穿越到異想國之前的暮光之眼慎是什么樣子的呢?
原來是這個(gè)樣子的。艾歐尼亞島上有一個(gè)上古教派,致力于維護(hù)均衡。規(guī)則與混亂、光明與黑暗——萬物必須和諧共存,這就是宇宙的真理。這個(gè)教派名為均衡教派,而該教派維護(hù)世界均衡的神圣使命則由三個(gè)暗影戰(zhàn)士來執(zhí)行[1。慎就是這三名暗影戰(zhàn)士中一員,他肩負(fù)著觀星的神圣職責(zé)——不偏不倚地執(zhí)行裁決。
慎出生于一個(gè)名門望族,該家族世世代代都致力于彰顯均衡教派的榮耀。終其一生,慎便是為了要訓(xùn)練成為暮光之眼,從而公正無私地采取行動來維持均衡。在他最終榮升成為暮光之眼時(shí),他被迫參加了塔卡奴儀式。他眼睜睜看著父親備受折磨,以此來檢驗(yàn)他的決心。慎的任何雜念都會讓他立即喪失資格,但是他自始至終沒有轉(zhuǎn)移他的視線,甚至連眼睛都沒眨一下。作為暮光之眼,慎需要做的決定,非常人意志力所能承受,那便是為了均衡的目的而摒棄一切情感。
慎的父親是艾歐尼亞大陸上僅有的忍者大師,曾在年輕時(shí)收留了一名流浪的孤兒-劫,慎同劫一起成長,無數(shù)次的忍術(shù)對抗總是以平局收場,劫在沮喪與嫉妒的雙重驅(qū)使下,潛入宗族發(fā)現(xiàn)一只邪惡的預(yù)言箱,學(xué)到了黑暗影之術(shù),被慎的父親發(fā)現(xiàn)后放逐出師門。劫的忍術(shù)大成后開始報(bào)復(fù)師門,殺害了自己曾經(jīng)的師傅-慎的父親,并占領(lǐng)古老的忍者之道場,從此,忍之道滅亡,雖然大部分弟子都被殺。但還是有少數(shù)人在慎的英勇幫助下得以逃生。慎的經(jīng)歷使他的性格更沉穩(wěn),一直堅(jiān)持自己的忍之道,總有一天,他會讓劫看到劫的選擇是錯誤的忍道。
他與同伴阿卡麗以及凱南一起攜手合作來加強(qiáng)瓦洛蘭的均衡。這個(gè)神圣的使命自然而然地將這三個(gè)暗影戰(zhàn)士領(lǐng)進(jìn)了正義之地。暮光之眼看不到受害者的絕望,只看到均衡的典雅
英雄聯(lián)盟游戲里的一名英雄,慎的舞蹈原形是楊式太極拳二十四式。他擁有奧義!卻邪、奧義!空我、奧義!影縛、秘奧義!慈悲渡魂落、真忍法!誅邪斬五項(xiàng)技能。
游戲中的暮光之眼慎擁有哪些游戲技能呢?
奧義!卻邪【q:
對目標(biāo)單位造成60/100/140/180/220(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。該單位會在5秒內(nèi)流血不止,任何攻擊他的英雄(友軍的傷害技能可以觸發(fā)治療效果),都會在/22(+1.5%慎的最大生命值)的生命值。如果直接將目標(biāo)擊殺,那么慎將立刻受到33%的治療回復(fù)效果。
技能使用心得:主升此技能。該技能可以重置攻擊的前后硬直,配合慎的被動衡忍法!真忍法!誅邪斬可以在一瞬間打出一個(gè)被動帶來的額外傷害、q技能的魔法傷害以及最后一下普通攻擊的物理傷害。
線上:慎的回復(fù)能力在線上能夠得到保證最大的原因就是因?yàn)檫@一個(gè)技能帶來的治療效果。幾乎使得在補(bǔ)兵中的慎時(shí)時(shí)刻刻都處于一個(gè)高速回復(fù)的狀態(tài)。
打野:慎打野的時(shí)候的主要輸出技能,也是使用次數(shù)最頻繁的一個(gè)技能,配合打野道具麥瑞德之爪(紅爪)之后,不論是清野效率還是回復(fù)能力都可以得到很大的提升。
奧義!空我:
慎進(jìn)入防御姿態(tài),用護(hù)盾抵消60/100/140/180/220(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)傷害。最多持續(xù)3秒。當(dāng)此技能被激活時(shí),每次攻擊都能減少的被動技能的冷卻時(shí)間2秒。護(hù)盾生命值降低至60/100/140/180/220(以前是70/115/160/205/250)
技能使用心得:輔升此技能。該技能很重要的一點(diǎn)便是提高慎的坦克能力。擁有護(hù)盾的慎不論是在抵擋什么類型的傷害都是綽綽有余的。
線上:慎除了擁有不錯的賴線能力。在線上的抗壓能力也是因?yàn)檫@個(gè)技能得到提高的。當(dāng)慎走劣勢路的時(shí)候,可以避免敵人過多消耗生命值。
打野:慎的護(hù)盾因?yàn)橄牡?、冷卻時(shí)間隨等級提升減少而在打野中幾乎不會受到太多來自野怪的傷害。
奧義!影縛【e:
慎向目標(biāo)區(qū)域猛沖,并對行進(jìn)途中的敵人們進(jìn)行嘲諷,造成50/85/120/155/190(+0.5*法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)傷害,持續(xù)1.5秒。每嘲諷到一名敵方英雄就會回復(fù)40點(diǎn)能量值。并使慎從被嘲諷的目標(biāo)身上獲得50%的傷害減免(現(xiàn)在此傷害減免只作用于普通攻擊)。
技能使用心得:前期此技能點(diǎn)一級就足夠了,不論用來穿越地形或者是切入戰(zhàn)場、逃跑的時(shí)候都非常有用。
線上:慎因?yàn)橛羞@個(gè)技能。即使是在路線較長的邊路也能夠比較從容應(yīng)對。此外,該技能用來突襲配合q技能的效果非常明顯。技能擁有強(qiáng)制嘲諷和減傷的特殊效果,在守塔的時(shí)候如果能夠嘲諷到敵人,將有機(jī)會配合防御塔的傷害對敵人進(jìn)行大量的消耗。
打野:慎可以使用該技能強(qiáng)制吸引線上敵方英雄的仇恨。達(dá)到控制的效果。另外,配合秘奧義!慈悲渡魂落(r),讓隊(duì)友進(jìn)行沖鋒陷陣,再從其他地方傳送過來支援可以達(dá)到一個(gè)瞬間以多打少的場面。
秘奧義!慈悲渡魂落【r:
施放一個(gè)護(hù)盾到目標(biāo)友方英雄身上,在5秒的持續(xù)時(shí)間里為他吸收250/550/850(+1.5*法術(shù)強(qiáng)度)的傷害。在吟唱3秒后,慎將傳送至友軍目標(biāo)處。現(xiàn)在可以被束縛效果中斷。
技能使用心得:慎的招牌技能。使用得當(dāng)能夠改變在慎支援之后的戰(zhàn)場形勢。
線上&打野:正因?yàn)樯鲙е@個(gè)技能,敵人在進(jìn)行追擊的時(shí)候都需要考慮進(jìn)慎這個(gè)英雄的瞬間支援。但要小心改版后可被束縛效果中斷。
忍法!誅邪斬【被動:
每過9秒,慎的下一次攻擊就會造成4+(4*等級)+(10%*慎的裝備生命值)點(diǎn)額外傷害。慎每攻擊一次,冷卻時(shí)間就會減少1秒。在使出氣合斬的同時(shí)獲得10/20/30點(diǎn)能量值。
技能使用心得:
慎的被動技能是他能夠打出爆發(fā)傷害的重點(diǎn),配合q技能的重置普通攻擊間隔和e技能的突進(jìn)嘲諷能夠很好地消耗敵人的生命值。
英雄優(yōu)勢:
慎是非常強(qiáng)力的坦克,慎的優(yōu)勢來源于神級的大。這也是為什么s2慎非bn即選,s3也時(shí)常出現(xiàn)在bnlist的原因。慎的嘲諷是不穩(wěn)定的控,但配合閃現(xiàn),就很穩(wěn)定了;另外,w是個(gè)完美吸收傷害的盾,q是個(gè)線上賴線的保障。慎的被動是非常猛的,所以,慎的消耗能力很不錯。而大招,則是慎的優(yōu)勢所在,當(dāng)出了日炎。把線推過去后,一個(gè)大招,可以為下路或者小龍?zhí)帋碇旅饔?。慎推線牽制敵方英雄,而打團(tuán)時(shí),則直接大飛過來。瞬間變成5v4,在多數(shù)時(shí)候。就是一場0換3或者1換4甚至0換4了。慎線上的消耗能力出眾。打野也不錯,雖然s3野區(qū)加強(qiáng)后,慎打野速度慢的弱點(diǎn)進(jìn)一步擴(kuò)大,但他強(qiáng)大的gnk能力是毋庸置疑的。你所覺得,慎比不上其他坦克,可能比較對象是熔巖和木木和煉金吧。木木是s3重新崛起的強(qiáng)勢打野,而熔巖和煉金都有一個(gè)很重要的特點(diǎn),技能優(yōu)勢大,從而。即使線上劣勢,打團(tuán)開始還是能發(fā)育起來的。
英雄劣勢:
嘲諷這個(gè)控制技能在前期耗費(fèi)的能力過多,常常會有能量不足的尷尬情況發(fā)生且q技能的傷害有限,而使對面虛血的英雄死里逃生,因此慎在前期應(yīng)盡量留著能量釋放e,不用放q這些傷害技能,把輸出交給隊(duì)友,相信自己的隊(duì)友能在自己的控制下成功擊殺對方佯攻可以防御游戲初期敵人的所有傷害,但對于持續(xù)性傷害比如禁錮神符則沒什么效果。
使用技巧:
佯攻可以防御游戲初期敵人的所有傷害,但對于持續(xù)性傷害比如禁錮神符則沒什么效果。
慎可以走戰(zhàn)士路線,法系路線用f2-f5快捷切換盟友目標(biāo)。
對抗技巧:
慎是個(gè)能抗的英雄,有很多方法吸收傷害。所以要趁他沒技能時(shí)攻擊。
他可以傳送到友軍附近,該技能無視距離,所以1v1要小心會變成1v2
英雄定位:
近戰(zhàn),坦克,輔助。
坦克是慎主要擔(dān)當(dāng)?shù)囊粋€(gè)位置,雖然慎的支援能力非常出色,但是這并不意味著慎需要太多的輸出裝備,更多需要的是一個(gè)能夠承擔(dān)更多傷害的防御裝備,因?yàn)樯魈峁┑氖菓?zhàn)場上的群控、騷擾或者保護(hù)后排的能力。
日炎斗篷是一件非常不錯的裝備,對于慎這種缺少oe傷害技能的英雄來說,這件裝備提供給了他單人帶線的能力,也因此在職業(yè)比賽中誕生出了四一分推的戰(zhàn)術(shù):由慎一人帶兵線,其余四人他路逼團(tuán),一旦開團(tuán)可以第一時(shí)間對友軍釋放秘奧義!慈悲渡魂落(r)來支援戰(zhàn)場。
蘭頓之兆對于每一個(gè)擁有突進(jìn)的英雄都是有很大幫助的,特別是慎的突進(jìn)技能真奧義!影縛(e)還能有嘲諷的效果,配合蘭頓之兆能夠最大程度牽制住敵方的陣形,給予友軍大量輸出時(shí)間。
狂徒鎧甲是英雄聯(lián)盟的裝備里面生命值加成最多的一件,配合上其被動帶來的快速生命回復(fù),造就了這件裝備在坦克類英雄里面非常熱門。
鋼鐵烈陽之匣,由軍團(tuán)圣盾升級而來的團(tuán)隊(duì)性裝備。這是一件法術(shù)抗性加成最高的團(tuán)隊(duì)裝備,能夠使全隊(duì)受益的還有它帶來的額外護(hù)甲和生命回復(fù)。
水銀之鞋/忍者足具,這兩個(gè)二速鞋是大部分坦克英雄的喜愛,可以根據(jù)敵方陣容來決定:控制多則選擇水銀鞋;物理輸出高則選擇護(hù)甲鞋。
慎的打野效率并不比很多英雄高,在2013年1月28日stonewll的最新打野排名中,慎并沒有能夠進(jìn)入t1的行列,很大的原因就是因?yàn)樯髟?級前的支援和清野速度有一定的限制。
麥瑞德之爪(紅爪)的幾率對小兵野怪造成大量魔法傷害極大提高了慎的打野效率。可以選擇升級成瑞格之燈(打野燈),不升級是因?yàn)樯鞑皇呛苄枰芰€滿足他在打野時(shí)候的回復(fù),因?yàn)樗衠技能的治療以及w技能的護(hù)盾;而升級是因?yàn)榇蛞盁艨梢悦?分鐘就提供給擁有者一個(gè)持續(xù)180秒的偵查守衛(wèi)(假眼)。
鋼鐵烈陽之匣的合成非常平滑,并沒有需要大量金錢購買的配件,成型之后就可以在每次團(tuán)戰(zhàn)中為附近友軍全體提供一個(gè)受慎等級影響成長的護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾在很多時(shí)候能夠?yàn)榧悍疥?duì)員抵擋掉敵人的小技能。
振奮鎧甲(綠甲)本版本并沒有很多玩家選擇出,是因?yàn)樯鞯膓技能即使擁有回復(fù),但是也得不到很大的提高。不過當(dāng)友軍中有能夠?yàn)樯骰貜?fù)生命值的英雄比如:索拉卡、或者敵方陣容有過多的法師英雄,那么這件裝備的性價(jià)比也是很高的。
疾行之鞋在大部分的順風(fēng)局里面能起到更好的支援作用,甚至是在逆風(fēng)局的時(shí)候都能很好的幫你打開局面。
游戲打法:
作為聯(lián)盟三位跳跳忍者之一的慎絕對是個(gè)很強(qiáng)力的坦克,能有效地抵消傷害,并且可以隨時(shí)支援到隊(duì)友身邊讓慎在一段時(shí)間內(nèi)成為非選則必bn的存在。有慎的隊(duì)伍可以讓對面靜心策劃的gnk付之東流,并時(shí)常會造成反殺,令他的對手對他極為頭疼。
慎在前期最好以單線出門,畢竟越早到達(dá)六級對團(tuán)隊(duì)的支援作用也越大,初期慎的q和氣合斬能帶來不俗的傷害,而q附帶的吸血效果也讓慎不用擔(dān)心被壓,到塔下也能用技能補(bǔ)刀。慎是一個(gè)很吃裝備的坦克,所以前期補(bǔ)刀至關(guān)重要,到達(dá)六級后就要時(shí)刻關(guān)注其他路隊(duì)友的情況了,一旦出現(xiàn)隊(duì)友虛血和對方想強(qiáng)殺的時(shí)刻慎科及時(shí)開大傳送到隊(duì)友身邊造成以多打少的局面讓情勢逆轉(zhuǎn)。
慎的打法很簡單,平時(shí)就是單人帶線推塔,爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)就能用大招立即抵達(dá)戰(zhàn)場進(jìn)行支援,用e控制住對手再用w吸收傷害常常讓對手無可奈何。(未完待續(xù)。。)