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啊啊啊公公用力日我 五行金木水火土金生水水生木木

    五行金、木、水、火、土,金生水-水生木-木生火-火生土-土生金,金克木-木克土-土克水-水克火-火克金,這原本是五行學說的基本常識,但在‘傳說’里,它卻被賦予了更加復雜的作用,決定了裝備、技能以及人物屬性之間的錯綜關(guān)系。

    關(guān)于五行共生。無論是裝備、技能、人物屬性,都有各自的五行歸屬。裝備上,與技能五行匹配的五行,對于技能就有加成。比如,火屬性的法杖對火靈術(shù)的效果就有提成。相似的,人物五行圖對于技能也存在著對等的提成效果。由于五行修煉的增長性,前期影響不明顯,但越往后,隨著人物境界的提升而提升的人物屬性對技能的影響將會越大。

    五行相生則是另外一種加成。游戲中,最典型的莫過于不同系技能之間的相輔相成。木生火,木系靈術(shù)與火系靈術(shù)的聯(lián)動將會大大增加后者的威力;同理,水系靈術(shù)的加持能增強木系靈術(shù);土系靈術(shù)的輔助,可以讓金系靈術(shù)的效果提升——

    而作為反制,五行相克恰恰相反。

    當裝備、人物屬性、技能之間的五行屬性相逆,彼此互克。例如,火屬性技能在面對木屬性的裝備以及主修木屬性的人物時,具有加成效果;反之,當火靈術(shù)遭遇水屬性的裝備以及主修水屬性的人物時,又會被反制,效果大打折扣。

    同時,因為五行相克的關(guān)系,如果相克的五行共存,多數(shù)也會產(chǎn)生矛盾。凜之前鑒定的月盈法杖就是最好的例子——五行木克土,兩者基本不會同修。這就意味著,無論是修煉木系靈術(shù)還是土系靈術(shù),五行與特效之一都等同于無,加之力量對應(yīng)的五行是金,金克木……

    五行相生、相克之外,還有五行逆克的概念。何為逆克?五行水克火,當火量遠大于水量時,水克火的規(guī)則將會失效。

    另外……

    凜的腦子快速運轉(zhuǎn)。

    當游戲走到這一階段,五行體系、技能體系、裝備體系,三者在克與被克的循環(huán)中相連,真正形成了整個游戲的戰(zhàn)斗體系。

    ——

    精修一門,輔以對應(yīng)的五行,將威力最大化。傳統(tǒng)戰(zhàn)士?根據(jù)五行修煉,精修五術(shù)之一,專職靈術(shù)士。傳統(tǒng)法師?或者,九門五術(shù)雙搭,武靈雙修。傳統(tǒng)魔戰(zhàn)士?或者,多樣搭配,兼修多種技能,根據(jù)實際情況臨場使用,做個技能大師……

    ——

    凜舔舔嘴唇。

    如果考慮到五行逆克的設(shè)置,除非是打怪,不然,花式搭配可以直接帕斯。首先是單修。選擇最容易簡單,找對相應(yīng)的五行技能、裝備即可。優(yōu)勢是精,可以將單系技能的效果發(fā)揮到極致。劣勢也是精,遇到被克制的五行就洗洗睡;

    其次,九門多修。最常見的是雙修,比如無雙+不動。雖說無雙的被動只限雙手武器,但唯一被動卻沒有限制,配合不動的持盾被動,可以形成一種比較常見的盾兵流的打法。雙修以上,三修四修,還有五六七八九……三修不少,雙修配合百巧的機括暗器或者獵日的弓弩,先遠程消耗再近戰(zhàn)收割,頗受歡迎。三修以上不多見,有也大多牛頭不搭馬嘴,幾乎沒有實戰(zhàn)價值。

    然后,五術(shù)多修。與九門類似,但由于五行相生的關(guān)系,雙修幾乎是絕大部分靈術(shù)士的首選。好處是,靈術(shù)的效果因為有相生五行的加持,威力并不亞于單修。而且,雙系靈術(shù)在戰(zhàn)斗過程中的運用比單系靈術(shù)更加靈活,選擇更多。缺點則是,相比起單修,雙修在五行圖和裝備上的選擇會更難,雙方遭遇時,哪怕雙修五行克制單修,亦極可能被逆克。至于三修及以上,由于靈術(shù)較九門對五行屬性的要求更高,雙修的五行分流已經(jīng)嚴重,幾乎不會有玩家會選擇多修。

    最后,九門五術(shù)兼修。于此,職業(yè)特性的分化達到了最大。由于九門對五行的依賴遠不如靈術(shù),因此,如果僅作補充,每一門與五行靈術(shù)搭配都似乎能發(fā)揮出更佳的效果,幾乎達到了胡配胡有理的程度。比如,‘不動’的持盾加成效果,與五術(shù)的單持法器是絕配,大大增強靈術(shù)士的抗性;九門的所有輸出技能在加持了五行的靈術(shù)后,效果都會增強;靈術(shù)通過九門戰(zhàn)技,具有了近戰(zhàn)能力……見到近戰(zhàn)突然丟個靈術(shù)就大驚小怪?那是你沒遇到掄著錘子跟你硬扛的術(shù)士……

    凜的九門無雙和五術(shù)水、火的搭配,就屬兼修。無論是單修還是多修都存在局限,在凜看來,從均衡性方面考慮,無疑兼修才是主流。然而,問題隨之而來。為了將兼修的效果發(fā)揮到極致,就得配合相對應(yīng)的五行,而即使不考慮五行相生的利好,五行相克的問題也無法回避......最后,技能與五行的統(tǒng)合只是一部分,更大的問題還有技能等級的限制。

    五行與技能、裝備,最后綜合多方面考慮,相對較單一乏味的單修,反而以其快速成型的特點呈現(xiàn)出巨大的前期優(yōu)勢,也為時間較少的以及后來者提供了追趕強人的可能。這或許也是游戲設(shè)計的初衷之一。普通玩家難以與高端玩家比較,但所謂質(zhì)量不夠數(shù)量補,同理,數(shù)量不夠,也可以用質(zhì)量補。你有花樣百出,我有一技之長,孰優(yōu)孰劣還未可知。

    ……

    凜感覺腦子有點不夠使了。