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調(diào)教騷貨小姨子 第三回合嗯我還是不預(yù)測了觀眾

    “第三回合……嗯……我還是不預(yù)測了。觀眾朋友們,你們有什么問題要問嗎?我可以趁這個機(jī)會回答一到兩個問題?!焙螤庅`踏在回合間隙問道。

    “什么?我今年多大了?額,我只能告訴你們……很大,而且還有成長的空間。但是我希望大家不要過于關(guān)注我的個人。我更希望為大家解答一些跟游戲有關(guān)的問題?!?br/>
    “我看到有的觀眾朋友問,不同攜帶等級的靈寵的屬性差別到底有多大。這個問題,涉及到很多具體的數(shù)據(jù)問題。就算是我,也沒辦法一下子說清楚。首先,這個差距肯定是有的。如果沒有差距,那怎么配得上它們的攜帶等級呢?但我可以很負(fù)責(zé)任地告訴你們,這個差距并不算大。而且,不只有靈寵的種類可以影響到靈寵的各項(xiàng)屬性。實(shí)際上,每一只靈寵各項(xiàng)屬性的隱藏成長才是大家最需要去關(guān)注的。如果你們對自己靈寵的當(dāng)前屬性不滿意,不用總想著去換別的種類的靈寵,或許再刷兩只就能遇到隱藏成長很不錯的?!?br/>
    “因?yàn)檫@個時間有限哪,大家的問題,我暫時就回答到這里。咱們先看他們這回合的操作。”

    “這回合最先行動的是1區(qū)f隊(duì)的土龍。這樣的話,他們隊(duì)召喚出來的第二批靈寵又是一批高速靈寵啊。其實(shí)我早就想說了,土龍不一定要走暴力輸出路線,高速土龍也是一種不錯的選擇。你們看1區(qū)f隊(duì)這三頭土龍。它們分別對4區(qū)a隊(duì)的三個物理輸出人物使用了陷縛。陷縛這個技能對近戰(zhàn)物理輸出的限制幾乎可以算得上穩(wěn)定控制了。它的控制效果只在當(dāng)回合有效,在一些玩家的眼里,可能只能算得上不虧,還談不上賺。但我想說的是,用己方一個單位的行動去換對方一個單位的行動,對雙方的意義是不同的?!?br/>
    “大家只要稍微思考一下,肯定就能明白這里面的區(qū)別。己方的土龍雖然也相當(dāng)于沒動,但這是在計劃中的沒動。而對方被控制的人物的沒動,極有可能是在對方預(yù)料之外的沒動。這就等于打亂了對方在這個回合原定的計劃?!?br/>
    “除此之外,一只靈寵的行動換掉一個人物的行動,這對雙方的影響肯定也是不同的。”

    “在三頭土龍之后,最先行動的是毒息犬。高速毒息犬已經(jīng)是比較古老的用法了。一手毒霧,給到你被打垮了嗎,沒有什么毛病。”

    “接下來,有點(diǎn)意外的是,1區(qū)f隊(duì)的刺龍并沒有行動。毒息犬之后,直接輪到了笑語中的悲涼。對戰(zhàn)方的五個人物身上全帶著清心buff,笑語中的悲涼還是用出了一手悔心訣。他把這個詛咒用在了一只鉆地蟲的身上。哇,這個人玩的真的很惡心人啊。我估計4區(qū)a隊(duì)的人現(xiàn)在肯定是很氣的?!?br/>
    “糾結(jié)的團(tuán)子為瑤瑤吾妻施加了披堅執(zhí)銳。1區(qū)f隊(duì)要動手了。門庭若市沖上去了,平砍,兩刀。不過你被打垮了嗎的物抗確實(shí)有點(diǎn)高,挨了門庭若市兩刀,看起來不痛不癢。但瑤瑤吾妻剛被加了攻擊,我覺得還是值得期待一下的?!?br/>
    “近身了!若論點(diǎn)殺的話,凝破的爆發(fā)力和穩(wěn)定性都是非常出眾的。喔,但是我們看到的技能并不是凝破。居然是凜奪!我真的想說,1區(qū)f隊(duì)對一些冷門技能的使用實(shí)在值得贊嘆。雖然我覺得這個技能并不是很適合在點(diǎn)殺中使用,但這種不斷挖掘技能潛力的態(tài)度對我們這個游戲是有非常益的?!?br/>
    凜奪(中級):消耗大量真元,攻擊敵人,并必定將敵人擊退至敵方后排(持續(xù)到次回合結(jié)束)。

    “這個傷害雖然也不能算高,但是這個擊退效果確實(shí)比飛湍劍法的擊退效果要強(qiáng)得多。飛湍劍法最多擊退一格,而且只是有幾率擊退。凜奪是必定將目標(biāo)擊退到對方后排,而且效果多持續(xù)一個回合。你被打垮了嗎是站在對戰(zhàn)方的前排的,而且這回合已經(jīng)被控制了。實(shí)際上1區(qū)f隊(duì)已經(jīng)沒有必要再通過先手擊退來控制他的出手了。選擇使用這個技能,我覺得可能是為了限制他下個回合的行動,或者干脆為了讓他下個回合多消耗一些體力?!?br/>
    “刺龍的罰刺也跟了一下。那現(xiàn)在看來,1區(qū)f隊(duì)確定是點(diǎn)殺無疑了。我還是覺得有些可惜。既然是點(diǎn)殺的話,我覺得還是應(yīng)該使用一些單體爆發(fā)更強(qiáng)的技能?!?br/>
    “哦,我們可以看到,4區(qū)a隊(duì)的這批靈寵速度是比浮華后的傷要快的。如果是這樣的話,4區(qū)a隊(duì)可以把浮華后的傷當(dāng)作一個突破口。當(dāng)然,一速的笑語中的悲涼肯定是更好的突破口。但笑語中的悲涼這個突破口太過明顯了。我覺得在這一點(diǎn)上,1區(qū)f隊(duì)肯定會有防備的?!焙螤庅`踏的反應(yīng)很快,經(jīng)常會抓住場上剛剛出現(xiàn)的細(xì)節(jié)進(jìn)行分析。

    “角龍直接發(fā)動了號令之角。4區(qū)a隊(duì)看來也是非常果斷的。他們這回合也要來一波點(diǎn)殺嗎?讓我們看看他們的鉆地蟲如何行動。第一只,好吧,平砍。它中了悔心訣的詛咒,暫時瘋掉了。我們再看第二只,鉆地偷襲,目標(biāo)——毒息犬。第三只和第四只,鉆地偷襲,全都選擇了毒息犬為目標(biāo)?!?br/>
    “額,怎么說呢,他們的這種選擇應(yīng)該也是有道理的吧。首先,1區(qū)f隊(duì)上回合布置的兩個九宮困神在這回合生效,4區(qū)a隊(duì)的兩個輔助人物都沒辦法行動。如果要點(diǎn)殺觀戰(zhàn)方的人物,可能會比較吃力。那如果清寵的話,四頭龍都有可能會使用限定技。4區(qū)a隊(duì)又沒有速度優(yōu)勢。他們可能覺得如果正好集火了一只已經(jīng)使用了限定技的靈寵會比較虧吧。然后,毒息犬出來之后一定是要先放毒的。如果集火毒息犬,至少不會遭遇格擋之類的惡心事?!焙螤庅`踏解釋得有點(diǎn)勉強(qiáng),但他還是盡可能地講出了些道理。

    “從結(jié)果來看,4區(qū)a隊(duì)本回合的操作也是正確的。鉆地偷襲的輸出很可觀,三只的輸出加在一起就下掉了毒息犬。我感覺1區(qū)f隊(duì)的毒息犬還是敏捷加的太多了。低級靈寵的總屬性本來就不如高級靈寵,如果過于追求速度的話,它的生命值肯定就不會很高了?!?br/>
    “4區(qū)a隊(duì)的五個人物全部被控。那本回合最后的懸念就落在浮華后的傷身上了。元素火球!然后又是一發(fā)電芒攻擊!脫兔陣的陣法位置沒有傷害加成,但我們都看到了,這發(fā)元素火球的傷害依然十分爆炸!始州國勢力的三段加成全是提高輸出類型的加成。而且,永遠(yuǎn)別忘了,體魄屬性對咒術(shù)攻擊沒有抵抗效果。這是很多新手玩家經(jīng)常忽略的一個基本常識。剛才1區(qū)f隊(duì)的兩個物理輸出攻擊的時候,其實(shí)傷害都比較一般。這說明4區(qū)a隊(duì)的人物抗性非常優(yōu)秀。1區(qū)f隊(duì)可能也是因?yàn)榉治龅搅诉@一點(diǎn),才安排浮華后的傷出場的。這種安排很聰明,但還是不足以擊殺掉目標(biāo)。所以我剛才才說瑤瑤吾妻的操作是值得商榷的?!焙螤庅`踏嘴皮子動得飛快,腦子也轉(zhuǎn)得飛快。

    其實(shí)這些分析都沒有多大難度。別說專業(yè)解說,任何經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家早晚都能看出來。但何爭踐踏的厲害之處在于,他一邊分析,另一邊馬上就得組織好語言把這些分析給講出來。因?yàn)橹辈ゲ豢梢詴和?,如果他說得慢了,很可能這一段就過去了。過了這段畫面,馬上又有下一段畫面需要他去分析和講解。如果總?cè)セ匚蹲约簞偛胖v的東西是不是有錯誤,肯定又會影響到后面的解說,導(dǎo)致出現(xiàn)更多的錯誤。別看他經(jīng)常預(yù)判錯誤,別看他講的許多東西都很粗淺,但他其實(shí)真的很不容易。對于任何一個解說,直播和錄播時要承受的壓力肯定是不一樣的。