(本章節(jié)旨在方便讀者理解各類數(shù)據(jù),不習(xí)慣的讀者可以跳過(guò)閱讀。)
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一、屬性解析
1.力量。每擁有1點(diǎn)力量,獲得1點(diǎn)初始攻擊力。
2.體質(zhì)。每擁有1點(diǎn)體質(zhì),獲得10點(diǎn)初始血量。
3.敏捷。對(duì)移動(dòng)速度、攻擊速度,閃避率、命中率有一定加成。
4.智慧。對(duì)各類技能的領(lǐng)悟速度有一定加成,對(duì)技能釋放速度、效果等有一定加成。
5.精神。每擁有1點(diǎn)精神,獲得10點(diǎn)初始精力值。
6.魅力。在跟任意生物接觸時(shí),獲得更高友好度。
二、傷害類型
1.真實(shí)傷害。最高權(quán)限的傷害類型,無(wú)視任何類型的防御。
2.純粹傷害。權(quán)限極高的傷害類型,無(wú)視大部分類型的防御效果,僅能被護(hù)盾值所阻擋。(對(duì)擁有護(hù)盾值的角色扣除護(hù)盾值。)
3.精神傷害。權(quán)限較高的傷害類型,無(wú)視防御力、裝甲值、護(hù)甲值,但能被護(hù)盾值所阻擋,對(duì)魔法免疫角色無(wú)效。(對(duì)擁有護(hù)盾值的角色扣除護(hù)盾值。)
4.流血傷害。權(quán)限中等的傷害類型,無(wú)視大部分類型的防御效果,對(duì)擁有護(hù)盾值的角色無(wú)效。
5.屬性傷害(如火,冰,毒等)。權(quán)限較低的傷害類型,能被大部分類型的防御效果所阻擋,對(duì)魔法免疫角色無(wú)效,相對(duì)于魔法傷害具有屬性克制等效果。
6.魔法傷害。權(quán)限極低的傷害類型,能被大部分類型的防御效果所阻擋,對(duì)魔法免疫角色無(wú)效。
三、防御類型
1.護(hù)盾值。權(quán)限極高的防御類型,護(hù)盾值等同于血量值,僅能被真實(shí)傷害無(wú)視。
2.防御力。權(quán)限較高的防御類型,每擁有1點(diǎn)防御力都可以抵擋1點(diǎn)物理攻擊和魔法攻擊。
3.裝甲值/護(hù)甲值。權(quán)限普通的防御類型,效果與防御力等同,每擁有1點(diǎn)裝甲值/護(hù)甲值都可以抵擋1點(diǎn)物理攻擊和魔法攻擊,但更容易被各類裝備所無(wú)視。
4.魔法免疫。①輕度魔免,免疫F-E級(jí)的大部分魔法控制效果和魔法傷害,免疫C級(jí)小部分魔法控制效果和魔法傷害。②中度魔免,免疫D-C級(jí)的大部分魔法控制效果和魔法傷害,免疫B級(jí)小部分魔法控制效果和魔法傷害。③高度魔免,免疫B-A級(jí)的大部分魔法控制效果和魔法傷害,免疫S級(jí)小部分魔法控制效果和魔法傷害。
5.堅(jiān)韌。會(huì)受到所有傷害,但能減免部分控制效果。
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