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夜色王朝廁所亞洲視頻 對面這個劍姬很明顯的是

    對面這個劍姬,很明顯的是一個經(jīng)驗不足的選手,至少是對線杰斯經(jīng)驗不足的選手,在前面幾個小兵的補(bǔ)刀里面,他每上來補(bǔ)一個小兵,我就控制杰斯上去a他一下,這一下雖然傷害不高,但是積少成多,平白無故的,我打了他四五下的普攻,換掉了好幾百的血量,而我的杰斯卻幾乎沒有付出任何代價,甚至是我連藍(lán)都沒有消耗掉。

    我的天賦帶了雷霆,甚至是幾下普攻之后,我都把雷霆的給觸發(fā)了出來,劍姬幾乎三分之一的血量就這么沒了。

    很顯然劍姬的使用者平時在上路也是一個激進(jìn)派的打法,不喜歡這種被壓制的感覺,直接有點(diǎn)惱怒了,控制劍姬就上來想反手打一下我身上的弱點(diǎn)。

    我也一直在等這個機(jī)會,劍姬上來打破我弱點(diǎn)的一瞬間,我直接一炮打出去,q技能在沒有加強(qiáng)的時候命中了劍姬,也造成了將近一百血量的消耗,緊接著我的杰斯變身錘形態(tài),繼續(xù)q技能打上去,并且a出那一下附加的傷害值。

    劍姬的血量瞬間瘋狂下降,直接就被干成了殘血,劍姬的使用者很明顯的有一些慌張,開始瘋狂的向后逃竄。

    而我的杰斯則是在等技能的期間一直追著劍姬跑,并且我身上的點(diǎn)燃男還沒有給劍姬掛上去。

    這是我總結(jié)出來的一個想法,掛點(diǎn)燃的時機(jī)其實也十分的講究,比如說有一種情況是狹路相逢勇者勝,兩個人都想和對面來一波死戰(zhàn),這個時候你的點(diǎn)燃最好是在第一時間就給對面掛上去,這樣對方知道你下死手了,會下意識的后退,可能會為你爭取到更多的輸出機(jī)會。

    并且點(diǎn)燃可以降低治療,絕大部分的英雄都是多多少少有一些吸血能力,就算不是那種強(qiáng)回復(fù)的adc或者吸血戰(zhàn)士,比如說劍姬或者瑞雯,你的點(diǎn)燃也可以降低對面的小部分的回復(fù)能力,為你贏得對拼的勝利。

    這是第一種情況,是先手掛點(diǎn)燃。

    第二種情況則是后手掛點(diǎn)燃,利用你的點(diǎn)燃技能去將戰(zhàn)斗進(jìn)行一波收尾,比如說我現(xiàn)在和劍姬對拼的這種情況,我就絕對不可能先手把點(diǎn)燃給掛上去,因為雙方都是有閃現(xiàn)在手的,如果我掛了點(diǎn)燃,劍姬立刻開始警惕,直接閃現(xiàn)就逃走了,我就失去了殺他的機(jī)會。

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    而目前這種情況,劍姬很有可能會進(jìn)行一個對傷害錯誤的估算,認(rèn)為自己可以安全的逃跑,則不想這么快的浪費(fèi)閃現(xiàn)技能,這就給我爭取到了擊殺他的機(jī)會!

    就是這樣,我的杰斯錘形態(tài)追著劍姬又打出了兩下普攻左右,這個時候劍姬的血量下降的十分厲害,按道理來說劍姬肯定是趕快閃現(xiàn)跑了就行了,但是這個劍姬很明顯的對自己傷害的計算出現(xiàn)了偏差,因為我的杰斯一直是頂著小兵在對他進(jìn)行攻擊,血量同樣在下降,所以劍姬也產(chǎn)生了一種說不定能反殺的錯覺。

    然而,一級的杰斯的傷害不是一般英雄能夠比擬的,因為我的杰斯是在一級擁有兩個傷害技能,再加上變身可以為我的普攻附加一個攻擊效果,所以等于我在一級就可以打出四個傷害技能來。

    我一看血量差不多了,直接變身炮形態(tài),普攻一下降低劍姬的雙抗,同時點(diǎn)燃直接給劍姬掛上去。并且打出那一下炮形態(tài)的q技能,命中劍姬。

    劍姬這個時候才十分遲緩的交出了自己的閃現(xiàn),然而點(diǎn)燃已經(jīng)在身上,閃現(xiàn)逃離戰(zhàn)場之后的劍姬,也只能是等待死亡。

    劍姬陣亡,我拿到了一血!

    我心里其實也是很緊張的狀態(tài),剛才的操作,如果緩慢了一點(diǎn)點(diǎn),就有可能被劍姬反手給秀死,但是這個劍姬明顯水平是不夠的,如果他在我剛才打出大炮的時候,交出閃現(xiàn)躲開,說不定就有反殺的機(jī)會。

    當(dāng)然了,在剛才所有的過程里,我也是一直捏著閃現(xiàn)在手的,如果劍姬閃現(xiàn)了,我立刻會毫不猶豫的閃現(xiàn)跟上,一樣還是擊殺。

    這個時候我才意識到了一個問題,因為我這個賬號是第一次在進(jìn)行排位賽的戰(zhàn)斗,而英雄聯(lián)盟是一個排位賽比較公平的游戲,所以應(yīng)該我遇到的對手基本上都在青銅或者是白銀分段左右,這個分段有這種水平倒也是比較正常的。

    劍姬被我拿到了一血,因為在對線的所有人都是一級,甚至打野這里剛剛打完第一個buff,我這種速度讓他們感覺到有點(diǎn)吃驚,所以有一個隊友這里就給我打出來了一個666。

    我現(xiàn)在也能看清楚這種最基本的交流了,6就是諧音溜的意思,表示你玩的很溜,等于是隊友對你的一種稱贊。

    不過我這里還沒有來得及開心,劍姬就一個tp又回到了線上,而我這里為了拿到一血,已經(jīng)是藍(lán)和血量都不充足的狀態(tài),肯定沒辦法和劍姬繼續(xù)對線了,所以這里只能是選擇回城。

    前期帶一個傳送,其實就等于是你有兩條命的意思,你在被擊殺,或者是被打殘的時候,都可以快速的回城,然后傳送回到線上,等于是一點(diǎn)小兵的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗都不虧,反而劍姬這里如果把兵線給控住的話,等我的杰斯回到線上的時候,虧的就是我的杰斯。

    不過即便是如此,我肯定也不會是選擇點(diǎn)燃的,因為這些天玩杰斯我得到了一個經(jīng)驗之談,那就是這個英雄在六級之前是十分無敵的,基本上可以單殺一切英雄,那為什么不帶一個點(diǎn)燃,讓這種單殺更加穩(wěn)定呢?

    要知道,單殺這種東西,基本上有了第一次,就會有第二次,就會有第三次,我想追求的就是這種效果,肯定是不會和劍姬對頭發(fā)育,然后一起打團(tuán)的。

    在團(tuán)戰(zhàn)之中,杰斯這個英雄遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有想象中的那么強(qiáng)大,除非你在前期就已經(jīng)建立下來了相當(dāng)大的裝備優(yōu)勢才可以。

    所以說,即便是雨神告訴過我,上單百分之八九十都會帶傳送,一來可以穩(wěn)一點(diǎn),二來上單很容易被打野抓,如果你帶一個傳送的話,即使是被打野抓了,也還能有再來一次的機(jī)會,如果你帶的是點(diǎn)燃,那就等于全完了。

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