?第二十二節(jié)戰(zhàn)勝
Red并沒(méi)有慌亂,指揮著鐵人部隊(duì)布置下了第二道放心,并且迅速調(diào)集能夠飛行的吸血鬼王從后面壓了上去,準(zhǔn)備包圍住對(duì)方的十字軍和食人魔王,將他們拖住,以保護(hù)自己遠(yuǎn)程部隊(duì)的安全。
幻影射手率先后退到自己的最大射程,剛剛能夠攻擊到對(duì)方的十字軍和食人魔王,祭司、**師部隊(duì)則在眾人的指揮下攻擊了一輪十字軍和食人魔王后,也撤退到了歡迎射手前面。
對(duì)手的獨(dú)眼巨人王因?yàn)镽ed部隊(duì)的退后而超過(guò)了射程,只能攻擊Red留下的阻擋部隊(duì)鐵人和剩余的十字軍。對(duì)手玩家的魔法也沒(méi)有停止,但是顯然對(duì)上Red專門(mén)組建的鐵人部隊(duì)的時(shí)候,效果實(shí)在不好。鐵人本身就有很高的防御和魔法防御,再得到英雄的屬性加成之后,變成了完全的肉盾。
如果不是因?yàn)樗麄兊乃俣忍?,生命不高,完全可以組成專門(mén)對(duì)抗法師群的特殊部隊(duì)。
Red將遠(yuǎn)程撤離到安全的位置之后,立即調(diào)集所有的火力,集中打擊對(duì)方的近身兵種,3輪集中攻擊直接先將十字軍后方的食人魔王部隊(duì)消滅。
而這個(gè)時(shí)候,對(duì)手也指揮著剩余的祭司、**師和獨(dú)眼巨人王開(kāi)始跨越障礙,努力的向Red部隊(duì)靠近。但是由于障礙狹小,造成了對(duì)方的遠(yuǎn)程部隊(duì)不得不一隊(duì)隊(duì)的分開(kāi),浪費(fèi)了一輪的攻擊,足足花了兩輪的時(shí)間,才拉近了之間的距離,進(jìn)入了獨(dú)眼巨人王的射程。
而Red在對(duì)方的獨(dú)眼巨人王進(jìn)入幻影射手的射程的時(shí)候,就利用比獨(dú)眼巨人王要遠(yuǎn)10米的射程,白白的攻擊了一輪,雖然僅僅殺死了一個(gè)獨(dú)眼巨人王。
隨后在利用祭司和**師遠(yuǎn)程攻擊正在和鐵人纏斗在一起的十字軍,而十字軍在得到了食人魔王的“嗜血術(shù)”加持后,攻擊大大增加,又有本方玩家的魔法協(xié)助,很快就清理了Red的鐵人部隊(duì)。
Red卻絲毫不想給十字軍靠近了機(jī)會(huì),一旦他們靠近,本方的這些遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)悍,生命不高的部隊(duì)將受到很大的威脅。
十字軍速度一般的缺點(diǎn),Red抓住機(jī)會(huì),將剛剛戰(zhàn)勝鐵人,卻沒(méi)有來(lái)得及得到治療的傷痕累累的十字軍大量的殺傷。
而對(duì)手卻利用這個(gè)機(jī)會(huì),迅速的將所有的遠(yuǎn)程部隊(duì)調(diào)集起來(lái),迅速的進(jìn)入了射程。而Red則頂住了對(duì)手的遠(yuǎn)程打擊,直接利用兩輪的攻擊,將剩余的十字軍全部清除。
被對(duì)方的遠(yuǎn)程部隊(duì)兩輪集中的攻擊,Red的**師損失不少,但是卻消滅了對(duì)手所有的近身部隊(duì),為本方的勝利奠定了基礎(chǔ)。
最后的戰(zhàn)斗將在遠(yuǎn)程部隊(duì)中決出勝負(fù),Red方面的遠(yuǎn)程部隊(duì)實(shí)力顯然要比對(duì)手強(qiáng)很多,但是卻大多都是低階的兵種,生命很少,而對(duì)方的遠(yuǎn)程部隊(duì)則是少量剩余的祭司、**師配合生命很多的獨(dú)眼巨人王。一旦,Red指揮得當(dāng),利用射手的優(yōu)勢(shì)清除了所有的獨(dú)眼巨人王,那么對(duì)方肯定會(huì)失?。坏侨绻麑?duì)手能夠用獨(dú)眼巨人王率先的進(jìn)入射程,必然對(duì)Red的軍團(tuán)造成很大的傷亡。
戰(zhàn)斗再次被拉到了原位,現(xiàn)在就需要看兩變的策略和現(xiàn)場(chǎng)的指揮了。
Red現(xiàn)在的速度優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái)了,本身幻影射手的速度比不上對(duì)方的獨(dú)眼巨人王,但是在Red的屬性加成下卻能夠跟獨(dú)眼巨人王一較高下。
利用這明顯的優(yōu)勢(shì),Red指揮**師和祭司部隊(duì)撤退到獨(dú)眼巨人王的射程外,調(diào)集剩余的吸血鬼王負(fù)責(zé)防御,蛇妖、魔法元素人和小骨龍也被派出去阻擋對(duì)手的行動(dòng),為部隊(duì)撤退爭(zhēng)取了一輪的時(shí)間。隨后就用幻影射手的射程調(diào)著對(duì)方打,直到慢慢的磨死了所有的獨(dú)眼巨人王,最后所有部隊(duì)一擁而上,頂住對(duì)手的反擊,直接將對(duì)方的所有軍力全部消滅。
戰(zhàn)斗勝利,對(duì)方部隊(duì)全滅,但是Red的軍團(tuán)也損失慘重,近身肉盾部隊(duì)只剩下了為數(shù)不多吸血鬼王,還是在后期搶先攻擊對(duì)方的遠(yuǎn)程部隊(duì)復(fù)活的幾個(gè),而遠(yuǎn)程也損失了全部的**師。
第一場(chǎng)的戰(zhàn)斗雖然勝利了,但是九子工作室卻損失不少,得到的積分雖然能夠?qū)?zhàn)死的部隊(duì)全部復(fù)活,還略有剩余,但是現(xiàn)在卻面臨了無(wú)兵可用的境地。
只有Red的部隊(duì)保存還算完整,幻影射手得到了保存,蛇妖、魔法元素人和小骨龍死亡,由于沒(méi)有成為英雄,只能得到比賽結(jié)束在利用積分復(fù)活。
愛(ài)菱只能將的在就準(zhǔn)備好的資金拿出來(lái)補(bǔ)充部隊(duì)的損失,使得參賽成員的軍力得到補(bǔ)充,迅速的恢復(fù)實(shí)力,以應(yīng)付下面的比賽。
一晚上的連續(xù)三場(chǎng)戰(zhàn)斗,Red的運(yùn)氣都不錯(cuò),對(duì)手都不重視低階弓箭手的射程,全部都選擇了中階或高階的魔法型遠(yuǎn)程部隊(duì)。
在比賽中被Red巧妙的利用地形、自己部隊(duì)的射手優(yōu)勢(shì)慢慢的磨死對(duì)手,盡量的減少損失,因此戰(zhàn)斗很艱苦,時(shí)間也很長(zhǎng),在其他的玩家比賽結(jié)束三個(gè)多消失后,九子工作室才以全勝的戰(zhàn)績(jī)成功的晉級(jí)到了下一輪比賽。
其實(shí),射手型的部隊(duì)也只有初期和中期能夠擁有一定的優(yōu)勢(shì),價(jià)格便宜,出產(chǎn)數(shù)量多,所占的軍力比重小,這就造成了在比賽中能夠輕易的組成大規(guī)模的遠(yuǎn)程軍隊(duì);而中階射手大多是魔法型的兵種,雖然能夠擁有一項(xiàng)輔助的天賦技能,卻射程要短與弓箭手,而且造價(jià)昂貴,生產(chǎn)不容易,zhan有的軍力也很多,在限定軍力的情況下,是很難形成相當(dāng)數(shù)量的部隊(duì)的。
在比賽中,同等的軍力,低階的弓箭手在玩家屬性加成之后,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)的比中階射手的部隊(duì)造成的殺傷大的多;雖然低階部隊(duì)的生命很低,但是Red選擇了最實(shí)惠的鐵人和十字軍充當(dāng)防御肉盾,極大的彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn)。
雖然每場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)因?yàn)楸N的階位很低,生命不高造成大量的傷亡,但是這些肉盾兵種本身就屬于九子工作室即將淘汰的兵種,在經(jīng)過(guò)發(fā)展之后,必然會(huì)以中階和高階兵種作為部隊(duì)的主力。
同時(shí),在戰(zhàn)斗結(jié)束之后,完全可以讓Red作為軍團(tuán)長(zhǎng),完全利用積分復(fù)活這些射手部隊(duì),直接轉(zhuǎn)到起點(diǎn)城,增加起點(diǎn)城市的防御。
這樣就能夠節(jié)省很多轉(zhuǎn)移部隊(duì)時(shí)候的麻煩,還能節(jié)省大量的過(guò)境費(fèi)用,更避免了起點(diǎn)城的過(guò)早暴露。
一旦轉(zhuǎn)移了大量的部隊(duì),在經(jīng)過(guò)其他玩家的邊界的時(shí)候,必然會(huì)引起玩家的注意,很可能會(huì)暴露現(xiàn)在還不穩(wěn)定的起點(diǎn)城。一旦被其他玩家集中軍力攻擊起點(diǎn)城,憑借一級(jí)村莊是絕對(duì)抵擋不住的,到時(shí)候肯定會(huì)將自己辛苦的成果被其他玩家zhan有,這些都不是九華九子工作室愿意看到了。
所以,在Red提出了自己的戰(zhàn)斗計(jì)劃之后,愛(ài)菱馬上就支持,而九子工作室全體通過(guò)之后,也才出現(xiàn)了幾乎全部都是遠(yuǎn)程部隊(duì)組成的軍團(tuán)參加比賽。
(天津)