窗外的老李立刻就意識到梁其坤這個(gè)朋友是某個(gè)公司高層,可能來京城大學(xué)做宣講的,應(yīng)該也不會是個(gè)雜牌小公司。
畢竟是京城大學(xué)的研究生,神情并未波動,手上動作也絲毫沒有滯緩,只是耳朵注意力更集中了。
“我打算做一個(gè)單機(jī)游戲在線發(fā)行平臺?!比~沉溪說。
這還真是個(gè)讓梁其坤意外的答案,挪過一張椅子,就坐在葉沉溪的對面。
“你們青魚網(wǎng)絡(luò)?”
“對?!?br/>
梁其坤嘿嘿笑:“我一度還真的以為你要在網(wǎng)絡(luò)游戲的路上一去不復(fù)返了,你總算想起來這事兒了。”
“什么樣的平臺?”他又問。
于是葉沉溪將之前跟詹平他們說過的,還有自己想的一些東西概括或細(xì)節(jié)地說了一遍。
聽得梁其坤不住拍手,也有一些疑問:“你們也總是要賣游戲吧,那主要是國產(chǎn)和海外的一些大作吧。”
葉沉溪搖頭道:“如果是品質(zhì)優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,平臺依然會給于和那些大作平等的宣傳資源。這個(gè)平臺的定位是讓玩家去發(fā)現(xiàn)好游戲,它會有豐富的搜索篩選功能,也會有龐大的玩家交流社區(qū)?!?br/>
“當(dāng)然玩家們可能還是對3A游戲,知名系列的續(xù)作比較感興趣,不過當(dāng)他們習(xí)慣使用青魚平臺后,也會自己去龐大的游戲庫里尋找發(fā)掘一些適合自己的游戲。”
“你現(xiàn)在做得可真夠大的,這才終于想起來了?!绷浩淅じ锌?。
“我自己其實(shí)也憋得好些年了。”葉沉溪說。
“你接下來打算怎么做?”
葉沉溪又把關(guān)于聯(lián)合游戲廠商和獨(dú)立游戲開發(fā)者的想法說了一遍。
梁其偉問:“京城這幾家的代理公司你都談好了嗎?”
“環(huán)宇之星談好了,還有幾家也約好了時(shí)間,就這幾天見面談?!?br/>
“那你肯定是找過老盧了?”梁其坤也猜到怎么和環(huán)宇聯(lián)系上的?!爸八皇侨S浦了嗎,黃浦軟星解散了他干嘛還非得回來繼續(xù)待軟星?”
“這個(gè)你就別問了?!北R明輝對于仙劍系列的感情,說出來指不定又得被他批判一番。
“哼,你不說我也知道?!?br/>
“那你還問?!比~沉溪哂道。
“等了你這么多年了……這些年我也一直在想,咱中國的單機(jī)游戲?yàn)槭裁窗l(fā)展不起來?!?br/>
“那你說說?!比~沉溪攤手道。
“盜版之類的原因我就不說了,這種外因大家都知道,老生常談了,我們這些人也改變不,只能讓你們這些資本家去做了?!?br/>
葉沉溪點(diǎn)頭,他要做游戲平臺的原因當(dāng)然也有很大一部分是為了這個(gè),除了玩家們意識的改變,增強(qiáng)正版游戲的競爭力也是很重要的一方面。他要做的那些關(guān)于游戲?qū)ν婕业姆?wù)也是這樣,無法讓盜版貶值,那就只能讓正版增值,向玩家提供盜版商做不到的增值服務(wù),以此來體現(xiàn)出差異。
梁其坤繼續(xù)道:“首先是技術(shù)原因,當(dāng)然這個(gè)也和市場原因分不開,技術(shù)也是要用錢砸的。大量投入賺不到錢,有資本的廠商們就不敢再投入了,那剩下的只有一些小成本或者個(gè)人開發(fā)的獨(dú)立游戲,只能靠創(chuàng)意取勝,但這種游戲玩家又很難為它門付費(fèi)。這是一種惡性循環(huán)?!?br/>
“尤其是現(xiàn)在的情況,他們連跟大部分玩家見面的機(jī)會都沒有,沒有宣傳,沒有曝光,放上去就那么千八百個(gè)下載量,我們自己也挺心灰意冷?!?br/>
“只有單機(jī)游戲市場發(fā)出了回暖的信號,那些有技術(shù)的公司才可能去投入,你說是不是?”
“是。”
“你的平臺可能就是這種回暖的信號?!?br/>
“我是這樣想的。”
梁其坤繼續(xù)道:“第二才是根本,大多數(shù)單機(jī)游戲人自己的意識。其他類型的游戲我們都需要和那么多國際大廠的同類產(chǎn)品去競爭,他們不僅爭不過,爭到最后還怕了。只有武俠仙俠RPG這片所謂的凈土沒有這樣的風(fēng)險(xiǎn),在國內(nèi)又是最有市場,最可能成功的?!?br/>
“可能是最開始的仙劍系列影響太大了,后來的制作人們才那么“重視”劇情,劇情當(dāng)然很重要,但如果一款游戲只剩下劇情了,在現(xiàn)在這個(gè)快速消費(fèi),誘惑繁多的時(shí)代,又怎么可能重現(xiàn)當(dāng)年的輝煌?時(shí)代根本就不一樣了?!?br/>
“多角戀,死女主,平淡的敘述結(jié)構(gòu),毫無懸念和反轉(zhuǎn),沒有巧妙的陰謀懸念,沒有宏大的史詩渲染,沒有細(xì)膩的人性刻畫,只有越來越膚淺的網(wǎng)絡(luò)用語和流行元素堆砌。然后再打上slogan,說這是多少年的感動,除了這些還剩下什么?”
“現(xiàn)在這個(gè)年代了,一款游戲還怎么只能劇情至上?你看那些國外大作,去年P(guān)S3上的《秘密海域》,育璧的《刺客信仰》,還有大伙兒經(jīng)常提起的和《FF》、《DQ》這些系列,哪個(gè)不是用豐富的游戲體驗(yàn)和交互內(nèi)容來支撐著世界觀和故事,用游戲性來保證劇情的代入感和樂趣?!?br/>
“而我們的那些RPG呢,對話接任務(wù),走迷宮,踩地雷,打boss,排排站對對砍,播劇情,再對話接任務(wù)。這多少年前的套路了!對,它是經(jīng)典,但玩了這么多年了,玩家也乏了吧?開發(fā)商一個(gè)個(gè)募集沉沉,駐足不前,就保守地想要守住當(dāng)年那一波玩家,已經(jīng)沒有去探索全新領(lǐng)域的勇氣了?!?br/>
說起這個(gè)梁其坤就滔滔不絕了,說得慷慨激昂,唾沫橫飛,葉沉溪聽得也是左躲右閃地。
這些話來之前他就預(yù)料到了,作為鐵桿仙劍黑的梁其坤,這些都是他的肺腑之言,但不可否認(rèn),也確實(shí)很有道理。
“還有呢?”葉沉溪問。
“這一點(diǎn)不僅僅是說游戲性,還有武俠仙俠這種文化上的差異,這是中國玩家的情結(jié),但同樣也是文化隔閡。日本的那些RPG為什么在國際上也收到追捧?因?yàn)樗麄冾}材豐富,科幻魔幻現(xiàn)代架空各種題材層出不窮。”
“他們是如何傳播他們本土文化的呢?都是些忍者,飛鏢,武士與刀,這些共通性的,能夠符合老外們審美觀,讓他們也能覺得很酷的東西。而不是插花,茶道,俳句,書法這些東西,這些也都不會重點(diǎn)展現(xiàn)。他們能將本土文化和現(xiàn)代文化很好地結(jié)合,你看過《殺死比爾》嗎?”
“看過?!?br/>
“第一部里面的東京酒樓,和服,武士道,清酒,這些東西大肆渲染。這是美國人心中的日本文化。”
葉沉溪知道他想說什么,也接著道:“而第二部里面中國的白眉,吃頓飯就給毒死了……”確實(shí)有些汗顏。
“這就是了,我們的文化在國際市場上根本沒有話語權(quán)和影響力。那么多年的傳統(tǒng)文化難道就只能關(guān)門自賞,自娛自樂嗎?而我們的游戲也是,武俠和仙俠也可以像忍者那樣與時(shí)俱進(jìn)啊,一直這樣劇情關(guān)鍵處先來首定場詩,絲竹鼓琴背景音樂貫穿全篇,道具說明全是來自古代傳說,碎片化的符號堆砌,忽略了文化的共通性和傳播性,也失去了普適性,說白了是跨文化敘事藝術(shù)的丟失,這樣下去我們談什么國際化,談什么文化輸出?”
梁其坤這番話其實(shí)有些激進(jìn)了,傳統(tǒng)文化是國產(chǎn)游戲的特色之一,但確實(shí)也有一定道理,缺乏普適性,要輸出海外的時(shí)候老外根本無法感同身受。
如何將中國傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代文化結(jié)合,開創(chuàng)出世界人民喜聞樂見的國產(chǎn)游戲,這是他,也是整個(gè)中國游戲行業(yè)未來要走向國際化面對的重要課題之一。
導(dǎo)演李安曾經(jīng)在他的電影《臥虎藏龍》里探討過東西方兩種文化的融合和差異。
周閏發(fā)飾演的李慕白的含蓄,克制,面對心愛之人深情卻壓抑。在最后死的時(shí)候才說出:“我已浪費(fèi)了一生,我要用這口氣,對你說,我一直深愛著你?!?br/>
而章芷怡飾演的玉嬌龍代表的是典型的西方文化,和李慕白與俞秀蓮愛在心口難開形成鮮明對比的是她和小虎轟轟烈烈的愛情,直接坦誠,熱情奔放。只是她最后也只能縱身從武當(dāng)山崖跳下,投入茫茫云海,身邊唯有羅小虎淚如雨下。
這兩種東西方的傳統(tǒng)文化的代表各自走向了悲涼的結(jié)局,在這個(gè)新時(shí)代下,導(dǎo)演表達(dá)了兩種文化需要互相包容,融合的探討。
當(dāng)然這是導(dǎo)演在電影中的嘗試,實(shí)際情況是,我們目前幾乎完全處于被輸出的狀態(tài),美國有好萊塢,每年向全世界輸出那么多他們制作電影,輸出的也是經(jīng)過包裝后美國文化。
自由,獨(dú)立,公平,財(cái)富,美國夢,這是多少中國年輕人們對美國的印象?這些印象就來自于那些好萊塢的電影。
而他們對中國的印象是什么,功夫和熊貓,而功夫也還是通過好萊塢發(fā)揚(yáng)光大的,更多的呢?還有嗎?
在新時(shí)代下的文化傳播媒介有很多,游戲當(dāng)然也是很重要的一部分,這也是為什么文化部的大佬愿意扶持青魚網(wǎng)絡(luò)出口海外的原因。
其實(shí)這一點(diǎn)葉沉溪想的,當(dāng)然要比梁其坤更深。
“還有嗎?”葉沉溪又問。
“還有第三點(diǎn),我不知道從什么時(shí)候開始這些單機(jī)游戲廠商們宣傳的方式好像全都變成了乞討求憐。如果前面說的是我們在研發(fā)思路上已經(jīng)畸形了,導(dǎo)致在新時(shí)代下完全不具備和國際大作抗衡的競爭力,而面對市場的態(tài)度,這是真正悲哀的事情?!?br/>
這一點(diǎn)葉沉溪也感同身受。
早年間,上個(gè)世紀(jì),還算是百花齊放的時(shí)候。哪怕是《血獅》這樣臭名昭著的作品上市的時(shí)候,也是說的是“中國人自己的即時(shí)戰(zhàn)略游戲?!?br/>
雖然口氣略大,結(jié)果也并不體面,只是那時(shí)候的人們,至少做的時(shí)候還是充滿雄心壯志的,市場粗野狂放,欣欣向榮。
后來慢慢地,這些單機(jī)游戲從業(yè)者們,都陷入到悲觀的情緒之中,不僅僅是游戲中,在游戲外的宣傳上同樣也是。
在面對市場和玩家的時(shí)候,他們會說“放一條生路”,“重溫當(dāng)年的那一份感動”,“補(bǔ)個(gè)票買套正版”,“支持民族產(chǎn)業(yè)”。
打悲情牌,感動牌,民族企業(yè)牌,把自身也擺在一個(gè)很低乞求者的位置上。
這不是一個(gè)商業(yè)市場中,正常的商家和用戶之間的關(guān)系。
葉沉溪一直覺得游戲商和玩家的關(guān)系是平等的,不是爸爸,也不是孫子。
他們創(chuàng)造游戲這樣一件商品,玩家選擇購買并在其中獲得樂趣或者其他,這就是了。
而單機(jī)游戲的從業(yè)者們,卻在愈加惡化的市場環(huán)境中,自己也迷失了。
他們說單機(jī)游戲要完了,你不買就真的完了。
他們讓你去重溫當(dāng)年獲得的那一份感動,為情懷買單。
他們說你要支持民族產(chǎn)業(yè),支持國產(chǎn),不要讓我們的市場上只能看見那些國外大廠的3A產(chǎn)品。
但玩家真的沒有這種義務(wù)。
嚴(yán)格來講,玩家作為非專業(yè)人員,不需要承擔(dān)保護(hù)和拯救一個(gè)產(chǎn)業(yè)的義務(wù),也不需要有因?yàn)槊褡逯髁x支持一個(gè)國產(chǎn)品牌的覺悟,他們?nèi)ベI一款游戲的真正原因應(yīng)該是游戲好玩,而不是因?yàn)榍閼鸦蛘咴?jīng)的感動。
游戲是商品,商品的意義是創(chuàng)造價(jià)值。
而單機(jī)游戲商們的價(jià)值觀陷入了深深的困惑。
哪怕是在網(wǎng)絡(luò)游戲中,土豪玩家充了錢,變強(qiáng)了,爬到排行榜第一名了,拿到了“天下第一”的稱號,獲得了能讓他自己滿足的,哪怕說是虛榮吧。
在自由意志范疇的討論下,這其實(shí)也是一種商業(yè)社會的等價(jià)交換原則。
單機(jī)游戲從業(yè)者們對網(wǎng)游的吸金能力當(dāng)然垂涎三尺,但也沒必要去批判他們不過利用中國“人傻錢多”的弱點(diǎn)。
他們應(yīng)該要明白的一件事情是,游戲能否賣得出去,重要的是游戲本身,能否吸引玩家,而不是乞求。
葉沉溪說:“對于這點(diǎn)我很認(rèn)同。”
“無論如何,我要先把這個(gè)平臺搭建起來,讓所有人都有同樣的面對玩家的機(jī)會。但具體是沉淪還是新生,還是要看我們自己?!庇晏?br/>