?【不要相信眼睛看到的東西,用耳去聽(tīng),用手去摸,用身心去體會(huì),朝多個(gè)角度看問(wèn)題?!縿e人到底是怎么傳播名言的,這暫且不提。
毫無(wú)疑問(wèn),孫曉曉遇到的就是3D繪畫(huà)。很久很久以前,藝術(shù)家們致力于用繪畫(huà)使人們達(dá)到裸眼看3D的效果。這門(mén)藝術(shù)從文藝復(fù)興時(shí)期直至十多年前才發(fā)展成熟,歷史中應(yīng)該是在五年后才被引入中國(guó)。
盡管梨木無(wú)意爭(zhēng)奪藝術(shù)家的名望,但由于任務(wù)的需要他還是占據(jù)了“國(guó)內(nèi)首位3D藝術(shù)家”的頭銜,各種“國(guó)內(nèi)首張”、“國(guó)內(nèi)首創(chuàng)”現(xiàn)在都出自他之手。
這是后話。
至于“世界首創(chuàng)”……3D畫(huà)出現(xiàn)時(shí)梨木還沒(méi)出生呢。
十多年前,準(zhǔn)確說(shuō)是1984年,美國(guó)畫(huà)家Kurtenner,通過(guò)透視、變形等方式,創(chuàng)造了獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式——3D街頭繪畫(huà)藝術(shù)。1985年,他的街頭3D繪畫(huà)作品就被納入了美國(guó)國(guó)家地理頻道的紀(jì)錄片masterpiecesinchalk.
3D繪畫(huà)作為一種以墻繪和地繪出身的貧窮藝術(shù),它有幸獲得了藝術(shù)家們的普遍認(rèn)同。
它的難度差別很大。最簡(jiǎn)單的3D畫(huà)其實(shí)很容易畫(huà),一支鉛筆,一張紙,外加會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)素描就能嘗試著創(chuàng)作出來(lái);有素描基礎(chǔ)的人自己摸索3、4個(gè)小時(shí)就可以入門(mén),從入門(mén)到初通大概需要100幅的磨練期。
最復(fù)雜的3D畫(huà),它的藝術(shù)效果甚至超過(guò)了系統(tǒng)給出的《拾穗者》。在已經(jīng)掌握了3D繪畫(huà)技術(shù)的基礎(chǔ)上,想要畫(huà)完起碼也得花上兩三個(gè)月的功夫。
手繪(非電腦)的3D畫(huà)大致可以分為三種,分別是平面、切面和菱面立體畫(huà)——3D地畫(huà)、3D墻繪和紙繪都屬于平面立體畫(huà);3D墻地畫(huà)、四維度3D畫(huà)同屬切面3D;菱面則是在不規(guī)則的表面繪制3D畫(huà)。
梨木以前曾用紙張繪制過(guò)簡(jiǎn)單的3D,也參觀過(guò)畫(huà)家們舉辦的3D畫(huà)展。說(shuō)實(shí)在的,3D畫(huà)并沒(méi)有想象中的那么真實(shí),它對(duì)觀看角度和遠(yuǎn)近有著苛刻的要求。
一般來(lái)說(shuō)越大的3D畫(huà),湊得越近就會(huì)覺(jué)得越假。
比如所說(shuō)3D墻繪和地畫(huà),一旦與它零距離接觸,在上面擺Pboss與之進(jìn)行“人畫(huà)交流”的當(dāng)事人就會(huì)覺(jué)得特別假。只有遠(yuǎn)處拿著照相機(jī)找角度拍攝的攝像師才會(huì)覺(jué)得很逼真,這就是“越近越家,越遠(yuǎn)越真”的由來(lái);與之相反,紙張上的3D畫(huà)適用于另一種觀察法。猶如有紙張大小的3D畫(huà)需要靠近了看才會(huì)覺(jué)得真切,因此拍照時(shí)的鏡頭通常要拉得非常近。
相比遠(yuǎn)近,觀看角度對(duì)3D畫(huà)來(lái)說(shuō)更為重要。
如果畫(huà)家畫(huà)的是【斜向3D墻地立體畫(huà)】,而看參觀者非要從正面欣賞。看到的雖說(shuō)不是四不像的怪畫(huà),但感覺(jué)起來(lái)還是會(huì)覺(jué)得十分詭異。這種怪異不難想象,就好比一個(gè)忍著在身上貼上張墻紙變“隱身術(shù)”,以90°角正向觀察墻壁恐怕很難看出墻上的蹊蹺,可若以0°或180°的角度橫向觀察……忍者就露餡了。
本來(lái)平整的墻壁凸出了一塊肚子??!
……描述起來(lái)大概就是這種異樣感。不過(guò)3D畫(huà)的異樣感則與之相反,是——“原本應(yīng)該有凹凸感的墻壁變成了平板”。
這是梨木的親身體驗(yàn)。
因此,對(duì)參觀者來(lái)說(shuō)3D畫(huà)就有了“最佳觀測(cè)位置”這一概念。
如何把握這個(gè)位置便是梨木引人上當(dāng)?shù)淖铌P(guān)鍵因素;而且人有適應(yīng)性和傳播性,同一幅3D畫(huà)很長(zhǎng)期難維持它的欺騙效果。故而“作畫(huà)位置”和“作畫(huà)數(shù)量”兩個(gè)因素就成為了這次“3D陷阱”任務(wù)的重點(diǎn)。
依效能來(lái)看,畫(huà)在校道后墻那幅長(zhǎng)20米的3D透視圖可以說(shuō)是失敗作。若是有人踩著單車直直朝那面若有似無(wú)的圍墻沖出,到時(shí)候還要擔(dān)當(dāng)一定責(zé)任呢。
梨木畫(huà)完3D墻繪后重新思考了一番,當(dāng)即決定改變作畫(huà)方式——
專門(mén)設(shè)計(jì)些觀測(cè)位置容易受地形限制,且特別小幅的3D作品:……【長(zhǎng)毛的門(mén)把手】、【樓梯轉(zhuǎn)角的陷坑】、【虛假的第十三級(jí)臺(tái)階】。
再試著配上些心靈科學(xué)的圖畫(huà)效果:……會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)的圓圈、長(zhǎng)短不一的直線、自己扭動(dòng)的曲線等。
于是一只色彩斑斕,會(huì)在門(mén)把上自行蠕動(dòng)的毛毛蟲(chóng)就出現(xiàn)了!
開(kāi)門(mén)的人必然會(huì)站在門(mén)前,插入鑰匙時(shí)會(huì)以某一幅度的傾角看到3D畫(huà),距離基本上可以確定是一只手臂的長(zhǎng)短。這樣一來(lái)就保證他或她的最佳觀測(cè)位置。
把畫(huà)改成小幅作品能增加作畫(huà)數(shù)量,還可以隨意挑選合適的位置。雖然受眾面不廣,但若加上親戚朋友,以及任何可能來(lái)拜訪的學(xué)生和家長(zhǎng),誤中陷阱的人數(shù)還是相當(dāng)可觀的。
改變作畫(huà)方式之后效果拔群!
“3D陷阱”的任務(wù)早在四月中旬就完成了——
【特殊任務(wù)——3D陷阱:請(qǐng)隨心所欲的繪制3D繪畫(huà)作品,令5000人/次信以為真,無(wú)意間踏入或閃躲你的3D繪畫(huà)。限時(shí)6個(gè)月。完成任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):技能啟動(dòng)金幣一枚/自由屬性點(diǎn)+1/技能升級(jí)金幣一枚,獎(jiǎng)勵(lì)視完成度而定。任務(wù)失敗懲……】
梨木此次當(dāng)然也是將任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)照單全收。
由于體質(zhì)、力量、敏捷都會(huì)隨年齡增長(zhǎng),自由點(diǎn)還是依照慣例加在了精神維度上——
【體質(zhì)4/4
【精神15/16
【力量4
【敏捷4】
兩年半以來(lái),系統(tǒng)發(fā)布了六個(gè)特殊任務(wù),梨木完成四個(gè)但無(wú)奈放棄了兩個(gè)。獲得四枚升級(jí)金幣后分別將技能“一心一意”、“精工細(xì)作”、“映像投影”提升至“l(fā)v2”、“l(fā)v1”、“l(fā)v1”,作畫(huà)效率急劇提升。
隨著“3D陷阱”的完成,接踵而至的是第七個(gè)新任務(wù)——
【特殊任務(wù)——箱庭世界:繼續(xù)用3D繪畫(huà)引導(dǎo)別人的感官,請(qǐng)至少在10m*5m*3m的封閉空間內(nèi)繪制一幅3D全景畫(huà),令5000人身臨其境。限時(shí)6個(gè)月。完成任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):技能啟動(dòng)金幣一枚/自由屬性點(diǎn)+1/技能升級(jí)金幣一枚,獎(jiǎng)勵(lì)視完成度而定。任務(wù)失敗懲罰:視之詛咒。是否現(xiàn)在接???】
【視之詛咒:我想你需要冷靜一下,與3D世界隔離一段時(shí)間。受到詛咒后你將失去3D視覺(jué),平時(shí)生活中90%的時(shí)間里,你會(huì)處于平面視覺(jué)的狀態(tài)。懲罰時(shí)間:半年。(小貼士:過(guò)馬路小心車輛。)】
——為什么要小心車輛???
當(dāng)初接到任務(wù)時(shí)梨木第一反應(yīng)就疑惑到……
眾所周知人的視覺(jué)是由兩只眼睛成像,平時(shí)人們看到的立體環(huán)境是通過(guò)大腦計(jì)算視角后產(chǎn)生的最終效果,其中深度和遠(yuǎn)近只需一瞬就能看出個(gè)大概。然而深度和遠(yuǎn)近不是說(shuō)看就能看出來(lái)的,其內(nèi)部機(jī)理是大腦潛意識(shí)中相當(dāng)繁雜的計(jì)算。
因此一只眼睛正常,另一只眼睛近視很深的人無(wú)法欣賞3D電影,同種道理適用于只有一邊眼睛有視覺(jué)的殘疾人。
人類失去3D視覺(jué)后得到的就是平面視覺(jué),看到的所有東西都猶如呈現(xiàn)在一張紙上,當(dāng)一輛車駛來(lái)時(shí)無(wú)法通過(guò)路面判斷其遠(yuǎn)近和速度。故而——小心車輛。
理論上是3D成像是需要兩只眼睛共同運(yùn)作,但也不見(jiàn)得獨(dú)眼龍就必須被車撞死。物體反射的光澤、路邊的樹(shù)、陰影和輪廓都會(huì)成為他們腦中呈現(xiàn)立體圖像的依據(jù)。
3D畫(huà)所要考慮的不是如何欺騙兩只眼睛,而是以一只眼睛的平面視覺(jué)為基礎(chǔ),通過(guò)光影、虛實(shí)、明暗來(lái)在平面上創(chuàng)造3D。
而真正視覺(jué)意義上的3D立體畫(huà)則是模擬人眼看世界的原理,利用光學(xué)視角制作出來(lái)的。它誘騙雙眼睛感官來(lái)感受到物體的上下、左右、前后三維關(guān)系。
仿真度最高的就是3D動(dòng)畫(huà)和光柵立體畫(huà),想要做出個(gè)如夢(mèng)似幻的“箱庭世界“最好用這兩種技術(shù),否則墻壁的漫射區(qū)會(huì)影響3D效果。
不過(guò)這兩種技術(shù)非常依賴電腦。
“光柵”是一層隔在畫(huà)和眼睛間的介質(zhì),作用類似于3D眼鏡,可以把它稱作是“架在圖畫(huà)上的3D眼鏡”。其實(shí)很多人都見(jiàn)過(guò)光柵……最常見(jiàn)的就是光柵鑰匙扣。從左邊看,它會(huì)呈現(xiàn)出一幅畫(huà);從右邊看,它又會(huì)呈現(xiàn)出另一幅畫(huà)。
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“這年代技術(shù)不成熟,你叫我去哪弄那么大的光柵??!”梨木糾結(jié)。
小光柵容易制作,但5*3、10*3、10*5的大光柵就算定制,現(xiàn)在也沒(méi)人能做出個(gè)沒(méi)有斷層的樣板。
隨著95年的《玩具總動(dòng)員》,3D動(dòng)畫(huà)時(shí)代才剛揭開(kāi)序幕,直到今年3D時(shí)代還沒(méi)脫離第一階段呢!
——而且還要找一間可供展覽的、最小也要10m*5m*3m的房子……
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當(dāng)然,這些煩惱已經(jīng)是半個(gè)月前的事了,現(xiàn)在他已然在為“箱庭世界”施工動(dòng)筆。