?(小。.更)晶瑩的星空75:時間:22-6-::3。復活賽再次開始,但是今天的第二局文海就發(fā)現(xiàn)對手又是重復的……說.。更
“我勒個去的,為啥又碰到這隊人啊?”文海拍了拍自己的額頭,無可奈何了。556435
看來這次白晶要的那個穿梭機是沒譜了,因為對手的那個小隊正好就是之前給了文海這個小隊第一次失敗的那個隊伍。
“這也是沒有辦法的事情,畢竟最后的勝利者只會有一個。
”白晶在旁邊說道“隨著比賽的進行,比賽最重要淘汰到只剩下一組隊伍,和復活賽的最后一個勝利者交戰(zhàn),所以碰到同樣的隊伍可能性相當高的,雖然沒有高到這種地步……但是我的確沒有發(fā)現(xiàn)后臺有作弊的情況。
比賽隊伍分配是后臺自動進行的,全程出于我的監(jiān)控當中,符合自動分配程序。
既然是這樣,文海也就沒什么可抱怨的了。
黑幕什么的,文海實際上也不怎么指望白晶能夠挖出點什么來,畢竟這種比賽還沒有必要搞黑幕,獎品什么的并不是特別重要的,有搞黑幕的能力,弄到手個之前說的那種穿梭機還不是簡簡單單的事情?
“沒關(guān)系,抱怨一下。
如果這個隊伍打不贏,那么打贏了這支隊伍的那個隊伍更打不贏了。
不過開始比賽之后,壓力依舊很大。
沒有安裝特種炮,而是裝備了大型中子炮。
這種炮的射程非常讓人感到殘念,超過一定距離就沒什么傷害了,因為中子炮的中子流束縛問題還沒有被完全解決,遠了的話擴散會比較嚴重。
但是在近距離情況下,傷害是非??植赖模踔琳f只要對方靠的太近,文海完全可以單挑兩架艦載機而活下來,只要白晶控制的腳本計算能夠保證全中的戰(zhàn)果的話。
這種近炮的機械轉(zhuǎn)速可是相當快的,一秒鐘轉(zhuǎn)個三百六十度都沒問題,當然實際瞄準的話沒那么夸張。
新的戰(zhàn)術(shù)的確取得了效果。
當對方躍遷到一千多公里之外對文海這條母艦進行了偵查之后,便集體躍遷到文海旁邊,對著母艦就開火了。
四條艦載機一條母艦的火力是強大的,但是文海帶著搖修陣列,艦船配置又采用了偏重火力的輸出型配置,倒是成功的打爆了兩架艦載機。
這是有隊友在旁邊干擾的結(jié)果,沒有隊友干擾的話那就沒那么容易了。
但是打死兩架之后,艦船本身也被集火的不行了,打傷了一架之后就被擊沉了。
“你們加油,我先掛了。
”文海聳了聳肩膀,然后母艦就被爆成了殘骸。
再次復活之后兩分鐘,隊友也陸續(xù)的復活了。
雖然文海艦船爆炸之前設定拖拽式搖修陣列對隊友進行搖修,但是平均搖修的效果畢竟不是很好,再加上對方的電子陣列使得對方的艦載機很難被擊中,最終還是打出來了四比五的戰(zhàn)損。
相對于之前的戰(zhàn)績來說已經(jīng)是非常好的了,畢竟打出了接近平手的結(jié)果。
至于下次……這個就不好說了,一種戰(zhàn)術(shù)也就第一次比較有效而已,下一次的話就不那么有效了,畢竟對方只要不靠近母艦的話,文海就沒什么火力輸出了。
當然,應對方法也是有的,文海再次改變了配置。
反正技巧上比不上對方,那就從別的地方下手好了,更加奇葩的配置就是一種方法的。
近炮估計沒用了,所以文海換了遠炮。
這是一種超大口徑的電磁彈射炮,從原理上類似于特種炮,但是發(fā)射專門的高傷害彈藥所以傷害遠遠高于特種炮。
和磁軌炮不一樣,磁軌炮依賴炮彈的高動能和爆炸后的傷害進行攻擊,而這種彈射炮的威力幾乎完全是靠炮彈的。
當然也正因為如此,這種武器的彈藥飛行速度不是很快,命中率并不容易保證,經(jīng)常要用接近爆炸的方式來攻擊,實際效果并沒有設計中那么好。
當然了,有白晶的腳本的話,效果會好很多,至少爆炸的時候造成更多的傷害還是沒有問題的,雖然不會達到最高數(shù)值就是了。
“繼續(xù)伏擊?這樣有點被動吧?”對于隊友提出來的方案,文海皺了皺眉頭,但自己也沒有提出什么建設性的建議,最終也只得貫徹這條建議,繼續(xù)準備伏擊戰(zhàn)。
當然了,不會那么死板,文海做好了躍遷準備,一旦對方來到附近,就躍遷到五百公里之外,進行遠程炮擊。
這個距離是彈射炮能夠精準攻擊的距離,再遠的話就就算是白晶的外接腳本都沒有辦法提升攻擊效果了,而真正最有效的距離實際上在四十到三百公里。
對方到來的距離并不遙遠,只是七十公里而已。
這個距離對于中子炮來說已經(jīng)是遙不可及的距離,但是對于艦載機來說,很快就能進入到攻擊距離。
不過相信他們在看到了文海的艦船裝配之后立刻就后悔了。
炮臺轉(zhuǎn)動,文海隨意開了一炮之后就立刻啟動了躍遷引擎,跑到了將近六百公里之外。
至于為什么要這么遠……留出來一點余量而已。
超大口徑彈射炮的裝彈速度并不快,將近二十秒才能打出去一發(fā),這個速度對于艦載機來說已經(jīng)是能夠飛出去好遠的了,所以這種戰(zhàn)斗方案的話就必須保證艦載機會被纏住……所以隊友在之前的位置,直接開始了混戰(zhàn)。
將近六百公里的距離,雖然彈射炮的確給對方的艦載機造成了相當多的傷害,但是短時間內(nèi)還是沒有辦法擊落一架。
炮彈的飛行速度太慢了點,打大型船只問題不大,但是打艦載機的話只要無法命中就沒辦法造成較高的傷害。
“距離太遠了,如果超載的話可以提高炮彈速度,但是持續(xù)時間會很短,因為這條船上沒有準備冷卻劑。
“超載的話,能不能打掉一條?”超載時間是很好計算的,因為這是個游戲,超載的情況都是數(shù)據(jù)化顯示出來的,不像現(xiàn)實中白晶的超載那真的是一炮出去頂原來的十炮,而被超載裝置隨時可能壞掉。
白晶搖了搖超級大的腦袋說道“這個不好說,但是可以試試,看運氣了。
晶瑩的星空75: