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射雕淫傳之小龍女 附魔黏濁毒

    ?更新時間:2012-05-23

    附魔?黏濁毒液配方:附魔藥劑配方,需要藥劑學。效果,對箭筒、彈夾等遠程副手裝備進行附魔,每次攻擊有15%的幾率令敵人降低30%移動速度,效果持續(xù)3秒。

    典型的遠程控制系專用附魔配方,而且因為附魔位置是相對選擇較少的副手而非主手武器,總體而言算是一個不錯的配方。如果是攻速較快的弓箭手使用,也不失為一件放風箏的利器。

    看了看全隊上下沒有一個人擁有藥劑學,而被附魔要求又只有葉凡舟一個人符合條件,暗影清風就準備把這東西直接分給葉凡舟算了。但稍作考慮后,葉凡舟還是讓暗影清風暫時先保管這件戰(zhàn)利品,畢竟這個配方雖然自己可以用,但是攻速較低靈活度不高的槍械職業(yè)使用多少意義不大,如果最后任務結束后實在沒有適合自己的產(chǎn)出,葉凡舟再拿這張配方圖紙也不遲。

    雖然第一件物品收獲有點雞肋,但好歹比一路只掉材料強多了,受到鼓舞的一行人也是興致大漲,雖然仍不失謹慎,但是步履明顯輕快了許多。其實從剛才第一次利用陷地鋼索作戰(zhàn)后,暗影清風就已經(jīng)告訴葉凡舟接下來的路程基本都屬于危險區(qū)域,雖然不少地方他們都知道需要如何處理,但是稍有不慎仍然可能團滅,總而言之,就是不能有一刻放松。

    不過不知道今天是不是因為爆了東西激發(fā)了狀態(tài),在這變幻莫測的迷宮索道里,眾人又順利的往前推進了20余分鐘的路程。一路上除了先前見過的利用破壞岔路索道摔死巡邏怪的方法,葉凡舟還看到隊友針對迷宮里模型物體幾種不同的利用方式。

    有時在推進了一段連續(xù)沒有遇到怪物的路程后,兵鋒就會主動潛行往前探路,這時往往就能發(fā)現(xiàn)前面其實是一條死路,而全隊也不會因此就掉頭往后,而是找到附近一個最近的岔路口再由兵鋒去探路,如果那條路是最終會繞回到走過的道路的環(huán)路或者死路的話,眾人就會果斷的把這條岔路索道的一端破壞掉,索道的一端自然就會下落然后神奇的正好搭到更低的另外一條道路上去,然后一行人就這樣通過人工開辟出來的新道路繼續(xù)前進。

    還有時,怕拉兵發(fā)現(xiàn)連續(xù)幾波的巡邏怪后就會故意去找附近的岔路口,然后全隊就等著岔路口,由兵鋒去同時引幾波怪來,等兵鋒堪堪跑回路口這頭的道路而其他怪物都已經(jīng)在岔路的另一條路上時,一行人就全力把連接岔路這頭的樹條破壞掉,于是三兩波一共上十個怪物就因為猛的垂下去的索道而一齊掉落進了無底的深淵。

    從一開始的驚訝到逐漸的習以為常,葉凡舟已經(jīng)基本適應了在這個樹洞迷宮里對于環(huán)境景物模型利用的規(guī)則,而他遠程輸出的方式也多少緩解了些因為索道狹窄的原因?qū)е碌膱F隊輸出地下的尷尬,不知不覺間隊伍的進度已經(jīng)遠遠大于了之前最好的記錄,一行人現(xiàn)在的每一步都不再有經(jīng)驗可以參考,只能慢慢的觀察自己摸索。

    帶路的有怕拉兵,領導全隊的暗影清風,所以雖然身處未知地段但葉凡舟倒也清閑,不同于其他幾人的全神貫注,他更多的開始思考起從進入地圖來到現(xiàn)在整個樹洞迷宮的特點起來。

    從目前獲得的信息來看,只要找到了合適的方法,那么戰(zhàn)斗的強度并不高,結合這個副本開啟任務e階三星就可以接取的要求來看基本合理。但是,葉凡舟還是覺得有點不對勁,那就是副本的復雜長度似乎有點過度了。

    誠然,以智力考驗為主的特殊戰(zhàn)斗場景里的任務偏向復雜化是無可厚非的,但問題是,這種復雜不應該是現(xiàn)在自己隊伍的這種狀態(tài)。

    到現(xiàn)在為止隊伍數(shù)量超過5的巡邏怪比比皆是,怕拉兵幾乎都要選擇特殊地形利用道具或者破壞索道才敢開怪,而這樣的前提就是不管戰(zhàn)斗前的探索過程還是戰(zhàn)斗本身消耗的時間都太長了!

    戰(zhàn)斗設計的復雜且精巧就特殊戰(zhàn)斗場景而言是沒有問題的,但是這樣弄的一只隊伍一路戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢推進的比烏龜還慢就絕對只能說是失敗的設計。葉凡舟不是神棄的設計組成員,但他肯定偌大一個游戲各種系統(tǒng)設計錯綜復雜其中肯定有考慮不周的地方,但問題是,這種高度聚集外部注意力的熱點型系統(tǒng),出現(xiàn)這種重大設計失誤的可能性能有多高?

    除非孫自強領班的設計組不想干了,不然葉凡舟不相信會在這種地方遇到這種烏龍。

    如果不是設計問題,那么最后出現(xiàn)這種結果就只有一個原因,是做任務的隊伍使用了錯誤的方法。說到底這個任務只是e階中級就可以領的最低級d階任務,而這本身就是對冒險隊伍一個重要的提示,d階的任務匹配的應該是d階的實力與智力,也就是說,不一定要非常聰明非常奇怪的方法,而只是足夠細心善于觀察就應該能搞定這個迷宮地圖。

    暗影清風等人肯定已經(jīng)足夠細心了,不然也不會發(fā)現(xiàn)那么多可以利用的地形并且想到借助陷地鋼索來殺怪,但是葉凡舟感覺,他們八成是漏過什么東西,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的這些東西都是些精巧的小設計,可以幫助提高效率,但并不屬于那種貫穿全局的核心攻略。

    心里暗暗有了定論,一路上葉凡舟更是越發(fā)的仔細的觀察起一些隊友們不太注意的地方來,畢竟現(xiàn)在就算把自己的想法告訴了大家,大家就算認可了也還是沒用,只有拿出具有可行性的方案來,才能把隊伍拉出這個越走越慢直至最后徹底迷失方向的怪圈。

    毫無頭緒的觀察的自然是件浪費時間的事,但是在心有定論的前提下,人則是經(jīng)常很容易就能找到自己想要的答案,果然,沒過一會葉凡舟就真的找到了自己想要的東西。

    “清風,你不覺得我們這樣的推進似乎有點問題么?”

    心里有了方案,葉凡舟也不再沉默,而是主動找上了負責領隊的暗影清風,“你的意思是……?”

    看所有隊友都因自己的話而停了下來,但卻沒有人因為自己這個打醬油的隨意質(zhì)疑隊伍戰(zhàn)術而露出任何不耐煩的表情,葉凡舟心中不禁暗贊一句,同時也更加有底氣了些。

    “目前我們使用的戰(zhàn)斗方式可以說毫無問題,只要實行時不出現(xiàn)失誤,那么在打怪方面基本沒有難度可言??墒谴蠹蚁脒^沒有,這個空間最大的特點是迷宮,普通副本地圖岔路極少且正確道路只有一條,是悶著腦袋往前沖一定能找到終點的類型,但是迷宮不同,迷宮的重點不用我說大家都應該知道,是找到正確的道路而不只是干掉看到的敵人。”

    聽完葉凡舟的話,所有人頓時恍然。的確,最初從進入副本時,他們都是被龐大的迷宮繞花了眼,連帶著接連因為不小心引到了怪物而團滅,于是慢慢的眾人的注意力全部集中到了怪物的身上,最終也順利的發(fā)現(xiàn)了許多種利用道具和地形打怪的方法。但是所有人卻忘記了,這種難度說到底是由迷宮的特點引起的,而非怪物本身的原因,其實只要他們能夠破解這個迷宮,那么哪里還需要擔心怪物的問題?

    一旦舍本逐末,那么原本正確的努力,就會反而變成阻攔成功的巨大阻力。想到之前因為過于注重沿路的打怪引怪,導致隨著地圖的深入推進越來越慢,眾人也不近懊悔起來,不僅是因為浪費了時間與心神,這其中的挫敗感也是一個重要的原因。

    見隊友們馬上就想通了其中的關節(jié),葉凡舟也不忍見他們一邊懊悔一邊重新想辦法,直接就說出了自己的方案,“其實,通過剛才的觀察,我想我可以提供一個新的思路給大家。”

    “我就說嘛,楓雪這小子不會無的放矢了,別讓我們幾個摧殘腦細胞了,來來說說到底有什么好主意”,上一刻還愁眉苦臉的怕拉兵一聽葉凡舟竟然已經(jīng)有了主意,立刻就變了一副“我早知道”的臉孔,催著葉凡舟趕快把自己的辦法交出來。

    無語了看了眼好友事后諸葛亮的熊臉,葉凡舟倒也懶得釣他的胃口,直接繼續(xù)道,“其實,我想這個地方你們都注意到了,只不過應該沒想到我想的那個方面去。我的意思是,也許我們應該利用怪物為我們引路?!?br/>
    怪物引路?聽到葉凡舟的說法幾個人不由得愣了一下,只聽過怪物時送經(jīng)驗的,什么時候還能給玩家?guī)妨耍?br/>
    看大家還不能一下子理解,葉凡舟也不急,而是繼續(xù)耐心的解釋道,“其實之前我們在利用破壞索道然后使用陷阱道具讓怪物掉落致死的時候,就已經(jīng)利用了這一點了,那就是這里所有怪物的巡邏路線都是封閉的環(huán)線。而大家也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了如果一條道路上根本沒有怪物出沒的話,那么這條路肯定就是死路。也就是說,只要是可以延伸到其他地方的活路上,必定會有繞著環(huán)線巡邏的怪物!”

    “你的意思是……追著怪物的出沒區(qū)域探路?”

    說到這個份上,已經(jīng)有人開始反應過來了,沒有等葉凡舟進一步解釋,麥小涵就率先說出了自己的猜測。

    “沒錯,不過不是按怪區(qū)前進,而是更精確的尾隨的探路”,稍微糾正了夏麥小涵措辭上的錯誤,葉凡舟繼續(xù)道。

    “我們完全可以在發(fā)現(xiàn)一隊巡邏怪后不將其消滅,而是直接尾隨在身后,讓它們將我們帶到與其巡邏范圍重疊的另一隊巡邏怪面前,到時候我們完全可以不管之前這隊怪物直接轉換跟蹤目標跟著下一隊怪物繼續(xù)前進,只有在一些因為地形必須消滅部分怪物時才主動發(fā)起戰(zhàn)斗。之前我們推進效率過低有兩個主要原因,一是每次消滅怪物后后續(xù)的地圖都需要我們自己探,這樣越往后無形中我們搜索無用區(qū)域的次數(shù)就會越多,時間大多都被浪費在了沒有意義的事上;第二則是按照我們之前一直的打法,總是躲著怪物,然后刻意制造有利條件予以消滅后才能繼續(xù)前進,也就是說我們是在自己給自己增加額外的工作量。而如果嘗試剛才我說的那個方法,我想即便不能一次順利的找到目的地,但是至少我們的推進速度會大大提升,并且只要怕拉兵和兵鋒在探路時多留個心眼,相信也并不會有什么危險?!?br/>
    經(jīng)過葉凡舟這么一分析,其他幾人突然覺得,自己之前那么小心翼翼的行進方式似乎的確是種很低能的方式。一直負責領隊并且制定戰(zhàn)術的暗影清風更是一種蛋蛋的憂傷劃過心頭,那么多次悲劇的撲街后又重練回來的經(jīng)驗啊,你們就這么無辜的犧牲了嗚嗚嗚……

    簡單的商議了一下,大家都覺得葉凡舟的方法值得一試,畢竟這一次的進度比之前已經(jīng)進步了很多了,而再這么磨蹭下去天知道要耗到什么時候,還不如嘗試一下新的方法。擔任排頭兵的怕拉兵更是興奮異常,只是當其他幾個人聽到這貨一邊跟在怪物身后一邊“網(wǎng)游版的尾行啊,太帶感了”的喃喃自語后,頓時又是一頭的黑線……

    換了探路方式后,小隊的行進速度頓時飆升,原本幾分鐘才前進一點點的情況瞬間變?yōu)榱艘粋€索道接著一個索道的飛速跳轉,而大家也驚喜的發(fā)現(xiàn),在怪物的帶領下他們真的再沒有走過多少重復的彎路,隊伍沿著索道越走越高,周末的景色越來越陌生。

    原本還只是半信半疑的眾人,現(xiàn)在突然有種預感,這次有葉凡舟參與的嘗試說不定真的能獲得些重大的突破。

    而彷佛是感應到了大家心中所想般,跟著眼前的怪物又走了一段路,小隊眾人突然發(fā)現(xiàn)一塊巨大的陰影擋住了頭頂?shù)墓饩€。

    抬頭一看,一塊由交錯盤繞的粗大枝條拼湊成的巨型平臺出現(xiàn)在了眾人的斜上方。

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    第一時間反應過來尾行啥意思的都不是好孩子嗯哼~