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    《古劍奇譚二:永夜初晗》圖書終于要面世了。

    看著眼前凝結(jié)了古劍團隊無數(shù)心血的厚厚的這一摞書稿,作為《古劍奇譚》這一IP從誕生至今的親歷者、參與者,雖馳騁商海數(shù)十載,此刻依然不免心情澎湃。

    一轉(zhuǎn)眼,《古劍奇譚》問世已十年。

    2007年,國產(chǎn)單機游戲市場愁云密布,可謂一片慘淡。也正是在那一年,我遇到了一群睿智聰穎、躊躇滿志的年輕人。他們朝氣蓬勃、充滿激情,共同的志趣和做本土最有價值文化品牌的理想將我們凝聚在一起,于是就有了上海燭龍,有了《古劍奇譚》。

    最初,《古劍奇譚》只推出了單機游戲,但在產(chǎn)品形態(tài)、情節(jié)設(shè)計、故事架構(gòu)尤其世界觀設(shè)定上,卻按照“樹立經(jīng)典文化品牌、實現(xiàn)多元立體開發(fā)”這一思路,做了系統(tǒng)完整的發(fā)展規(guī)劃――雖然當時國內(nèi)IP概念剛剛萌芽。

    我相信,產(chǎn)品有邊界,理想無際涯。

    理想需要有堅實的基礎(chǔ),需要腳踏實地,一步一個腳印去踐行。早在十年前,我們團隊內(nèi)部就達成了共識:以內(nèi)容為核心,實現(xiàn)對產(chǎn)品品質(zhì)的卓越追求。直到今天,我們?nèi)栽趫?zhí)著努力,不敢有片刻松弛。

    《古劍奇譚》的故事背景設(shè)定在中國古代,這主要基于我們對中國傳統(tǒng)文化的熱愛、對華夏燦爛文明的自信。

    上古神話,是華夏文明中尤為壯麗的一筆。

    宛如歷史留在時光長河中的倒影,神話記錄了華夏民族在其童年時代,曾是何等飛揚恣肆。那些峻麗的幻想、不屈的精神、拼搏的意志,不僅催生了中國最早的古代文學,也是整個中華民族的文化源頭、精神淵范。我們以上古神話為古劍的人文根基。由于歷史久遠,記載多有散佚,在設(shè)計制作過程中,我們不得不遍尋典籍、上下求索,力求既想象瑰麗、意象豐美,又事出有處、鑿鑿可據(jù)。

    從神話中來,到傳說中去,上窮碧落下黃泉,只為編織一場最優(yōu)美繁盛的夢。

    所以我一直認為,古劍的誕生與成長,是一趟造夢之旅。

    作為創(chuàng)辦人,作為最資深、最熱忱的造夢者之一,我對所有參與《古劍奇譚》內(nèi)容發(fā)掘和制作的團隊成員充滿感激。

    他們對文化的執(zhí)著、對品質(zhì)的一絲不茍,他們寧可錯失商機也絕不粗制濫造的“潔癖”,不僅為眾多玩家激賞,也獲得了業(yè)內(nèi)專家及海內(nèi)外同行的尊重和高度褒獎。在剛剛于美國結(jié)束的E3展上,《古劍奇譚》再一次贏得了西方游戲玩家的一致贊譽。

    研精畢智、遷思回慮、磨礱淬礪、精益求精,這是古劍團隊的工作信條。

    這支近百人的制作團隊,以人文設(shè)定為基礎(chǔ)、以核心成員為主導,同力協(xié)契、和衷共濟,多年來進行了成千上萬次的推演、試做、錘煉,僅劇情設(shè)計文檔就達幾百萬字,設(shè)計圖樣更是云屯霧集、數(shù)不勝數(shù)。正是這樣的嘔心瀝血、精雕細琢,才有了被業(yè)內(nèi)和眾多玩家公認為“邏輯縝密、完整宏大”并自成文化體系的世界觀;才有了百轉(zhuǎn)千回、扣人心弦的故事情節(jié),栩栩如生、呼之欲出的人物,天馬行空、遐想無極的場景;才有了歷歷在目、念念不忘的經(jīng)典橋段,言猶在耳、脫口而出的經(jīng)典臺詞;才有了面世十年、卻益發(fā)為大家所喜愛的《古劍奇譚》這一超級IP。

    十年中,中國游戲產(chǎn)業(yè)風起云涌、如火如荼。

    值得欣慰的是,古劍團隊從不缺乏耐心和定力。時至今日,《古劍奇譚》依然沒有為市場所左右,墮入拋聲炫俏的打打殺殺;沒有為利益所驅(qū)使,追求感觀刺激的故弄玄虛,而是一如既往、厚積薄發(fā),飽含人文情懷,倡揚積極進取,傳承美好、啟迪心智、注重品質(zhì)、追求完善。

    十年只為磨一劍。

    如今,《古劍奇譚》單機游戲已歷兩代,并衍生出網(wǎng)絡游戲、手機游戲、舞臺劇、電影、電視劇、周邊等眾多品類,充分顯現(xiàn)了《古劍奇譚》作為擁有深邃文化內(nèi)涵和自主知識產(chǎn)權(quán)的超級IP所具有的多重文化延展性。隨著品牌影響力的提升、內(nèi)容資源的積累,《古劍奇譚》多元延展的前景也將益發(fā)廣闊。

    我們“筑夢奇譚”之愿景,正日復一日變得清晰切實、觸手可及。

    十年,彈指一揮間。

    《古劍奇譚》從萌芽到發(fā)展。作為創(chuàng)辦人,我感激古劍團隊為此付出的辛勤勞動和青春歲月;作為造夢者,我感恩所有讀者、觀眾、玩家朋友,是大家的肯定和大力支持,讓我們有緣十年同做這場夢。

    謝謝!

    相信我們一定會有下個十年、下下個十年,必然會有越來越多值得回味值得追憶的夢。

    讓我們還是回到作品本身。

    《古劍奇譚二:永夜初晗》,是以《古劍奇譚二》游戲為藍本,重新創(chuàng)作的文學作品,書名取自游戲副標題“永夜初晗凝碧天”,意為長夜將盡、曙光熹微,蘊含無限希望與可能。小說故事原案作者為蘑尼拔(貢瑋)。古二單機游戲制作期間,蘑尼拔是古劍團隊的重要成員,由其主導完成了古二的劇情設(shè)計與編寫,為古劍系列注入了讓人耳目一新的奇思妙想、遠古風華。

    有了好故事,還要有好小說。

    為了盡可能滿足大家的期待,我們邀請到著名作家鳳歌,由他執(zhí)筆撰寫《古劍奇譚二:永夜初晗》。作為大陸新武俠領(lǐng)軍人物,鳳歌文筆之雄渾、構(gòu)思之精妙,定會帶給大家酣暢淋漓、蕩氣回腸的閱讀體驗。

    一個古老的民族,一定有其悠久的歷史;一種燦爛的文明,一定有其輝煌的根柢。

    作為中華傳統(tǒng)文化的愛好者和踐行者,我始終認為,以多元形式開發(fā)中國文化,以快樂方式傳承中國文化,讓更多人感受到中華傳統(tǒng)文化的魅力和樂趣,增進文化自信,增強民族自豪,不僅是我們企業(yè)發(fā)展的理念,也是我們的職責和使命所在。

    我們將一如既往,秉持“用快樂的方式傳承中國傳統(tǒng)文化”這一核心理念,踏歌前行,為大家呈現(xiàn)更多更精彩的作品。

    是為序。

    網(wǎng)元圣唐CEO孟憲明

    2017年7月17日