警報(bào)拉響后,我想再龜縮回之前的房間卻也不太可能了?;厝サ穆吩缫驯患t名們封死,我只得跳過(guò)廊道的圍欄,再直接開(kāi)羽化又跳到衛(wèi)所的圍墻之外。之前他們包圍這里的時(shí)候,我自然不能跳出圍墻,一出來(lái)就會(huì)成為靶子。但此刻他們所有人已經(jīng)殺進(jìn)了衛(wèi)所,我來(lái)這么一波反向思維,自然出乎他們的意料之外。
羽化雖然有跳高的作用,但衛(wèi)所的圍墻也不矮,若是時(shí)機(jī)把握不當(dāng)或是自身敏捷不夠(羽化跳高的高度與自身敏捷屬性有關(guān),敏捷越高,跳得越高),即使用出羽化也很容易被墻頭卡住。
果然,這些人不考慮自身的實(shí)力,本能地覺(jué)得我能跳出來(lái),那么他們也能。追殺我的人有十個(gè)左右,最后跳出墻來(lái)的只有兩人。
而他們其中一人甚至交了云身用以提升敏捷,這才跳過(guò)墻來(lái)。殊不知我卻在地面上等候多時(shí)了。此時(shí)我已經(jīng)交過(guò)踏月,想要開(kāi)溜已經(jīng)不太容易。更何況墻里的人可以很容易地脫戰(zhàn)然后騎馬追殺我。所以,跑是不現(xiàn)實(shí)的,只有拖時(shí)間等待支援才是上策。
我直接用劍對(duì)準(zhǔn)還在空中的其中一人,準(zhǔn)確打出“劍”的技能特效直接追至半空中,開(kāi)始連招。我選的目標(biāo),是身上還掛著云身特效的那人。他需要用云身羽化跳過(guò)墻頭至少說(shuō)明兩點(diǎn),一,他對(duì)自己的操作不夠自信。二,他這個(gè)號(hào)本身的屬性不夠優(yōu)秀,需云身增加敏捷來(lái)補(bǔ)足高度。所以,翻過(guò)墻的這兩人中,他肯定是較弱的一個(gè)。我決定先向他下手。
因?yàn)閯偛盘嫘l(wèi)士擋了槍,我被迫吃了不少遠(yuǎn)程武器的傷害,現(xiàn)在的血量還剩五分之三左右。因?yàn)闆](méi)有回血的能力,這些血量,我必須要省著用。
我先在半空之中打出半套凌風(fēng),而那個(gè)紅名明顯被我半空中截殺的操作驚嚇到了,一時(shí)之間沒(méi)有反應(yīng)。其實(shí)角色在半空中時(shí)無(wú)處受力,是最容易被動(dòng)挨打還不了手的,換言之,我能連招他躲不了,他能連招的話,我也躲不了。
只可惜對(duì)方的反應(yīng)和手速都不夠快,等我打完半套落地,他還是一招未出。落地之后,他再想還擊,想要擊中我卻不太容易了。
我發(fā)現(xiàn)這個(gè)紅名的操作很僵硬,似乎沒(méi)怎么打過(guò)PVP的樣子,也不知為什么就跟著一大票人來(lái)這殺人。他的同伴本想與他聯(lián)手夾擊,但他自己糟糕的走位對(duì)我來(lái)說(shuō)就如同木樁一樣被當(dāng)成溜他同伴的工具。
很多建模較差的游戲?yàn)榱撕?jiǎn)化處理,會(huì)無(wú)視玩家的模型。也就是說(shuō)玩家本身的角色是個(gè)“空氣人”,無(wú)論是NPC還是其他玩家都可以“穿過(guò)你的身體”。但《書名》不存在這樣的問(wèn)題,玩家的碰撞體積和畫面上的貼圖范圍是完全一致的。
這就使得我繞著一個(gè)人溜另一個(gè)的操作成為了可能。因?yàn)槟莻€(gè)操作和屬性稍好的紅名無(wú)法直接穿過(guò)自己的同伴對(duì)我造成傷害,在這個(gè)秦王繞柱的操作中,他的那個(gè)同伴的走位實(shí)在太過(guò)糟糕,不僅調(diào)整不好面向傷不到我分毫,更是成為了一個(gè)移動(dòng)的柱子??ㄔ谖液退耐橹g,被我猛錘的同時(shí)還保護(hù)了我。
很快,他的血量就已經(jīng)見(jiàn)底,我卻不著急將他帶走。因?yàn)槲曳置骺吹?,此時(shí)沒(méi)有跳過(guò)衛(wèi)所圍墻的紅名已經(jīng)從大門繞了過(guò)來(lái)。我算好他們迫近的時(shí)間,等待羽化的CD轉(zhuǎn)好,再將那個(gè)殘血紅名擊倒,然后羽化再跳回墻的里面,這么來(lái)回一消耗,時(shí)間就被拖住了。
但我人在半空卻注意到一個(gè)細(xì)節(jié),繞過(guò)圍墻來(lái)墻外追殺我的人似乎比墻里原本的人少很多。那就意味著對(duì)方雖然操作不夠看,但帶頭指揮的這人還是十分冷靜的,知道我可能要左右橫跳利用高墻來(lái)回溜他們,所以在墻里也留了人堵我。像這樣有組織的殺人行動(dòng),這些人八成是在同一個(gè)語(yǔ)音頻道接受指揮。
一念至此,我在空中使用了CD已經(jīng)轉(zhuǎn)好的踏月,卡住墻中間的視野,在空中向斜前方平移,落入一塊草堆之中。我使用踏月的位置恰在墻體的正上方,除非把視角跳到最高的角度“仰望天空”,否則墻里墻外的紅名都不會(huì)有我這一段踏月位移的視野。而現(xiàn)今的時(shí)刻正是中午,秣陽(yáng)城艷陽(yáng)高照,真要“仰望天空”就得做好直視陽(yáng)光被“閃瞎狗眼”的準(zhǔn)備。
果不其然,我落地之后,蹲在墻內(nèi)紅名們還在原地傻等,看來(lái)是收到墻那頭隊(duì)友提供的情報(bào),表示我翻墻的起跳點(diǎn)就在原處,所以他們也在原處蹲守。
其實(shí),羽化接踏月還想要翻墻著實(shí)不易,一來(lái)容易被墻頭卡到,二來(lái)踏月的前進(jìn)方向不好確定。很容易只翻過(guò)墻頭,卻沒(méi)有去往想要的方向,好在我同時(shí)克服了上述兩點(diǎn)。
趁對(duì)方愣神之際,我發(fā)現(xiàn)衛(wèi)所的長(zhǎng)官只剩三分之一的血量,圍攻他的幾個(gè)人中,有個(gè)后排弓箭手的輸出極高。他的身上一身PVE的裝備,破甲效果非常好,這種站樁型的輸出最適合他了。
對(duì)方現(xiàn)在的目標(biāo)是在徐清如趕來(lái)前殺死我和衛(wèi)所里所有的NPC,這才能保證他們達(dá)成目標(biāo)后還可以全身而退。而其中最難啃的骨頭,就是這個(gè)衛(wèi)所的長(zhǎng)官,他的輸出雖然不算很高,但皮糙肉厚,始終有五個(gè)以上的紅名圍著他打。
我算了算,衛(wèi)所就這么大,墻內(nèi)的人反應(yīng)過(guò)來(lái)并發(fā)現(xiàn)我的位置無(wú)非就是十秒鐘以內(nèi)的事情。我想要爭(zhēng)取更多的時(shí)間就必須讓這個(gè)長(zhǎng)官多活一會(huì)兒。想到這里,我把下一個(gè)擊殺目標(biāo)定在了那個(gè)身著PVE裝備的弓箭手身上。一來(lái)他對(duì)NPC造成的傷害最高,二來(lái),因?yàn)樗难b備主要用于打本,PVP的抗性幾乎沒(méi)有,所以我切他應(yīng)該非???。
但現(xiàn)在的難處在于我棲身的樹(shù)叢到他的距離非常遠(yuǎn),現(xiàn)在又沒(méi)有輕功可以拉進(jìn)距離。這就很難辦了,在我靠近他的過(guò)程中,必然會(huì)遭到他本人的攻擊以及給他隊(duì)友的反應(yīng)時(shí)間。等他們反應(yīng)過(guò)來(lái),我就只有被包夾的命了。