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小說鹿鼎記h版在線看 第七十二章任務(wù)

    ?第七十二章任務(wù)完成

    貝爾德克斯虛靈的聚集地,白炙和花菲的其他玩家道別之后,便自顧自的進(jìn)入了身后法師塔。

    當(dāng)白炙在德里克斯長(zhǎng)老面前將一堆蟲子的血肉組織倒出來的時(shí)候,白炙能夠清晰的看到德里克斯長(zhǎng)老眼底的憤怒和怨恨,甚至還夾雜著一絲恐懼。

    白炙的內(nèi)心微微沉了一下,看樣子澤戈蟲族遠(yuǎn)沒有自己想象中的那么簡(jiǎn)單,不然的話德里克斯長(zhǎng)老這個(gè)60+級(jí)的高手,不可能出現(xiàn)恐懼這種情緒,須知他現(xiàn)在面對(duì)的僅僅只是一堆亞種蟲子的殘骸而已。

    回想起前世,游戲開服三年的時(shí)候,大規(guī)模的蟲群入侵,大陸在一片血腥中哀嚎,無數(shù)凡人在蟲群的利爪與尖牙之下淪為一堆堆的碎肉,沒人比白炙這個(gè)從那個(gè)時(shí)代過來的玩家更了解蟲子的恐怖。

    感同身受的嘆了口氣,白炙低沉用的聲音說道:“虛空會(huì)見證無數(shù)的臭蟲會(huì)在我的刀劍之下無助的哀嚎,族群遭遇的一切……那些該死的臭蟲必將受到報(bào)復(fù)!”

    德里克斯長(zhǎng)老微微嘆了口氣,隨后搖了搖頭,扔給白炙一枚白sè的勛章,道:“拿著它,找到護(hù)衛(wèi)菲爾德,他將指引你繼續(xù)前進(jìn)的道路……阿諾德……別讓偉大的虛空失望!”

    白炙沒有說話,翻手將勛章收進(jìn)空間里,隨后后退三步,轉(zhuǎn)身離開了法師塔。

    任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)到手,技能點(diǎn)多了2點(diǎn),一共累積到了5點(diǎn),不過現(xiàn)還不是投放技能點(diǎn)的時(shí)候,白炙目前已經(jīng)達(dá)到了10級(jí),領(lǐng)取進(jìn)階任務(wù)迫在眉睫,等二階技能出現(xiàn)之后,白炙才會(huì)針對(duì)xìng的投放技能點(diǎn)。

    也正因這個(gè)考慮,白炙連蛛網(wǎng)絞殺術(shù)都還沒有收錄進(jìn)技能欄中。

    和別的技能不同,蛛網(wǎng)絞殺術(shù)這等高端大氣的技能,玩家的基礎(chǔ)屬xìng越強(qiáng)自然越給力。

    等自己正式晉級(jí)二階之后,在學(xué)習(xí)不遲。

    很快,找到護(hù)衛(wèi)菲爾德之后,白炙便直接了當(dāng)?shù)牡烂髁藖硪狻?br/>
    “我沒想到你能成長(zhǎng)得如此快速……”菲爾德驚嘆的看著白炙,道:“好吧,在變強(qiáng)的過程中遭遇到瓶頸,這很正常。你現(xiàn)在才剛剛開始起步,所以這事兒也不麻煩?!?br/>
    “這樣,你去給我?guī)б粭l炎蟒的蛇蛻回來,記住,我只要蛇蛻!”

    說完,菲爾德便不再理會(huì)白炙,白炙微微笑了笑,也不奇怪,轉(zhuǎn)身便離開了聚集地。

    炎蟒,形似巨蟒,卻是貨真價(jià)實(shí)的元素生物,類似的元素生物白炙前世可見識(shí)過不少,以尖牙山脈為例,適合元素生物生存的地方就那么幾處。

    曠野、血sè石林、牧樹人高地、斷刀峰等。

    其中,曠野確實(shí)有元素生物但卻是土元素的石頭人,血sè林地聚集著一群血元素怪物——凝血蝠。

    其余牧樹人高地和斷刀峰倒是存在著炎蟒,不過很遺憾的是,那些炎蟒都是等級(jí)高達(dá)40+的大怪,白炙是不可能在那種地方找到任務(wù)物品的。

    好消息是,炎蟒的食譜中,就有其他小型元素生物的身影,瞬間白炙就將注意力集中在了盛產(chǎn)凝血蝠的血sè石林。

    《符文》中復(fù)雜生物鏈,直接造成了游戲中大量的怪物物種的誕生,前世有好事者計(jì)算過,累積四年的時(shí)間里,游戲中出現(xiàn)的怪物物種至少達(dá)到了150萬以上!而且,這個(gè)數(shù)字還在不斷的上漲,就算是那批最頂級(jí)的玩家,也才堪堪將符文大陸探索了小半個(gè),更別提其他位面的怪物了。

    所以,在《符文》中,一片固定的區(qū)域內(nèi),永遠(yuǎn)不可能只單獨(dú)的存在一種生物。

    得益于德里克斯長(zhǎng)老藏書中,大量的屬于尖牙山脈的地形圖,不需多長(zhǎng)時(shí)間,白炙便找到了血sè石林。

    在等待花菲眾人提升等級(jí)以便一起進(jìn)入fb的那段rì子里,白炙可沒有閑著,聚集地一共四個(gè)長(zhǎng)老,四位長(zhǎng)老的藏書白炙都好好的閱覽過。理所當(dāng)然的,有了虛空詛咒圣典的知識(shí)饋贈(zèng),白炙將更多的jīng力放在了雜書、地理、生物這幾個(gè)類別上。

    進(jìn)入血sè石林,一股淡淡的血腥味迎面撲來,白炙輕嗅了幾下,頗為舒坦的伸了個(gè)懶腰。這些單薄的血腥味,來自于凝血蝠。

    在一片區(qū)域內(nèi),追蹤怪物也是一個(gè)大學(xué)問,熟練的掌握這項(xiàng)能力,能極大的縮減玩家的時(shí)間耗損。

    很快,白炙就找到了一個(gè)凝血蝠群體,這種怪異的吸血蝙蝠習(xí)慣攀附在血sè的巖石上享受陽光和雨露,與蝙蝠相反的是,這些兇悍的小東西格外的討厭黑夜,夜間的凝血蝠基本是不會(huì)移動(dòng)的。

    作為元素生物的它們和血肉組成的蝙蝠最大的不同之處,在于感知系統(tǒng),眾所周知的超聲波感知體系可不是元素生物玩得轉(zhuǎn)的,取而代之的是一種看上去更加高端大氣上檔次的體系——魔力感應(yīng)體系。

    這個(gè)體系認(rèn)為,萬事萬物都有能量反應(yīng),當(dāng)其中一方的能量反應(yīng)波長(zhǎng)強(qiáng)過另一方的時(shí)候,前者就能算無遺策的掌控目標(biāo)的位置。

    且不提這種說法到底有沒有水分,可以肯定的一點(diǎn)是,凝血蝠的感知范圍確實(shí)是20級(jí)以下的怪物中,最寬最長(zhǎng)也是最廣的。

    白炙才剛剛接近血sè巖石不到100米,三五個(gè)凝血蝠就蜂擁而來。

    白炙甚至沒有閃避的意思,凝血蝠尖銳的獠牙才剛剛觸及到白炙的皮膚,身軀就被一片刀光劍影籠罩,本能揮擊瞬間將這三個(gè)脆皮的小東西秒殺。

    畢竟這只是區(qū)區(qū)5級(jí)的普通怪物,算不得強(qiáng)力,唯一值得稱道的是,這玩意的移動(dòng)速度極快而體型又小得可憐,攻擊還能附帶血液毒素,讓玩家的傷口無法愈合不斷的流血。

    不過這些能力在本能揮擊面前,不再擁有任何意義上的優(yōu)勢(shì),最快的格擋和反擊,加上自身脆皮的防御和血量,被秒殺也不奇怪。

    三個(gè)凝血蝠死后,在墜地的瞬間化為一攤血污,隨后迅速滲入地表。

    元素生物大多如此,死后組成身體的能量會(huì)消散在空氣中,除了實(shí)質(zhì)元素(地、木)之外,基本不會(huì)留下尸體。

    可一旦留下尸體,那便代表玩家基本上可以確定發(fā)達(dá)的時(shí)候到了。

    遺憾的是,三個(gè)小東西很不給面子,都沒掉落東西。

    白炙不以為意,元素生物號(hào)稱最考驗(yàn)人品的怪物,不在于其有多難打,而在于收獲戰(zhàn)利品的時(shí)候,人品不給力的話,一天的努力甚至啥都不會(huì)掉落,但若是人品爆崩的話,得到一些元素結(jié)晶很可能得到的會(huì)超過正常情況下一周的努力!

    不斷的推進(jìn)中,白炙都沒有任何主動(dòng)攻擊的意思,好似無窮無盡的凝血蝠也在付出了百十個(gè)同伴的生命之后偃旗息鼓。

    怪物可不是傻子,大多數(shù)情況下,明知對(duì)方不好惹,只要玩家不觸及到怪物們的核心利益,它們一般是不會(huì)一味的發(fā)起攻擊的。

    白炙倒也樂得如此,畢竟,等級(jí)超出足足5級(jí),殺這種小怪已經(jīng)得不到經(jīng)驗(yàn)了,也正因?yàn)榈燃?jí)遠(yuǎn)超凝血蝠的緣故,凝血蝠的掉落概率幾乎降低到了冰點(diǎn)……

    繞著遍布凝血蝠的血sè巖石走了一圈,白炙遺憾的發(fā)現(xiàn),這座血sè巖石周圍并不存在炎蟒捕獵的痕跡。

    其實(shí),元素生物的蹤跡很好找,特別是那些等級(jí)不高,階位模板也不高的元素生物,因?yàn)檫@些東西在移動(dòng)的時(shí)候,都會(huì)留下一地的明顯痕跡。

    比如,凝血蝠走過的地方,總會(huì)出現(xiàn)一些古怪的血腥味,以及星星點(diǎn)點(diǎn)的血跡。

    再比如,炎蟒游過的地段,總會(huì)出現(xiàn)灼燒的焦痕。這是基于炎蟒屬于標(biāo)準(zhǔn)的火元素生物所致,等級(jí)和能力的低下使得這些怪物不可能完美的控制體內(nèi)的能量,自然會(huì)外泄出來給外界造成一系列的現(xiàn)實(shí)影響。

    二十多分鐘后,白炙在血sè石林的一個(gè)邊緣地帶,找到了一串明顯的焦痕,就像是有人拖著一根炙熱的燃燒著的樹木走過的痕跡一樣,顯眼無比。

    俯身細(xì)細(xì)檢查了一會(huì)兒之后,白炙懶散的順著這條痕跡,走出了血sè石林。

    又是二十分鐘過去了,白炙在一片裸露的巖石地帶,找到了一個(gè)低矮的洞穴,洞穴內(nèi)隱隱出現(xiàn)的紅光和洞窟之外稍稍的扭曲,無不證明,白炙此行的目標(biāo)就在其中。

    白炙輕輕皺眉,這個(gè)任務(wù)真心不好做,炎蟒這種怪物可不是白炙現(xiàn)在能夠抗衡的存在,且不說其恐怖的游弋速度,單單炎蟒周圍的目標(biāo)時(shí)刻受到火系傷害這個(gè)效果,就讓白炙這個(gè)脆皮不得不遠(yuǎn)離炎蟒。

    作為18——21級(jí)的怪物,炎蟒通常習(xí)慣于獨(dú)居,這倒是一個(gè)好消息,可問題在于,正因?yàn)楠?dú)居,炎蟒的洞穴普遍不高……

    “腫么辦?”白炙苦惱的撓頭,內(nèi)心突然有種抓狂的沖動(dòng)。

    炎蟒會(huì)蛻皮,和蛇類類似,不過炎蟒蛻下的可不是蛇皮,而是一層附著著大量火元素能量的結(jié)晶體,用于制作扛火的裝備很有潛力,當(dāng)然也有那么一些奇葩的煉金術(shù)大師習(xí)慣用這東西制作一些手雷……

    這當(dāng)然是玩家的說法,煉金術(shù)大師們?cè)谏厦骁U刻一些爆發(fā)xìng強(qiáng)的魔法陣,將其投擲向目標(biāo),撞擊的力量會(huì)導(dǎo)致魔法陣的破損,隨后產(chǎn)生的爆炸絕對(duì)不比現(xiàn)實(shí)里的rpg火箭炮來得弱。

    當(dāng)然,這些都不是問題的關(guān)鍵,關(guān)鍵在于,炎蟒只會(huì)在自己的窩里進(jìn)行蛇蛻……

    這個(gè)低矮的洞穴,充其量只能讓白炙自己爬進(jìn)去,但問題是,這種行為屬于標(biāo)準(zhǔn)的怒送人頭的行為,白炙不至于那么腦殘。

    唯一的手段除了靜等,就只有利誘了……

    白炙滿臉苦b的表情,轉(zhuǎn)身回到了血sè石林,再次出現(xiàn)在這片區(qū)域的時(shí)候,白炙手上多了幾只被繩索束縛住的凝血蝠。

    改良活化繩不愧是頂尖捆綁大師必備的神級(jí)技能……

    小心的在其中一只凝血蝠的咽喉處放血,由不得白炙不小心,萬一一個(gè)發(fā)力過猛,直接秒了這個(gè)小家伙咋整?

    隨后,白炙擰斷了凝血蝠的雙翼,將其惡毒的丟在洞穴前方五十米處,撤離繼續(xù)蹂躪凝血蝠,這一回再次延長(zhǎng)了五十米的距離,就這樣,白炙不斷的丟下半死的凝血蝠,每次間隔足有五十米。

    沒記錯(cuò)的話,這個(gè)距離正好是炎蟒的極限感知距離,受傷嚴(yán)重的凝血蝠會(huì)不斷的向外界播散濃郁的血腥味,想來炎蟒那種小腦發(fā)育嚴(yán)重不良的吃貨,應(yīng)該不會(huì)拒絕這種觸手可得的美食。

    須知,炎蟒的rì子也不好過,就算那些凝血蝠再脆皮,那也是能飛的怪物,每次外出,炎蟒這種陸地黨能收獲一兩只就不錯(cuò),如此美味的大餐,讓炎蟒徹底丟棄了所有節(jié)cāo,順著白炙丟下的凝血蝠的痕跡不斷的吞噬著那些可憐的小東西。

    開啟潛行,在虛空夾縫中行走的白炙穿過正在吞噬著凝血蝠的炎蟒,花了足足十分鐘,好歹算是從炎蟒的窩里抓出了兩塊蛇蛻。

    不得不說,炎蟒遺留的蛇蛻確實(shí)很華麗,一片像是透明的水晶薄片上,鑲嵌著細(xì)碎的火紅sè的晶體,神奇的是,這些火紅sè的晶體表面正在不斷的噴吐著火苗。

    任務(wù)完美達(dá)成,直到白炙哼著歡快的歌曲使用爐石回城之后,貪吃的炎蟒都沒回來。

    白炙完成任務(wù)的速度和質(zhì)量,讓菲爾德極為滿意,接過兩塊蛇蛻之后,菲爾德隨手扔給白炙了一塊閃爍著淡藍(lán)sè光暈的寶石道:“這是族群現(xiàn)任大議長(zhǎng)留給你的突破心得,你知道,他本人也是一個(gè)強(qiáng)大的盜法者,相信會(huì)對(duì)你的成長(zhǎng)帶來一些幫助?!?br/>
    接過寶石,白炙眼底閃爍著幾分震驚,整個(gè)人有些昏昏沉沉的走回了自己的小屋。

    呆滯的坐了半晌,白炙這才恢復(fù)過來。

    捏著寶石的右手不斷的顫抖著,沒人比白炙更了解晉級(jí)之中的彎彎繞繞。

    玩家每逢10的時(shí)候,都會(huì)遭遇一次瓶頸,這個(gè)瓶頸和逢9時(shí)的階位大圓滿瓶頸不同,后者不管通過任何方式達(dá)成階位大圓滿,都不會(huì)造成不同的結(jié)果,也就是說,逢9的瓶頸,僅僅只是《符文》用于控制“貧富差距”的一個(gè)手段,一個(gè)讓后來者迅速追上第一梯隊(duì)的手段。

    前者卻有著巨大的差異,逢10的時(shí)候,突破階位限制晉級(jí)下一個(gè)階位,按照npc們的說法自然會(huì)帶來不同的結(jié)果,基于天賦和機(jī)遇的差異,這本來就是因人而異的東西。

    這一點(diǎn)被模式化和簡(jiǎn)化之后,搬到了玩家的身上。

    對(duì)玩家而言,或者說對(duì)絕大多數(shù)玩家而言,突破晉級(jí)的任務(wù)一般不難,由職業(yè)導(dǎo)師發(fā)放的任務(wù)最終獎(jiǎng)勵(lì)也大多相同,都是職業(yè)導(dǎo)師自己的晉級(jí)心得。

    話說……坐在給10級(jí)玩家或是npc教導(dǎo)能力的職業(yè)導(dǎo)師位置上的npc,真心不可能存在那種逆天強(qiáng)者,故而通過這種手段晉級(jí)的玩家,99.9999%都是一個(gè)模子里出來的量產(chǎn)貨,沒有任何晉級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的說法。

    但若是玩家足夠優(yōu)秀,完全有可能得到強(qiáng)者的親睞,進(jìn)而賜予相應(yīng)的晉級(jí)心得,如此一來,玩家將在晉級(jí)的時(shí)候獲得額外的收益!

    誰都知道,玩家的實(shí)力不可能一撮而就,實(shí)力的累積也是點(diǎn)點(diǎn)滴滴的積累達(dá)成的,任何一個(gè)成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)都不應(yīng)該放過,這才是玩家必須做到的事兒。

    依靠這種手段,得到額外的成長(zhǎng)并非逢10突破晉級(jí)的方法,并非絕對(duì),也不是唯一的辦法。

    比如,在某些特定的fb或是地圖中,擊殺怪物或是冒險(xiǎn)發(fā)掘,都有可能得到前人的遺產(chǎn),這是一種標(biāo)準(zhǔn)的脫離npc束縛的晉級(jí)方式。

    和最普遍最通常的獲取額外成長(zhǎng)的方法不同之處在于,這種方法具有極大的不確定xìng,因?yàn)橥婕乙粫r(shí)半會(huì)兒也不知道自己得到的心得到底有多少水準(zhǔn),須知,在這種通訊不發(fā)達(dá)的世界,很多強(qiáng)大的存在,都沒有記錄在案。

    也正因?yàn)檫@樣,巨大的不確定xìng甚至?xí)?dǎo)致玩家晉級(jí)的時(shí)候出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)……也就是晉級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)為負(fù)的情況,畢竟,能留下突破心得的可不僅僅只是高手,廢柴也有可能留下一些東西禍害世人……

    相對(duì)的,通過這樣的方式,人品爆發(fā)的玩家完全可以得到來自上古時(shí)期,那些驚采絕艷的超級(jí)強(qiáng)者的突破心得。

    就如同前世記憶中,一個(gè)大公會(huì)的老三,正是憑借著一部從三階到九階的來自于半神級(jí)任務(wù)遺留下來的心得,成功奪權(quán),篡位成功!類似的事件還有很多。

    巨大的風(fēng)險(xiǎn)也導(dǎo)致了,因此得益的玩家,得到的額外成長(zhǎng),比通過得到npc的欣賞進(jìn)而獎(jiǎng)勵(lì)來得強(qiáng)力得多。

    最后一種情況則有些特殊,一度被稱之為富人的特權(quán),玩家可以選擇交納給當(dāng)?shù)刭F族或是高門大戶,以此為代價(jià),獲得一份還算過得去的突破心得,理所當(dāng)然的,這種花費(fèi)jīng力最低也沒啥技術(shù)含量,只需要金幣就能搞定的方式,得到的額外成長(zhǎng)也是最低的。

    具體的選擇得看玩家自己,白炙本打算等到晉級(jí)三階的時(shí)候,再考慮尋求這方面的幫助,可沒想到,半神拉莫斯認(rèn)可的圣典繼承人以及虛空饋贈(zèng)的稱號(hào)戒律之鋒,讓白炙得到了這次本已經(jīng)放棄的額外成長(zhǎng)!

    而且無疑,這還是一個(gè)高端貨sè。

    須知現(xiàn)在的貝爾德克斯虛靈再怎么落寞,那也是當(dāng)之無愧的虛空子嗣,以虛空子嗣自居的貝爾德克斯虛靈,在選擇領(lǐng)袖的時(shí)候絕對(duì)不會(huì)有過哪怕一次草率!

    盡管他們可能不是族群中最強(qiáng)力量的代表,但他們絕對(duì)是族群中最具潛力的那一群人!

    現(xiàn)任大議長(zhǎng)閣下也是如此,甚至大議長(zhǎng)閣下的潛力并沒有受到滅族的影響,對(duì)于一個(gè)族群來講,一個(gè)優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)人是無比珍貴的,貝爾德克斯虛靈甚至可以為了現(xiàn)任大議長(zhǎng)的生命毫不猶豫的拋起掉之前十分之一的族人的生命,當(dāng)然,這個(gè)假設(shè)也是在滅族的背景下才能生效。