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伊干網(wǎng) 游戲中很多情況下

    游戲中很多情況下,都會(huì)出現(xiàn)二選一的情況。[ 超多好看]

    有些游戲中的完美主義者,為了見(jiàn)識(shí)一下另一種沒(méi)被自己選擇到的情況,有可能再練一個(gè)“小號(hào)”!

    ――選自《棱子凱隨筆》

    棱子繼續(xù)向前探索著樹(shù)林內(nèi)的情況,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,就看到了幾只頭上頂著綠帽子,還在歡快跳舞的叢林妖精!

    棱子習(xí)慣性的丟出了偵查術(shù)!

    叢林妖精,0階生物

    hp10

    攻擊1

    防御1

    傷害1

    敏捷7

    特技:幸運(yùn)降臨,主動(dòng)特技,可以對(duì)友方施加幸運(yùn)降臨,使友方目標(biāo)幸運(yùn)+1持續(xù)一分鐘,每場(chǎng)戰(zhàn)斗限使用兩次。

    外型上,叢林妖精就是戰(zhàn)略地圖上的野外建筑――魔幻花園中的那些跳舞的叢林妖精,竟然在異界里,也算是一種戰(zhàn)斗兵種了?!

    呃~

    應(yīng)該算是輔助兵種!

    從屬性上看,除了敏捷和特技,完全就是農(nóng)民的翻版了!

    以其一點(diǎn)的固定傷害,說(shuō)實(shí)話,即便把這東西積攢上幾百只,也造成不了多少的輸出傷害!

    而其加幸運(yùn)的特技,與棱子剛剛簽訂召喚契約的半羊人加士氣的特技比起來(lái),實(shí)際效果還是差上那么一點(diǎn)的!

    但是更主要的是,在英雄無(wú)雙中隨著后勤系統(tǒng)的推出,糧食的作用越來(lái)越大,而會(huì)生產(chǎn)糧食的農(nóng)民的價(jià)值,也隨著糧食的作用而水漲船高!

    農(nóng)民擺脫了“第一兵種”的稱(chēng)號(hào),現(xiàn)在叢林妖精應(yīng)該算是最差的兵種了!

    況且叢林妖精的外在形象不好,如果帶出去戰(zhàn)斗有損自家形象,棱子根本沒(méi)有一點(diǎn)招募他們的想法,甚至連靠近都沒(méi)靠近!

    ……

    棱子繼續(xù)沿著樹(shù)林中的小道向前探索,面前的路被一片很高的草叢擋住了!

    不過(guò)從路面是從草叢下繼續(xù)向前延伸這個(gè)方面來(lái)看,這片草叢是可以通過(guò)的!

    棱子正打算踏過(guò)草叢繼續(xù)向前探索,突然接到系統(tǒng)提示。

    系統(tǒng)提示:草叢前方有兩只異界巨獸在決斗,一只是長(zhǎng)有翅膀的多頭怪獸,另一只是渾身長(zhǎng)有利刺的地面怪獸。請(qǐng)選擇幫助其中一只巨獸,戰(zhàn)勝另外一只巨獸,獲得其中一只巨獸加入麾下!

    棱子撓了撓頭,二選一嗎?!

    以前玩掌機(jī)游戲或單機(jī)游戲時(shí),常碰到這樣的情況。

    如果有二選其一的時(shí)候,棱子從來(lái)都是在做選擇之前,先存?zhèn)€檔!

    之后,兩條選擇再都玩一次??!

    但是現(xiàn)在是網(wǎng)游里,這種完美主義的想法,以原來(lái)的方式行不通了!

    只能以建“小號(hào)”,在“小號(hào)”里選擇另一個(gè)選擇的方式,來(lái)讓兩種選項(xiàng)都嘗試到!先不說(shuō)“小號(hào)”能不能觸發(fā)相同的任務(wù),即便建一個(gè)“小號(hào)”,也不容易再弄到一張自然召喚之門(mén)的建筑圖紙啊!

    棱子原來(lái)的“游戲完美主義”的習(xí)慣行不通,只好專(zhuān)心于選擇一個(gè)更好的!

    長(zhǎng)有翅膀的多頭怪物?!渾身長(zhǎng)有利刺的地面怪獸?!

    對(duì)于兩支怪獸的形容,都只是從外形上的介紹,不過(guò)也顯示著一些信息:第一只怪獸是飛行兵種,而第二只怪獸是地面兵種!

    眾所周知:飛行兵種一般都意味著高敏捷,而且飛行特技可以不受地面障礙的影響!

    所以從通常情況上講,飛行兵種的戰(zhàn)略作用,往往大于地面兵種的戰(zhàn)略作用!

    而且棱子最想要得到的螳螂也是帶有飛行特技的兵種!

    面對(duì)這樣的選擇下,選擇幫助會(huì)飛行的怪獸的人應(yīng)該會(huì)占絕大多數(shù)吧!

    不過(guò)!在外形介紹上說(shuō):那是一只長(zhǎng)有翅膀的多頭怪獸!既然是“多頭”,那就一定不會(huì)是螳螂了!螳螂只有一個(gè)頭!

    逆向思維+本著游戲中“物以稀為貴”的原則,棱子直接拍下了幫助渾身長(zhǎng)有利刺的地面怪獸的選項(xiàng)!

    棱子選擇完畢,擋著棱子視野的草叢突然消失了!

    一只是長(zhǎng)有三只蛇頭、像龍一樣的翅膀、并且渾身長(zhǎng)有墨綠色鱗片的怪獸。

    另一只是渾身都長(zhǎng)著根根向的尖刺、鼻上長(zhǎng)有像犀牛一樣的獨(dú)角、四肢粗壯有力的焰色怪獸。

    兩只怪獸正對(duì)峙著,隨時(shí)準(zhǔn)備開(kāi)戰(zhàn)!

    棱子立即向兩只怪獸分別丟出了中級(jí)偵查術(shù)!

    血污獸,六階異界生物

    hp250

    攻擊20

    防御20

    傷害25~45

    敏捷10

    特技:飛行;多頭攻擊,攻擊自身周?chē)乃袛撤侥繕?biāo);不反擊,被攻擊的目標(biāo)無(wú)法反擊;血污,自身不受士氣影響,自身不能被復(fù)活或聚靈,自身hp恢復(fù)效果減半。

    環(huán)形攻擊+不反擊,還會(huì)飛行?!

    這血污獸特技上就是一只會(huì)飛的混亂九頭蛇!屬性上,有七階兵的hp,一流六階兵種的戰(zhàn)斗力,很是強(qiáng)悍!

    不過(guò)血污特技,算是一大限制,不受士氣影響本是亡靈的特技效果,但是不能被聚靈有說(shuō)明它不是亡靈!而且也不能被復(fù)活、hp恢復(fù)效果減半,這簡(jiǎn)直就是拼命三郎一樣的兵種嘛!不到死不回頭!

    兇牙獸,六階異界生物

    hp260

    攻擊18

    防御24

    傷害30~40

    敏捷7

    特技:荊棘皮膚,受到的近戰(zhàn)物理傷害的30%會(huì)被反彈給攻擊方;魔法免疫,特殊的皮膚使其免疫一切魔法;狂暴,戰(zhàn)斗中不受玩家操縱,只會(huì)有系統(tǒng)操作自己行動(dòng),不會(huì)使用等待指令,并且不受精神類(lèi)魔法效果的影響;無(wú)懼,不會(huì)被恐懼。

    魔法免疫?!

    這是原來(lái)只有地下城的黑龍和元素城的魔法元素才擁有的特技?。?br/>
    現(xiàn)在魔免的生物又多了一種!

    光是魔免的特技就能吸引一票法師的搶購(gòu)意向!

    不過(guò)狂暴特技也是一種極大的限制!

    限制的程度,甚至超過(guò)了血污獸的不可以被復(fù)活或被聚靈!

    擁有狂暴特技的兵種,根本就不讓玩家操控,它們只知道勇往直前的沖!

    是讓玩家沒(méi)很詬病的一個(gè)特技!

    如果是一隊(duì)對(duì)戰(zhàn)一隊(duì)的“單挑”情況下,狂暴特技對(duì)于戰(zhàn)斗是沒(méi)什么太大的影響的,反正都得沖上去對(duì)砍嘛,這樣能將兇牙獸的全部實(shí)力,一點(diǎn)不差的發(fā)揮出來(lái)!

    但是在戰(zhàn)略地圖上,通常情況下都是幾隊(duì)部隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn),敵人的那一邊,也都是幾隊(duì)部隊(duì)的協(xié)同作戰(zhàn)。而狂暴兵種,很可能將自己的輸出,主動(dòng)打在對(duì)方的單個(gè)炮灰身上,極大的浪費(fèi)了己方的輸出!

    更有的時(shí)候,狂暴兵種甚至?xí)?duì)自己方的戰(zhàn)場(chǎng)布局起到負(fù)面作用!影響站位啦!幫對(duì)方堵城門(mén)啦!

    ……

    血污獸的三只蛇頭一起沖著對(duì)面的兇牙獸吼叫示威,隨后扇了扇翅膀,向著兇牙獸沖了過(guò)來(lái)!