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激情倫理影視手機(jī)在線觀看 繼續(xù)挖了一陣子的土地并沒有找到

    繼續(xù)挖了一陣子的土地并沒有找到尸骨之后,陳晉也停止了繼續(xù)挖掘的想法。

    擁有百萬喪尸已經(jīng)足夠了,只要設(shè)置喪尸被打死后能在其他地方重生的機(jī)制,那也不需要擔(dān)心喪尸NPC不夠用的狀況。

    “這游戲只要制作出來,應(yīng)該很容易就能火起來。”

    陳晉默默地地想到。

    別的不用說,這百萬喪尸的噱頭,在宣傳方面就已經(jīng)占了很大的優(yōu)勢了。

    畢竟現(xiàn)在一些大制作的游戲也就只能同屏出現(xiàn)幾千幾萬個NPC模型,像他這種能夠百萬NPC同屏出現(xiàn)的技術(shù)可還沒有游戲廠商能夠做到。

    “系統(tǒng),將所有尸骨都轉(zhuǎn)換成喪尸?!?br/>
    陳晉對著系統(tǒng)吩咐道。

    隨著陳晉的話音剛落,游戲空間那堆成一座小山的尸骨瞬間消失。

    一個一望無際的喪尸海就這么出現(xiàn)在他眼前!

    這種站在百萬喪尸面前的壓迫感,就算是擁有人師七重的他都不由開始難以呼吸。

    這些喪尸外貌血腥恐怖,他們眼睛泛灰,衣衫不整披頭散發(fā),身上基本沒有一塊皮膚是完整的。

    這外貌跟釜山行和請叫我英雄的喪尸外貌比較相似。

    外貌不需要有太大的改動,只需要注意重復(fù)性不要太高就可以了。

    “大人,還真是個恐怖的軍隊...”

    站在陳晉身邊的玉環(huán)也感受到了巨大的壓力。

    雖然在游戲空間內(nèi),她擁有飛僵的實力,但是她也不覺得自己能夠獨自對抗這百萬的喪尸。

    不過逃跑還是能做到的,畢竟她可是飛僵,飛行還是比較簡單的事情。

    “的確,不過不能召喚到現(xiàn)實也沒有什么作用?!?br/>
    陳晉略微可惜地說道。

    要是能在現(xiàn)實中召喚這么多喪尸,鬼怪什么的都不需要怕了。

    “玉環(huán),你來幫忙構(gòu)筑一些建筑?!?br/>
    “根據(jù)我的圖紙來做就行了?!?br/>
    陳晉對著玉環(huán)吩咐道。

    想要容納百萬喪尸,那地圖肯定不能太小了。

    喪尸題材想要制作好,地圖也是一個重要的環(huán)節(jié)。

    地圖的建筑需要營造出一種末世的感覺,那建筑物不能跟平時一樣,需要變得血跡斑斑和雜亂的感覺。

    但是他自己一個人想要制作出這么大一個地圖需要花費(fèi)的時間太多了,所以讓玉環(huán)幫個忙能節(jié)省他不少的時間。

    “好的大人?!?br/>
    玉環(huán)對于陳晉的命令是絕對聽從的,所以拿了圖紙之后立刻就開始工作。

    陳晉則是將這百萬喪尸給移動到一個看不到的地方,畢竟這上百萬喪尸看著自己工作還是有點不太自在。

    待這上百萬喪尸都消失不見之后,他也開始了自己的工作。

    能容納上百萬喪尸的開放式地圖,這可是一個巨大的工作量。

    在他的想法里面,這款喪尸游戲打算以開放式世界的游戲模式進(jìn)行開發(fā)。

    如果只有幾百幾千只喪尸他或許就以劇情的游戲模式來開發(fā)了,但是現(xiàn)在他可是擁有百萬喪尸,要是不做開放式世界的游戲那就太浪費(fèi)了。

    不過為了收割先收割一波恐懼值,所以他并不打算這么快就讓玩家能夠聯(lián)機(jī)。

    畢竟在末世之中,孤獨感也是恐懼的重要來源之一。

    要是一開始就讓玩家在末世中見到這么多人,那游戲的恐怖感就會下降不少。

    聯(lián)機(jī)模式倒是可以考慮游戲發(fā)布了一段時間后再更新,那樣還能提升一下玩家的粘度。

    單人游戲和多人游戲最大的差別就是社交性,有了社交性玩家粘度就很容易提升,而且還能增加一下游戲的趣味性。

    畢竟一個人玩游戲和跟朋友玩游戲的樂趣自然是天差地別的了。

    不過這都是后面設(shè)定的事情了,現(xiàn)在首要的目的是把地圖給弄出來。

    如果只是需要建筑物的輪廓和外形的話,在游戲空間里面他做出來很簡單,畢竟他直接想象個城市出來就足夠了。

    但是這地圖可不能隨便做個輪廓,想要做開放式世界游戲的話,那建筑里的細(xì)節(jié)也要好好完善。

    畢竟這種喪尸題材的游戲玩家大部分都是會選擇躲進(jìn)更安全的建筑物里面,所以建筑物里面的細(xì)節(jié)也是十分重要的,而他需要花費(fèi)大量的時間在補(bǔ)充建筑物里面的細(xì)節(jié)。

    不過比起其他游戲制人需要慢慢地敲代碼來說,他這已經(jīng)簡化了許多倍了。

    他也不浪費(fèi)時間,立刻就挽起袖子開始打造地圖。

    ......

    時光流逝,一個月的時間很快就過去了。

    《僵尸》的熱度也開始逐漸下降了,不過整體熱度還是維持在22年度游戲排行榜前三十名。

    由于這終究是個單機(jī)游戲,而且內(nèi)容還是有點單一,所以想要玩家長期玩下去不太現(xiàn)實。

    《僵尸》至今為止已經(jīng)給他賺取了大量恐懼值,雖然接下來收割恐懼值的速度會下降一點,但在短時間內(nèi)還是能給他提供不少恐懼值。

    浸式恐怖游戲系統(tǒng)

    恐懼值:35000

    道行:人師九重

    解鎖成就:無

    已制作游戲:《僵尸》

    在這短短的一個多月時間里面,他已經(jīng)從凡人成為人師九重的高手,再收割多七萬恐懼值他就能晉升地師了。

    “終于弄好了...”

    “制作這種大型游戲就是太花費(fèi)時間了?!?br/>
    陳晉看著自己的杰作伸了個懶腰說道。

    這整整一個月的時間,他除了吃飯去廁所睡覺之外,其他時間基本上都是在這游戲空間度過的。

    用了一個多月的時間,他終于將整個地圖給制作出來了。

    這地圖包含了五個城市,周圍還有不少的郊區(qū)和村子。

    這地圖之大連前世的GTA都沒這地圖的十分之一大,如果玩家想要開車?yán)@著地圖走一圈,恐怕要走幾天才能走完。

    而這一百萬只喪尸則是分散在這地圖的四周,數(shù)量最多的自然是城市了,郊區(qū)和村子的喪尸則比較少。

    而且跟前世的GTA不一樣的是,他這游戲的所有建筑物都能隨便進(jìn)入,而且里面都是擁有完整建模的。

    不像GTA那般地圖看起來大,但有很多普通的建筑物只是擺設(shè)無法進(jìn)入。

    “這才叫做開放式世界游戲...”

    陳晉感嘆地說道。

    擁有這游戲空間,他制作游戲的難度大幅下降。

    如果他愿意花更多時間的話,甚至將整個省完美還原出來都不是問題,現(xiàn)在倒沒有這種必要。