通過爆破武器對狙擊手所在的位置進行大范圍的攻擊,從而壓制甚至擊斃狙擊手是很常用的反狙擊手手段。正常來說,這是很穩(wěn)妥的手段,但不知道為什么,我的直覺告訴我,這名對手不會這么容易就被解決。
我一邊在心中祈禱我的直覺是錯的,一邊架起了*往爆炸的方向看去,但揚起的塵土以及爆炸的煙霧讓我無法觀察到那個地方發(fā)生了什么。過了一段時間,我們都沒有收到擊退敵人的系統(tǒng)通告。
STAR推測有可能是那一名敵人受傷了,但還沒有被擊斃,所以才會沒有系統(tǒng)通告?;谶@一個推測行動的她,選擇了盡快補槍的戰(zhàn)術,在攻擊之前,她還是通過對講機跟我聯(lián)系了。
事情再一次地出乎大家的意料,準備再次出手的STAR并沒有成功出手,而是在一聲*槍聲之下被擊暈。
然而傳出狙擊步槍聲音的地方跟STAR用火箭筒轟炸過的地方有一段距離,我不認為對方狙擊手在這么短的時間內(nèi)可以移動這么長的距離。難道剩下來的敵人跟我們的預料不一樣,還有多出來的人?
我們所有的戰(zhàn)斗計劃,包括主動出擊以及回避戰(zhàn)斗,都是基于敵人只有一人的假設,如果敵人還有兩人,那么之前種種不妥的感覺就說得通了。
在我正在回想的時候,又響起了巴祖卡火箭筒的聲音,巨大的爆炸聲一瞬間將我的注意力拉回到了戰(zhàn)斗之上,隨后隨著一聲巨大的爆炸聲在耳邊響起,我被震飛了。
感謝游戲中建筑物不會被武器摧毀的設定以及之前布置下的簡單防御工事,我并沒有被巴祖卡火箭筒一發(fā)帶走,但*以及火箭筒短時間內(nèi)在不同的地點被擊發(fā),說明了敵人果然還剩下來兩人。