon激光武器)操控者,是io對戰(zhàn)的最高機(jī)體,這里機(jī)體可以囊括ds和cs,在cs的基礎(chǔ)上增加thermalweapon,其中增加的武器類型可以為:槍支類武器,炮彈類武器,激光類武器還有核彈類武器。不過由于核彈類的武器的威力過大所以基本禁止安裝在io對戰(zhàn)機(jī)體上以防止不法人員利用io對戰(zhàn)機(jī)作出有害聯(lián)邦政府的安全,但是少數(shù)的安裝核彈的io對戰(zhàn)機(jī)都為各國的秘密所在。

    由于io對戰(zhàn)機(jī)需要80%以上的契合度,所以在全球聯(lián)邦75億人中大約有7萬5千人能夠使用io對戰(zhàn)機(jī),而95以上%都是一類契合度,4.5%為二類契合度,只有不足0.5%為三類契合度。雖然聯(lián)邦政府有提供io對戰(zhàn)機(jī)給合適契合度的操控者并且建設(shè)一個面積為75w平方公里作為io對戰(zhàn)機(jī)的學(xué)習(xí)操控學(xué)院。但由于核心infinite的關(guān)系,擁有專用io對戰(zhàn)機(jī)的人數(shù)不足1%,可想io對戰(zhàn)機(jī)的珍貴之處,不過作為競技項(xiàng)目的io對戰(zhàn)為聯(lián)邦跟過的人員喜歡,而在契合度上不足而令絕大多數(shù)的人失去操控io對戰(zhàn)機(jī)對戰(zhàn)的機(jī)會,所以聯(lián)邦政府續(xù)實(shí)體io對戰(zhàn)機(jī)后研發(fā)出虛擬io對戰(zhàn)機(jī)作為平常人的競技娛樂。由于將io對戰(zhàn)機(jī)的虛擬化后使絕大部分可以體驗(yàn)到io對戰(zhàn)機(jī)的競技熱血,同時在虛擬io對戰(zhàn)可以不斷提高身體的體質(zhì)的同時與實(shí)體io對戰(zhàn)機(jī)的契合度是虛擬io對戰(zhàn)以及實(shí)體的io對戰(zhàn)機(jī)的狂潮成為主流。同時作為io對戰(zhàn)機(jī)學(xué)院開放招收大量io對戰(zhàn)機(jī)的學(xué)院。

    在虛擬io對戰(zhàn)的開始所有人都要從ds操控者開始,而每一類的操控者都分為三個等級:入門、熟練、絕對領(lǐng)域。達(dá)到ds操控者絕對領(lǐng)域后才能晉升為cs操控者,同時cs操控者同樣分為三個同樣等級,達(dá)到cs操控者絕對領(lǐng)域才能晉升為tw操控者。達(dá)到tw操控者之后已經(jīng)不能用這樣的等級來劃分了,其實(shí)達(dá)到cs絕對領(lǐng)域已經(jīng)可以算得上是一個tw操控者,關(guān)鍵在于契合度。

    作為虛擬io對戰(zhàn)的等級劃分,ds的初級、熟練、絕對領(lǐng)域的升級對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)為1000、2000、3000;而cs的初級、熟練、絕對領(lǐng)域的升級對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)為5000、10000、20000.ds達(dá)到絕對領(lǐng)域并且對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)滿了之后可以通過申請cs操控者測試,多數(shù)測試都是考驗(yàn)ds操控者對io對戰(zhàn)機(jī)的操控能力,只要達(dá)到升級cs操控者這個測試只不過是一個形式。升級到cs絕對領(lǐng)域后需要通過tw的考核才能升級為tw操控者,在tw操控者的等級劃分為少校、中校、上校、大校、少將、中將、大將都是對應(yīng)實(shí)體tw操控者的對應(yīng)的等級,升級是需要挑戰(zhàn)并在規(guī)定時間內(nèi)通過對戰(zhàn)考核或者擊敗對應(yīng)級別的tw操控者,作為實(shí)體的tw操控者多數(shù)在國家的軍方掛有職位。而作為虛擬io對戰(zhàn)所需要的升級經(jīng)驗(yàn)均由對戰(zhàn)所得,ds級別對戰(zhàn)勝利一次可以得10分,平局5分,負(fù)得1分,當(dāng)然如果只有這樣的升級模式的話升級所需的局?jǐn)?shù)太多,而且虛擬io一局對戰(zhàn)的時間有時長達(dá)3到4小時,所有虛擬io對戰(zhàn)可以選擇多人自由對戰(zhàn)模式,等分計算對戰(zhàn)是攻擊點(diǎn)和受到傷害點(diǎn)計算,沒攻擊100為可得3分,受到傷害100可得1分,不足100不算。在多人自由對戰(zhàn)中不可以刷分升級,若遇到刷分升級這將會禁止對戰(zhàn)并且會扣除刷分的10倍經(jīng)驗(yàn)。

    而cs級別的對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)則為ds級別對戰(zhàn)的3倍,多人模式則為2倍。作為虛擬io對戰(zhàn),會定期舉行虛擬io對戰(zhàn)爭奪賽,奪冠者可以得到1000分的對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然除了冠軍其余只能在參與io對戰(zhàn)爭奪賽過程中所得到的對戰(zhàn)分,由于級別不同tw冠軍的獎勵為升級考核難度降低一定難度。