91精品视频免费观看,久久中文字幕免费视频,久久国产资源,青草福利在线,250pp久久新,日韩亚洲欧美日本精品va,草草视频在线观看最新

楊貴妃先鋒影音 武俠競技這款游戲雖

    武俠競技這款游戲雖然是華國開發(fā)的,包含了很多華國古代武俠的特色。但是為了更好的推廣游戲,在設計職業(yè)的時候,也結合了一些西方游戲的特色。

    像盾鎧和刺客這兩個職業(yè),就是結合了西方游戲特色設計出來的。

    盾鎧是武競里面唯一擁有副手武器的職業(yè),主武器是盾牌,副手武器是長矛,很顯然是一種以防守為主的職業(yè);而刺客則跟西方游戲里的盜賊職業(yè)很相似,但是卻沒有潛行術這樣的技能,刺客的武器是匕首,擁有的多是一些爆發(fā)性很強的技能。

    此時場上正在打斗的,正好是這倆種頗具西方特色的職業(yè)。從職業(yè)特點來說,盾鎧是比較克制刺客的;畢竟在屬性相差不大的情況下,刺客再怎么爆發(fā),也不可能一套技能將盾鎧打殘,而盾鎧完全可以等刺客爆發(fā)完后,陷入技能真空期,再進入防守反擊的模式。

    當然了,武競的七個職業(yè)都各有各的特色和短板,沒有哪個職業(yè)可以對另一個職業(yè)形成絕對的克制;盾鎧克制刺客,也只是相對而言,一旦技戰(zhàn)術使用恰當,刺客同樣可以反過來克制盾鎧。

    就比如此時,李天的刺客就完全壓著對面的盾鎧在打。

    只見李天操縱著他的血刺,一直采取游走戰(zhàn)術,抓住機會就上前打一波,然后立馬退回來,絕不和對方纏斗,利用速度上的優(yōu)勢,放起了風箏。

    “這個李天打得很有思路,戰(zhàn)術運用的真好。”吳華情不自禁地贊嘆起來。

    “確實厲害,他的瞬步用的也很牛,你說呢?!碧镲w點頭,隨帶問了寧沛一句。

    寧沛也點頭,不得不承認李天的瞬步用的比自己還要好。

    瞬步的難點就在于對距離的控制,從最短的半步到最長的九步,都是瞬步可以控制的距離;大多數(shù)玩家沒有辦法控制好瞬步的距離,只能用瞬步來躲避技能,但這其實是一種浪費,因為真正能發(fā)揮出瞬步威力的,永遠都是進攻。

    要做到用瞬步來進攻,就必須先做到能精確控制瞬步的距離;寧沛的瞬步,可控單位是三步,也就是說他可以很精確的控制自己的瞬步在三步,六步和九步這三個距離上移動,而臺上的李天,根據(jù)寧沛的觀察,他的瞬步可控單位是一步半。

    很顯然,可控單位越小,瞬步的變化范圍就越大,能夠容納的攻擊方式就越多。

    屏幕上,李天的血刺每一次的進攻都是以瞬步切入,讓對手完全反應不過來,等打完一套技能,又快速拉開距離,開始游走,等待新一輪的進攻。

    場上的盾鎧也不負一品的實力,在李天每一輪快如閃電的攻擊下,都能堪堪防住,換成別人,只怕早就崩盤了。只可惜光靠防守是沒有辦法勝利的,堅持了很久,最終還是告負。

    “真是一場精彩的比賽,恭喜我們的血刺,守住了擂主之位!”美女主持人等比賽結束就重新走上了平臺,“按照規(guī)定,我們的個人賽挑戰(zhàn)時間只有一個小時,現(xiàn)在還剩下50分鐘,50分鐘后,如果還沒有人能戰(zhàn)勝血刺,那他將守擂成功,我們的獎金也將累計到6000元,現(xiàn)在,有請下一位挑戰(zhàn)者登臺!”

    “想要挑戰(zhàn)的人,只需要交納50元的報名費就可以了,不過介于挑戰(zhàn)人數(shù)眾多,所以需要排隊,如果這一周的個人賽,一個小時之內還沒有輪到的話,就只能等下一周了?!碧镲w趁機給寧沛介紹道。

    寧沛點點頭:“這樣的話,豈不是車輪戰(zhàn),要守擂成功很難啊?!?br/>
    “那當然難了,1萬元哪有那么容易拿,從江湖里舉辦這個比賽到現(xiàn)在,一共2年多的時間,拿到一萬元獎金的人數(shù)不超過一只手,所以大多數(shù)挑戰(zhàn)擂主成功的都會選擇拿1000元走人,而不是去守擂。”田飛說。

    這個時候,第二場比賽很快就要開始了。每場比賽中間會有5分鐘間隔,用來給擂主休息,按平均一場比賽5分鐘算,要守擂成功至少也得連勝6場,可想而知有多難。

    5分鐘很快過去,第二場比賽開始,這次的挑戰(zhàn)者玩的是劍士。同職業(yè)的緣故,這一場田飛看得格外認真。

    這一次李天選擇的地圖仍然是老鎮(zhèn),顯然對這個地圖特別熟悉。只見血刺利用房屋,圍欄,斷墻等各種障礙物,神出鬼沒地移動,盡顯刺客的風采。

    而那名劍士則以不變應萬變,守得滴水不漏。每當血刺使用瞬步近身的時候,劍士的身形就會閃動,恰到好處地避過嗜血的鋒芒,宛如一只蝴蝶在花間舞動。

    “好厲害的蝴蝶游身步!”田飛贊嘆道。

    劍士現(xiàn)在在場上使用的正是步法類技能:蝴蝶游身步,能夠加快移動速度,改變身形,十分適合用來躲閃的步法,有萬花叢中過,片葉不粘身的美譽。

    場上局面有些膠著,血刺一時半會突破不了對方的蝴蝶游身步,而劍士也找不到太多展開反擊的機會。

    雙方的血量交替著下降,不過在找不到太好輸出機會的情況下,這樣的局面對刺客來說是有些不利的,畢竟刺客的血量向來都是所有職業(yè)里最低的。

    李天顯然也意識到了這一點,場上的血刺開始減少游走的過程,加大了進攻的力度。

    “李天這樣打,似乎不太有利啊?!眳侨A有些不確定地說道。

    “肯定不利啊,刺客跟劍士剛正面,怎么打得過。”田飛倒是很肯定地下了結論,他自己就是玩劍士的,雖然場上的劍士主修的技能和他的不一樣,不過職業(yè)特點是一致的,所以田飛能更清晰地判斷出場上的走勢。

    不過田飛話音剛落,場上又發(fā)生了新的變化。

    只見血刺再次使用瞬步切入劍士的身前,手中的匕首閃著嗜血的光芒,劃向劍士的喉嚨,而這一次,匕首沒有被躲過——割喉!

    “喔——”現(xiàn)場響起驚叫聲。

    “瞬殺!是瞬殺!”寧沛聽到有人高聲叫了出來。

    “什么是瞬殺?”寧沛問田飛。

    田飛同樣有些興奮,說:“在瞬步之后接上技能繼續(xù)進攻,就叫做瞬殺!”

    寧沛皺眉,只是這樣的話,自己也能做到啊,值得現(xiàn)場這么多人這么興奮嗎?

    吳華見寧沛的表情,就知道他想岔了,于是解釋道:“沒有你想的那么簡單,瞬步之后接技能繼續(xù)進攻,這并不難,難就難在要無縫銜接?!?br/>
    “武競里每一式技能的使用,從開始到結束,都可以分為三個過程:起手式,出招,收招。每一招的起手式和出招都不相同,但是收招卻都是使角色恢復到筆直站立的狀態(tài)。也就是說,一個角色使用完一招技能,在使用下一招之前,角色必須恢復成筆直站立,才能接著打出下一招?!?br/>
    “技能在出招階段就算結束了,所以在出招完成后,玩家可以按下一個技能的操作。那么為了更快地打出更多的技能,就得想辦法省略掉收招的過程。最簡單的方法就是使用系統(tǒng)連招,也就是按照系統(tǒng)給的一套技能從第一式打到最后一式。這些系統(tǒng)連招每一招出招完后的動作,都是下一招的起手動作,不僅可以省略收招的過程,還能省略起手的過程。”

    “系統(tǒng)連招只要熟練以后,每個玩家都能輕松連個好幾招,但是系統(tǒng)連招是有跡可循的,別人可以猜到你下一招要用什么,破解起來并不難?;谶@一點,高手們創(chuàng)造了很多非系統(tǒng)連招,比如將這一套技能的第三式和那一套技能的第五式拼接在一起等等,這樣就多了無限的可能性,戰(zhàn)斗方式不再有跡可循?!?br/>
    “像瞬步這樣的技能,理論上可以和任何招式組成連招,但是難度太大了,原因就在于瞬步的速度實在太快了。從邁步到收步,瞬步的出招時間最快的只需要零點幾秒而已,要在這零點幾秒結束的那一瞬間,打出下一式技能,這不僅需要手速,也需要精確到秒以下的預判?!?br/>
    “只有在瞬步出招結束的剎那接上新的技能,才不會有收招那一瞬間的停頓,才算真正的無縫銜接。瞬間而至,殺招已臨身,這,就叫瞬殺!”