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日本papadongtaiyu 被控制鏈拉滿的戲

    被控制鏈拉滿的戲命師燼第一個被擊殺。

    U神操縱沙皇側(cè)向飄漂移,避開正面的鋒芒,企圖用大招推一波。

    但Ning一直死死盯著這個Snake戰(zhàn)隊最后的輸出位置。

    天音波氣勁命中,二段回音擊突進的過程中,卡準(zhǔn)精確時機,交出閃現(xiàn),險之又險地穿過了由整排持盾士兵組成的禁軍之墻。

    摸眼繞到背后。

    R,神龍擺尾!

    一記大腳印上,將沙皇踹進了QG其他人的輸出范圍內(nèi)。

    UZI一槍接著一槍,輸出拉的極滿。

    帶著一次暴擊,一次爆頭的四次射擊,將被AOE傷害波及了的沙皇帶走。

    先行擊殺Snake雙C。

    剩下的人馬、布隆、奎因,別說翻盤,連強行換掉一個點的能力都未必有。

    最終。

    布隆被留在場內(nèi)。

    人馬奎因一個交大,一個利用E技能踹人的回彈,極限穿過上方薄薄一層墻壁,頭也不回地逃了出去。

    遠古巨龍毫無懸念地由QG收入囊中。

    再控納什男爵。

    拿下雙龍匯,獲得攻擊力、法術(shù)強度、灼燒效果等各項屬性的全方位加持。

    更新裝備。

    補足藥劑。

    中路集合,一波推了上去!

    女警使用夾子陣層層壓進,限制Snake隊員的防守空間,一點點耗塔。

    牽扯了十余秒。

    林北抓到一個機會。

    冰槍射出,W技能‘鴉爪之縛’落在沙皇腳下。

    與此同時。

    默契效果不錯的Doinb也隨之行動,一面閃爍著冰晶光澤的墻壁橫亙于沙皇側(cè)后方,直接將位移技能從空中卡斷。

    后續(xù)輸出跟上。

    將復(fù)活不久的沙皇又一次送回泉水。

    繼續(xù)向前推進。

    這個時候,新英雄燼的特性,成了Snake戰(zhàn)隊最大的短板。

    四發(fā)子彈。

    攻速固定。

    誠然。

    配合技能打循環(huán),對英雄的殺傷力還算不錯,出幾個暴擊也是槍槍入肉。

    但是……

    怎么清理由納什男爵BUFF強化過的兵線呢?

    第四槍帶著斬殺效果的必暴一擊,落到揮舞著刀盾的近戰(zhàn)兵身上,才不過射掉了半血。

    用絕望兩個字都不足以形容。

    隨著無可阻擋的兵線壓進來,高地先被破掉。

    兵營爆裂

    QG全員繼續(xù)向前,逼向樞紐防御塔。

    “沙皇還沒復(fù)活,這一波穩(wěn)了?!敝禄么_信:“小北冰槍禁錮好了,定住了布隆和燼兩個英雄,又一次把燼帶走?!?br/>
    “兩座門牙拆完?!?br/>
    “接著拆基地。”

    “讓我們恭喜QG,終于以自己的方式,在新版本拿下了一場酣暢淋漓的勝利?!?br/>
    “說實話,挺不容易?!标粍P也全程看在眼里:“像QG這樣,在MSI耽誤了大量時間,沒怎么熟悉新版本的隊伍,一開始的表現(xiàn)都不會很好,QG調(diào)整的速度真的已經(jīng)超出了我們的意料?!?br/>
    “而且,小北在剛剛結(jié)束的一個小場里面,還展示出了冰槍烏鴉這個有點無解的裝備技能Combo?!?br/>
    “接下來,Snake戰(zhàn)隊?wèi)?yīng)該不得不為此付出一個Ban位?!?br/>
    一個Ban位。

    說起來很輕松。

    放到實戰(zhàn)里面,往往會讓一支成熟的隊伍焦頭爛額。

    要知道。

    Ban位這種東西,每一邊僅僅只有三個。

    這里面,還不能只考慮發(fā)揮出色的單個英雄。

    個別版本之子。

    加到一起,戰(zhàn)斗力能產(chǎn)生質(zhì)變的組合。

    以及放進陣容,可以出現(xiàn)極大提升的催化劑。

    方方面面,都沒有什么是敢輕易放出來的東西。

    第一流的選手組合,加上出類拔萃的教練團隊,結(jié)合起來,研究上三天三夜,都未必能夠解決掉一個固定Ban位帶來的影響。

    更關(guān)鍵的問題在于。

    烏鴉可以用冰槍。

    其他有超長控制技能,只是命中難度高的其他英雄,是不是也能成為QG戰(zhàn)隊能夠依仗的東西?

    譬如……

    莫甘娜?

    剛剛選擇過的冰鳥?

    或者是……

    具備超大范圍W,只是有比較長延遲的艾克?

    雖然說最適合艾克的新裝備,是同為??怂瓜盗械幕鸺鼛В灰菩Ч蜵的時候有奇效。

    但誰規(guī)定艾克就不能出個冰槍,一門心思提升W技能‘時光交錯’的命中率呢?

    畢竟路人局的艾克要靠個人能力打輸出。

    職業(yè)聯(lián)賽里面,能提供穩(wěn)定的控制,效果往往會更好一些。

    再極端一點點。

    大蟲子冰槍接Q,是不是也避無可避?

    至于合不合理的問題。

    QG那個BT上單什么時候在乎過這玩意?!

    “麻煩啊……”

    “難搞?!?br/>
    “怎么就是咱們碰到了呢?!?br/>
    “太倒霉了?!?br/>
    Sanke所在的后臺休息室,響起了一片片嘆氣的聲音。

    要知道。

    Sanke本身就不是第一梯隊的俱樂部。

    對此,所有人都有清楚的認知。

    碰到其他隊伍,可以拼一拼。

    碰到QG這個從季后賽開始,就以屠殺姿態(tài)一路走到MSI冠軍,當(dāng)之無愧的賽區(qū)最強。

    Sanke除了期待‘撿漏’之外,真就沒有什么信心可言。

    更不要說碰到冰槍烏鴉之后,整個Ban/Pick都找不到什么好辦法做。

    第二場開始。

    雙方的精神狀態(tài)出現(xiàn)了非常明顯的差距。

    QG這邊,士氣一個比一個高昂,甚至有種想要撕開衣服沖上去真人PK的感覺。

    而Snake明顯有些萎靡。

    在BP階段,就出現(xiàn)了相當(dāng)明顯的瑕疵。

    ——禁用了烏鴉、塞恩之后,第三個Ban位給到了艾克,放出QG中野一直以來都非常擅長的冰女人馬團戰(zhàn)組合。

    林北沒了的這兩個英雄,雖然說都有過極其出色的表現(xiàn)。

    但艾克在世界總決賽上翻盤過冠軍戰(zhàn)隊SKT,給其他人的印象特別深刻,一直就不怎么拿得到。

    早就不怎么去練習(xí)。

    偶爾在Rank秀一下,只是為了吸引火力。

    烏鴉更不用說,就是個新版本試水的東西,熟練度馬馬虎虎。

    被針對,其實無關(guān)緊要。

    中野有了雙沖陣群控,又面對圣槍哥的巨魔之王,林北在第五樓拿出了手機械公敵蘭博,開啟了炭烤模式。

    對線階段,輕松壓制。

    到了團戰(zhàn),恒溫灼燒配合麗桑卓、人馬不講道理的雙重控制,幾乎每一波都能將傷害拉滿,毀滅Sanke戰(zhàn)隊后排英雄的輸出空間。

    毫無懸念地以2-0戰(zhàn)績,拿到一場令粉絲們期待已久的的勝利,打破了之前的頹勢!