王權根據(jù)多年經(jīng)驗判斷,核心空間就是個大型游戲嘛。
玩游戲?qū)τ诘厍蛉藖碚f,實在是小意思。
地球玩家可是號稱第四天災,所過之處寸草不生。
仙界這些人拍馬也追不上...
就看老貝幾人好了,平時不是游戲黨,但依然早就完全接受規(guī)則。
而靈教進來的仙人,到現(xiàn)在還只能算摸索階段。
王權看了看四支部隊,難怪這么多年一直解決不了異變空間問題。
拉幾個地球人來,估計分分鐘把這里全掃了。
拋開這些無聊的吐槽,王權趁等待時間查看敵方情報。
極限七支部隊站在城墻內(nèi),不停的走位調(diào)動。
看來對方在被干掉精銳部隊和頂級兵種后,也是有了畏懼。
多調(diào)整下增加心理安慰...
王權分別查看:
一階精英級生物大狼人,模樣是狼頭人身,手里拿著一個大鏈球武器。
攻防屬性稀爛,加起來都不足二十點,有英雄加成也沒差別,打這邊任何部隊都不破防。
就是數(shù)量有一千之多,真被打到還是有點傷害的。
唯一的特性是甩球攻擊,同時攻擊直線內(nèi)的兩格。
至于格子屬性,也是這次新出現(xiàn)的規(guī)則。
生物根據(jù)體型大小,組合的部隊占據(jù)不同的面積。
以圣天使為例,占據(jù)的是一格,而光輝天使則是兩格。
天使屬于中小體型單位,一些龐然大物可能占據(jù)四格以上。
狼人的攻擊就是能夠達到兩格,還算不錯的能力,畢竟才一階兵種。
另外速度屬性,也是每點能夠移動一格的距離。
像伊什塔爾能夠跑三十格,直接就能沖進城墻里去。
光輝戰(zhàn)天使雖然三十五點速度,但戰(zhàn)爭器械是無法沖鋒的,固定在隊伍后方不能移動。
值得一提的是,速度屬性還關乎遠程兵種的射程。
圣天使二十五的速度,代表二十五格內(nèi)滿傷害,超出后就是半傷。
以前的戰(zhàn)斗因為戰(zhàn)場小,總共也就十幾格的距離,所以沒出現(xiàn)過。
這次攻城戰(zhàn)就有了...
就算不是距離的問題,穿越城墻攻擊也只能半傷。
這種時刻就想到幻影獵手了,特性直接無視距離滿傷,城墻也不能阻止那些精靈的變態(tài)。
每個兵種都有自己的特性,不是等階高就一定厲害。
想要成為強大的英雄,了解兵種特性也是關鍵。
就算自己沒有,了解后也能在戰(zhàn)斗中做出應對策略。
繼續(xù)看第二支部隊...
精英蜥蜴人勇士,蜥蜴頭人身,手里拿著弓箭,明顯遠程單位。
雖然是二階生物,攻防屬性和速度都和狼人差不多。
特性是20%使人中毒,和飛龍的那個有點類似,每回合掉生命值。
這個就需要注意了...
數(shù)量高達三百的遠程單位,不破防光特性就夠人吃一壺。
王權的優(yōu)先打擊目標已經(jīng)出現(xiàn)...
第三支部隊是龍蠅,王權已經(jīng)見識過威力。
不過這是三階精英級,攻防屬性上要差一大截,數(shù)量一百多只。
特性是虛弱毒素,被攻擊者會陷入虛弱無力狀態(tài),而且速度非???。
這應該是沼澤族的突襲部隊,也可以說說炮灰,因為生命值太低。
第四支是恐怖巨蜥,屬于四階精英單位。
十米多長的巨大蜥蜴,直接占據(jù)兩格位置,算是中型體積。
特性是石化,被攻擊者會陷入石化狀態(tài),防御力翻倍卻無法移動。
數(shù)量雖然也有一百,不過王權選擇忽視,因為速度太慢。
攻擊屬性稀爛,防御和生命值倒是不錯,應該是防守類型的兵種。
那龜速要是爬出來,肯定會被射程篩子。
接下來三支兵種,王權心里就不敢小視了。
五階精英蠻牛王,數(shù)量只有五十多只。
但特性是死亡凝視弱化版,概率造成即死效果。
這么多數(shù)量要是來一下,王權任何部隊都抗不住。
全場最需要關注的目標出現(xiàn)了...
六階精英飛龍王,速度快血多防御還強,就是特性辣雞了一點。
無關痛癢的不說,那個好點的也只是劇毒攻擊。
在外面已經(jīng)領教過了,限制其速度就可以。
只有三十的數(shù)量而已,近戰(zhàn)天使就沒有慫過誰...
最后是沼澤族最強生物,那十只地獄九頭蛇了。
地獄九頭蛇:精英
兵種類型:沼澤族
戰(zhàn)斗階位:七階
攻擊:50
防御:30
速度:8
生命值:4000
特技:
九頭環(huán)擊:以自身為中心,攻擊相鄰一格范圍內(nèi)的所有敵軍。
九頭之眼:抵抗失明類效果。
九頭威懾:每回合反擊九次。
九頭撕咬:攻擊不受反擊。
九頭再生:每回合恢復20%生命。
“我特發(fā)克!”
王權寒毛都要炸起來了,果然七階頂級生物都很變態(tài)。
這些特性看似不華麗,但實戰(zhàn)中卻非常有用。
無限反擊加上環(huán)擊,低階生物去圍攻就是找死。
每回合還會恢復生命值...
可以說除了速度,幾乎就沒有任何短板。
可惜速度這個屬性,優(yōu)先度實在是太高了。
如此大的戰(zhàn)場上,威脅程度可能不如速度十三點的龍蠅。
就是十二點速度的飛龍王,威懾力也是要強不少。
打防守戰(zhàn)可以,但遇到王權這個伏地魔不上近戰(zhàn)兵,如何奈何?
所以敵人的布置時間久了點...
王權等的無聊,細心查看起第一次遇到的本土英雄。
阿爾金:英雄
種族:沼澤族
等級:20
攻擊:25
防御:20
魔力:5
智慧:5
生命值:5000
魔法值:50
速度:8
特性:
蠻牛
技能:
專家級戰(zhàn)術
高級進攻術
高級后勤術
專家級火系魔法專精
初級財政術
“蠻牛特長?”
因為無法看到詳細介紹,王權對于這個特長有點疑惑。
然后開啟了自己的屬性頁面,外部顯示的是天使特長。
那么瞬間就明白了,這家伙的特長是關于蠻牛兵種的。
具體下面有幾項增幅屬性,這個別人就無法看到了。
難怪這貨有唯一級別的蠻牛祖,肯定跟這個天賦有關系。
這一仗估計非常兇險,早知道就招募一點天使先了。
現(xiàn)在不管如何,戰(zhàn)斗都要開始了...
“滴...戰(zhàn)斗第一回合...開始!!”
隨著戰(zhàn)役空間給出提示,所有人身上的禁錮消失。
攻城戰(zhàn)不管速度,箭塔優(yōu)先攻擊...
除非有戰(zhàn)爭器械專精,才能優(yōu)先于箭塔操控炮車砸墻。
嗖嗖嗖~
連續(xù)三次支箭矢射出,優(yōu)先級目標是曼莫漢的隊伍。
一次能打出超過一千的傷害,三個箭塔直接造成了一個傷亡。
曼莫漢這貨運氣真不咋滴,十分之一的幾率還是輪到了他,直接涼了...
還好阿修羅族可以吸血復活,伊什塔爾也能救他。
王權倒是想讓他涼涼,可惜這樣一來肯定會遭到敵視。
就算不是他主導,那些活著的也會覺得自己當了炮灰。
不過這箭塔傷害是真的高,八十多的防御還能打一千出來。
攻擊可能接近兩百了...
王權在多次戰(zhàn)斗中,也搞明白了這些生物行動的基本準則。
它們不會思考的太復雜,都已造成最大傷亡為基礎。
最大傷亡不等于最大傷害,這里面的區(qū)別非常大。
要他就直接懟伊什塔爾,幾回合下來絕對能弄死。
可惜兵種特性對方無法知曉,殺死更多目標才是關鍵。
當然這個還得看英雄,如果親自指揮箭塔就不同了。
王權如果放開控制,除了伊什塔爾外的天使部隊,也會遵循最大傷亡這個核心準則。
這也很好理解,打傷敵人和殺死敵人選哪個?
不深入思考肯定選殺死嘛!
這就是英雄存在的意義,對整個戰(zhàn)場甚至是戰(zhàn)略的大局觀。
戰(zhàn)斗輸贏不能看表面...
此時查看阿修羅族部隊屬性,士氣明顯掉了很多。
混合種族的部隊,本來士氣就會降低一些,加上曼莫漢死亡。
就差頭上黑鳥拉屎了...
反正爆士氣指望不上,操控全也在他的手里。
雜牌部隊只要不托后腿就行...
取消移動力之后,輪到誰移動更加清晰明了。
英雄能達到二十速的,估計也就只有王權連。
毫無疑問輪到他行動...
“遲緩大法~”
戰(zhàn)斗正式開始,王權也進入了自己的節(jié)奏之中。
速度優(yōu)勢需要擴大,絕對不能讓城里的部隊沖出來。
這邊全部是遠程,貼臉就糟了...
專家級土系魔法專精,使得魔法效果成為了全體,覆蓋沼澤七支部隊。
每個部隊腳下都出現(xiàn)泥沼,然后如同觸須般纏繞所有人。
速度屬性下降50%,持續(xù)時間高達52個回合。
王權變態(tài)的個人屬性盡顯無遺...
接下來就是對方英雄行動,身上同樣顯出魔法光輝。
低級魔法嗜血奇術,火系中比較稀少的輔助類魔法。
增加目標50%攻擊力...
因為元素專精達到專家級,所以這個效果變成了全體。
王權瞳孔微縮,魔法是最讓人頭疼的東西了。
還好這貨不會土系魔法,防御力增加一半就蛋疼了。
減速狀態(tài)接觸戰(zhàn)打不起來,唯一就能增強蜥蜴勇士的傷害了。
可惜不會給他這個機會...
箭塔和英雄的優(yōu)先級結(jié)束,光輝戰(zhàn)天使第一個行動。
先弩車模式來一發(fā),再選擇炮車模式轟炸。
光輝戰(zhàn)天使融合炮車與弩車,各有一次出手機會。
連續(xù)兩發(fā)箭矢出去,隊伍瞬間就倒了一大片。
蜥蜴人勇士基礎防御只有五點,加上英雄的二十點加成。
造成了6270的傷害...
蜥蜴勇士血量不過五百,直接死了十二個。
相較于三百的數(shù)量可能不多,但王權要的是削減數(shù)量。
至少不能秒殺他的部隊...
接著光輝戰(zhàn)天使轉(zhuǎn)換形態(tài),直接射出兩枚巨大的光球。
分別落在兩端城墻上...
轟轟~
隨著劇烈的爆炸,百分百損壞城墻的特性發(fā)動。
二十格近兩百米長的城墻,直接就損毀了兩段。
十回合就能全部搞定敵方城墻...
接下來是伊什塔爾行動,王權選擇原地防御等待。
防御狀態(tài)可以逞強防御力,雖然加的不多,但聊勝于無。
五隊圣天使速度第三,全部把目標對準了蜥蜴勇士。
十五次攻擊,觸發(fā)了兩次耀目失明狀態(tài),蜥蜴人勇士本回合廢了。
同樣傷亡也很恐怖...
總計造成傷害43050點,蜥蜴勇士死了86只。
加上光輝圣天使造成的傷亡,這支部隊死了13。
對面部隊發(fā)出騷亂聲,明顯被如此恐怖的攻擊嚇到了。
而且很遺憾的是,移動權還是在這邊。
鵬飛的妖族部隊出手,發(fā)動了恐怖的妖丹攻擊。
這技能三回合能使用一次,威力也是相當?shù)目植馈?br/>
而且這技能屬于魔法傷害,無視兵種防御屬性。
在沒有火焰抗性的情況下,直接造成了46400的傷害。
目標對準的是蠻牛,這個最具有威脅力的兵種。
蠻牛生命值只有兩千,這一發(fā)攻擊就造成了二十三只的巨大傷亡。
這支部隊少了近一半...
妖族不虧被定義為六階,二十只領主級真的不弱于天使。
要是這技能沒冷卻時間,評為七階精英也不過分了。
畢竟還有其他技能沒使用...
每回合只能用一個主動技能,所以妖族暫時沒用了。
沖上去死幾個沒發(fā)復活,這點就不如阿修羅族了。
沒法出去浪...
最后終于輪到了阿修羅族,九點速度算是個硬傷。
要是沒有王權的混沌青蓮,這些家伙還不如龍蠅快。
九速的沖刺范圍還不到半場,王權隨便讓三支部隊沖了上去。
接下來就輪到沼澤族移動了...
果然阿爾金坐不住了,直接開啟城門全軍出擊。
可惜遲緩的效果很惡心,有些低俗兵種只能龜速移動。
這貨長著哈士奇腦袋,齜牙咧嘴的樣子非常搞笑。
惹得這邊全軍哄堂大笑...
當然這笑也引出了麻煩!
沼澤族這邊看英雄被人侮辱,直接連續(xù)爆發(fā)士氣。
原本城墻內(nèi)部,還有不少空間...
豎著大概二十格,跟城墻的長度一個樣。
橫著還有五格,提供兵種在城墻內(nèi)的戰(zhàn)斗距離。
這次嘲笑的結(jié)果,就是原本走不出來的狼人,巨蜥,蠻牛全部爆發(fā)了一次士氣。
侃侃從城門走了出來...
然后龍蠅和飛龍,直接從城墻上飛躍了過去。
只有九頭蛇因為距離較遠,只移動到了城門前方。
當然這只是小麻煩而已...
沼澤目前只有箭塔,能夠?qū)λ牟筷犜斐蓚Α?br/>
而且只能打死一個阿修羅族,完全構不成威脅。
終究是要遭到毒打的...