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9797色倫圖 經(jīng)過(guò)一晚上的殺怪于辰也升到

    經(jīng)過(guò)一晚上的殺怪,于辰也升到了7級(jí)28%,感覺(jué)這升級(jí)也越來(lái)越慢了,而且大家等級(jí)都差不多,剛在一起屠殺完兔子,等級(jí)上來(lái)之后,又一起去屠殺6級(jí)的野狗和7級(jí)的五彩斑鳩。在屠殺完十多只斑鳩,并做了一只燒雞吃后,于辰心滿意足的下線睡覺(jué)去了。

    第二天睡醒,自己簡(jiǎn)單的吃了一頓早飯后,打開(kāi)全息投影電腦,登陸了微光世界的官網(wǎng)。置頂?shù)男侣劸褪亲YR第一天登錄微光世界的玩家,就已經(jīng)達(dá)到六百萬(wàn)人。

    現(xiàn)在官方論壇上,大家都在討論微光世界的問(wèn)題。游戲的時(shí)間和現(xiàn)實(shí)時(shí)間是一致的,現(xiàn)在大部分玩家應(yīng)該都是昨晚下線睡覺(jué),現(xiàn)在剛起床,正在吃著早飯看著論壇。

    大家發(fā)帖和回復(fù)都比較積極,其中相對(duì)以前的游戲輔助功能較少這點(diǎn)討論尤為激烈。首先就是任務(wù)沒(méi)有直觀的視覺(jué)提示(以前游戲中的嘆號(hào)),還有就是沒(méi)有對(duì)怪物屬性的描寫(xiě),不能直觀的看到怪物的攻擊、防御,也看不到怪物技能的描寫(xiě),只能看到怪物的名稱,簡(jiǎn)介,等級(jí)和血量的百分比。

    對(duì)于這些官方的回答是希望大家能把游戲世界當(dāng)成真實(shí)世界一樣,多多進(jìn)行探索,多和游戲世界里的人物交流。對(duì)于怪物屬性顯示的問(wèn)題,官方表示初衷是為了保持神秘性和提升玩家自行分辨探索游戲的樂(lè)趣,并不會(huì)把怪物所有信息都展示到大家面前。

    對(duì)于這點(diǎn),玩家分成兩派,一方支持一方反對(duì)。反對(duì)的一方,甚至說(shuō)出如果官方不修改系統(tǒng)的這些設(shè)定,他們表示將要棄玩這個(gè)游戲。而官方的回答態(tài)度更是堅(jiān)決:愛(ài)玩不玩!畢竟是聯(lián)盟出品的第一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,這點(diǎn)對(duì)大家的吸引力還是很大的。

    聯(lián)盟官方的態(tài)度和之前游戲公司的做法就是不一樣,此舉更是贏得了支持方的好感,對(duì)于這樣的一個(gè)官方主體,大家也更加期待這個(gè)游戲如此設(shè)置的原因了,此舉也大大提高了玩家的游戲興趣和探索游戲的積極性。

    除此以外,玩家討論最多的還有升級(jí)困難的問(wèn)題。因?yàn)榈浆F(xiàn)在,玩家曝光出的最高等級(jí)也只有8級(jí)78%。殺怪得到的經(jīng)驗(yàn)也越來(lái)越少,殺了幾十只同級(jí)的怪物只漲了本級(jí)經(jīng)驗(yàn)的1%。

    對(duì)于此,官方對(duì)于玩家的解釋是微光世界并不是一個(gè)只注重殺怪升級(jí)游戲,他更側(cè)重于探索和完成任務(wù)。

    如果有完成游戲任務(wù)的玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn),任務(wù)獲得的經(jīng)驗(yàn)比殺怪獲得的經(jīng)驗(yàn)要多一些,所以鼓勵(lì)大家去完成任務(wù)。

    當(dāng)然,為了大家能更好的提升等級(jí),提高自身實(shí)力,去探索游戲更深處的秘密,官方會(huì)考慮在以后適當(dāng)提高經(jīng)驗(yàn)獲得比例,或者增加副本等其他獲得大量經(jīng)驗(yàn)的方式。

    此回復(fù)一出,絕大部分玩家們都表示理解,當(dāng)然那極少部分抗議的人也并沒(méi)有什么用處。大家對(duì)以后游戲中出現(xiàn)的任務(wù)和官方提到的副本更加期待和好奇了。

    而對(duì)于種族,職業(yè)和人物屬性的相關(guān)問(wèn)題,大家也在論壇中進(jìn)行了激烈的交流和討論。有很多人都曬出了個(gè)人的屬性,說(shuō)了自己的加點(diǎn)方式,也說(shuō)出了個(gè)人對(duì)于每個(gè)屬性的看法。

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    而其中有一篇加精的文章,引起了于辰的注意力。

    文章的標(biāo)題是《淺析屬性相關(guān)的問(wèn)題》,作者叫做風(fēng)一樣的男子。文章內(nèi)容主要是根據(jù)大家提交的屬性信息和對(duì)大家屬性的問(wèn)卷調(diào)查,得出了每人屬性的數(shù)值總和沒(méi)有超過(guò)50的,普遍人員都在40以下,個(gè)別人員能超過(guò)40,而且單個(gè)屬性最高值從沒(méi)有超過(guò)20的。

    其中力量屬性主要影響物理攻擊力和持有物品重量;體質(zhì)主要影響人物的生命值、防御值和裝備重量及背包存放物品的重量;敏捷主要影響攻擊速度和移動(dòng)速度;智力主要影響魔法攻擊力;精神主要影響魔法值。當(dāng)然每項(xiàng)屬性都會(huì)有一些其他作用,就像對(duì)耐力,專注,抵抗等等隱藏的屬性都有影響,只是暫時(shí)無(wú)法測(cè)算而已。

    而對(duì)于自由屬性點(diǎn)對(duì)個(gè)人屬性影響文中沒(méi)有細(xì)說(shuō),只是表明玩家升級(jí)后會(huì)以初始屬性點(diǎn)為基礎(chǔ)和主要依據(jù),自由屬性點(diǎn)為輔助依據(jù),按照相應(yīng)比例和運(yùn)算公式提高攻擊力和生命等數(shù)值。

    當(dāng)讀到這里的時(shí)候,于辰發(fā)現(xiàn)自己并不是像文章中所說(shuō)的那樣,他的智力初始值達(dá)到了21,屬性總值達(dá)到了72,這已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了文章中所說(shuō)的內(nèi)容。

    于是于辰就把自身的屬性發(fā)到了文章的后續(xù)回復(fù)當(dāng)中,并提出了自己的疑問(wèn):是不是有特殊的人員,并沒(méi)有在之前發(fā)布個(gè)-->>

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