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神馬媽媽亂倫 聞迅這邊先

    ?聞迅這邊先要中村替他弄的網(wǎng)上日本宅男七八成的都在聲討他或者看他不爽,然后再想著扭轉(zhuǎn)形象,這是不是有點自討麻煩了?為什么當初不直接弄一個比較好的形象出來呢?因為這就是針對受眾而設(shè)計的一個“前戲”?。∫廊诉@么一種生物呢,很多時候是很有意思的!還是拿男人和女人來比方吧,假設(shè)男人要追一個女人,剛開始呢這男人表現(xiàn)的是一個純粹的好男人形象,可能這女人也就是覺得這男人還不錯,但是可能別的就沒有什么了。首發(fā)推薦去¤頂點小說,因為全天下好男人多了去了!人家好妹子也沒必要看到一個好男人就要激動的非貼上去獻身不可把?人家要找好男人,那心里肯定也想的是要找一個自己有感覺的,然后好男人的男人??!就跟男人的夢中情人,那肯定是臉又好看身材又好然后兩個人還很談得來的那種外加妹子各種賢惠!可是沒說隨便一個妹子賢惠了,男人就一定要把這妹子追到手,是吧?總的給人家年輕人一點時間認清楚現(xiàn)實,對吧?

    但是呢,如果女人剛開始對這么一個男人的形象認定是覺得這男人是一個壞男人,一直這么認為,直到有一天這女人突然發(fā)現(xiàn)好像是自己之前誤解這男人了,實際上這男人是個非常好的男人!那這一下子女的心里肯定有愧疚啊,肯定覺得對不起人家?。‰m然實際上來說并沒有什么對不對得起,因為怎么認為那男人,是女孩兒心靈深處想的??隙ú恢劣诋斆娴教幷f啊!可是人就是這么一種生物。發(fā)現(xiàn)自己做錯事之后。哪怕沒人知道,心里還是有點發(fā)虛,還是看到了被自己坑了的主呢,那還是會下意識的帶有歉意!這么一種歉意從某種程度上來說,那就容易轉(zhuǎn)化為好感什么的了!所以要追妹子,有一種手段就是利用前后形象的巨大差異來追,來讓妹子的內(nèi)疚感幫著妹子對男人產(chǎn)生愧疚然后兩人拉近關(guān)系什么的。

    同樣,聞迅要做的事兒呢。也是差不多。他就是要先表現(xiàn)的像是一個壞人似的,他就是要表現(xiàn)的先是讓這邊的日本宅男什么的都先反感他,回頭再來了一個形象的大逆轉(zhuǎn),那這些日本宅男,那是不是要各種內(nèi)疚了?這內(nèi)疚了之后,是不是就想下意思的補償咱們照顧咱們?這樣一來咱們產(chǎn)品的風(fēng)評什么的,那不就刷刷刷的上去了么!回頭銷量什么的,那也不就可以上去了么!這都是一環(huán)套一環(huán)的!

    這邊聞迅讓中村在網(wǎng)絡(luò)上以他的口吻,那是各種批判日本文化界的現(xiàn)象啊,那批判的好像現(xiàn)在日本文化界的一切都不是什么頂峰了。都是明顯的在走下坡路,都是沒幾年活頭了。而這一切的原因都是在于日本文化以及制度的根子!這么一種說法肯定讓很多宅男們覺得怒火中燒??!這種話讓任何國家處在日本的位置上,他們國內(nèi)的年輕人或者宅男,那都受不了聞迅這種論斷啊!為啥?因為日本的動漫產(chǎn)業(yè)憑借著以前的蓬勃發(fā)展,已成為其國內(nèi)的第三大支柱產(chǎn)業(yè)。日本國內(nèi)的動畫市場不斷擴張,規(guī)模已經(jīng)突破2000億日元!國際市場上日本動漫亦是風(fēng)生水起展露異彩,去年銷往美國的日本動畫片以及相關(guān)產(chǎn)品的總收入為4359億美元!

    有人說現(xiàn)在已經(jīng)進入了“acg”時代。所謂“acg”,是animation動畫、nics漫畫、game游戲的簡稱,它的三位一體,拼湊出的是一個全新時代的沙盤。日本是“acg”這個新時代的領(lǐng)跑者。近年來,當日本在制造業(yè)遭遇眾多強大對手、不再能一枝獨秀于世界舞臺時,日本致力于用新技術(shù)打造新文化產(chǎn)品,使得它從一個產(chǎn)品制造大國,轉(zhuǎn)向一個文化產(chǎn)業(yè)輸出大國。目前,日本的動漫內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場的總體規(guī)模,包括動漫衍生產(chǎn)品市場,諸如動畫人物的使用授權(quán)、動畫人物的玩具制造等,據(jù)估計已經(jīng)達到2兆多日元,廣義動漫產(chǎn)業(yè)占日本gdp的十多個百分點之多!

    就拿日本國內(nèi)市場來說,在二十世紀70年代,日本動畫作為文化產(chǎn)業(yè)概念迅猛發(fā)展。動畫市場的規(guī)模,包括動畫電影的票房收入、電視動畫的收入和售賣和出租錄像帶、dvd的收益,1975年為46億日元,80年達到了120億日元,90年代上升至千億元的規(guī)模。90年代,日本動畫的市場規(guī)?;颈3稚仙膽B(tài)勢,除去1996年和1999年的些許回調(diào)。進入新世紀之后,市場規(guī)模擴張非???,其國內(nèi)總收入進入新千年立刻達到了2135億日元,這主要是得益于影片《千里千尋》。后來因為日本動畫市場因沒有具有沖擊力的作品出現(xiàn),規(guī)模稍微萎縮到1912億日元,下降了104%。但是接下來的一年,日本國內(nèi)電影院上映的動畫片約為81部,由于《哈維爾的移動城堡》轟動性的成功,電影票房、電視動畫和錄像帶等的總收入又重拾上升趨勢。

    日本去年的票房收入前20位的電影中,只有7部是國產(chǎn)片,而其中4部是動畫電影,占到了57%以上,并且動畫片《哈維爾的移動城堡》以200億日元的收入力拔票房頭籌。另外,日本本土出品的電影中票房收入前20位中,動畫影片有10部,也占到了50%,其票房排名分別占據(jù)第1位、第4位、第5位、第6位、第11位、第15位、第16位、第17位、第18位和第20位的位置,每部影片的票房均超過10億日元。同時日本人對動畫電影熱情持續(xù)升溫,日本通產(chǎn)省公布的數(shù)據(jù)顯示,去年在影劇院觀看動畫片的觀眾達到了兩千萬人次,比上年的一千萬余人次增加了近80%。占觀眾總?cè)舜蔚?87%。日本動漫迷們將他們的可支配收入的大約13%用在了動漫產(chǎn)品的消費上!

    這還是日本國內(nèi)。而在國際上。那日本動畫也是混的風(fēng)生水起的!19世紀70年代,日本動畫開始羽翼豐滿進軍國際市場。開路先鋒當屬手冢治蟲,60年代他的《鐵臂阿童木》在美國和亞洲市場上的熱播,讓世界上開始認識日本動畫;此后,電影《魔神z》在歐洲大行其道;90年代的《龍珠》和《寵物小精靈》沖擊了美國市場,日本動畫的出口大幅度上升。《寵物小精靈》是日本第一部在海外獲得商業(yè)性成功的動畫片。1999年底電影版的《寵物小精靈》在美國上映,創(chuàng)造了票房的第一;電視版的《寵物小精靈》系列劇在世界上60個以上的國家播放,從海外給日本帶來了380億日元的收入。是日本國內(nèi)收入的兩倍;另外,《寵物小精靈》價值12億日元的游戲卡遍及世界各地;小精靈動畫人物使用授權(quán)又分別在日本國內(nèi)市場和海外市場上創(chuàng)造了1萬億日元和2萬億日元的收益。

    這么一系列的巨大增長和巨大的收入,怎么讓人看都會覺得這動漫產(chǎn)業(yè)在日本是蒸蒸日上?。《螒虍a(chǎn)業(yè)上面呢,那基本上同樣也還是日本領(lǐng)先。日本索尼出的ps2,那把美國的什么xbox那滅的北都找不到了!同時日本的各種游戲在全世界各種狂銷!這怎么都不能說是什么日本的acg產(chǎn)業(yè)要消退吧?所以不管怎么說,給人的感覺那聞迅都是在胡咧咧!都是在故作驚人之語,是在聳人聽聞!的確,聞迅是有點聳人聽聞來著,但是也不是完全的忽悠人和故作驚人之語!因為像是角川書店等等業(yè)內(nèi)的從業(yè)商,其實已經(jīng)敏感的感覺到了日本的acg產(chǎn)業(yè)實際上是在走下坡路了!

    為什么這么說?因為80年代和90年代的時候。像是美國的游戲廠商基本上做的游戲就沒有幾個能玩兒的,就沒有幾個是可以跟任天堂以及索尼等等日本游戲廠商競爭的!但是后來呢?到了現(xiàn)在。這美國歐洲的游戲廠商慢慢的技術(shù)發(fā)展起來了,慢慢的作品也牛逼起來了!是,現(xiàn)在日本廠商的產(chǎn)品那還是全球熱賣,可是全球熱賣的基礎(chǔ)上,那份額在一點點的被歐美侵蝕!那技術(shù)一點點的在被歐美廠商追趕上!而且同樣作為日本廠商,這角川書店等等企業(yè)那是太了解日本的acg廠商了,一個個的都因為種種風(fēng)險問題而不敢太大的投入,只想各種保險的方法來賺錢!而這么一個結(jié)果那肯定就是有朝一日被歐美廠商超過!這么一個超過的時間可能不知道是多久之后,也許是十年也許是十五年,但是這么一個被超過的趨勢,那基本上就是定下來的了!這是很難更改的了!

    因為整體上日本已經(jīng)失去了十年的發(fā)展時間了!在80年代末的時候,這日本的gdp發(fā)展到了5萬億美元,一度達到了美國的三分之二!然后呢,泡沫經(jīng)濟崩潰的十年里面,這日本一直是經(jīng)濟滯漲,然后到了這新世紀吧,大家突然一統(tǒng)計發(fā)現(xiàn)毀了,怎么日本的gdp一下子還到了四萬億左右了!要知道這十年里面,美元實際上是一直貶值的??!人家美國的gdp那每年看絕對數(shù)值增長的不多,但是絕對數(shù)值是排除掉了通貨膨脹之類以及貶值之類的東西的,如果算上貶值和通貨膨脹,那名義gdp美國每年增長的不少的!到了現(xiàn)在日本的gdp那也就是美國的40%不到了!所以實際上說起來日本這么十年里面,那整體gdp是在萎縮的!日本整體經(jīng)濟形勢也是在萎縮的!

    本來日本一度自豪的終身雇傭制什么的,那都是黃金年代讓日本騰飛的關(guān)鍵,可是到了90年代中期,那就不得不改變了?。〉搅诵率兰o,那日本的各種派遣工制度是越來越多,各種終身雇傭制也是越來越少!大量的新人進入了公司,那都是沒有終身雇傭制編制的“臨時工”!可以說從方方面面來說,這日本的經(jīng)濟那都已經(jīng)在被歐美各種追趕的追趕甩開的甩開!在這么一個情況下,日本的acg產(chǎn)業(yè)看起來好象是在蓬勃發(fā)展,但是這acg產(chǎn)業(yè)畢竟不能做無根之木,那沒有了實體經(jīng)濟的基礎(chǔ)平臺,acg產(chǎn)業(yè)遲早也是要被別人追趕超過的!

    這可不是危言聳聽!想想看日本的acg產(chǎn)業(yè)是什么時候發(fā)展起來的?那都是60年代,而60年代的時候正好是日本經(jīng)濟騰飛的時候,正好是日本舉辦了大運動會的時候!這時候正好就是日本的黃金年代??!可以說acg產(chǎn)業(yè)那就是依托在經(jīng)濟大基礎(chǔ)面之下的,當基礎(chǔ)面好了以后,這acg產(chǎn)業(yè)才開始有點滯后的爆發(fā)發(fā)展起來,當日本的經(jīng)濟開始萎靡了,當然acg產(chǎn)業(yè)也會之后一些的開始萎靡,這是很符合原理很符合邏輯的事兒啊!在這么一個情況下,acg產(chǎn)業(yè)將來會衰退,那還有什么疑問么?顯然沒有!

    而這些年里面,日本一度牛逼的無以復(fù)加的動畫產(chǎn)業(yè)那空心化之類的現(xiàn)象,大家看得是越來越清楚了!一部30分鐘的動畫片一般的成本在1000萬日元左右,大部分動畫發(fā)行都是虧損的,制造商只能通過產(chǎn)品內(nèi)容的二次利用,比如出售影碟、授權(quán)動畫形象的使用等來解決這個問題。由于資金不足,許多中小動漫公司無法承受昂貴的計算機費用,勞動者只能長期超時間地工作,僅獲得很低的報酬。在很多小企業(yè)中,員工沒有月工資,缺乏有保證的穩(wěn)定收入,一般采取的是計件工資形式,一張圖畫單價在150到160日元之間。一般職工平均每月能夠繪制600張左右,而新職工大概在400張左右,工資極低,導(dǎo)致人才流失。日本動畫業(yè)離職率高達80%,動畫制作的高級人才流向游戲產(chǎn)品制作業(yè)。

    而且還要知道,這種計件的形式,還是沒有辦法改的!為啥?因為這么一個形式那就是當年手冢治蟲定下來的!而日本的各種現(xiàn)在動畫廠商,那當年都是手冢治蟲的助手啊手下之類的出來之后自己建立的產(chǎn)業(yè)!所以大家都是手冢治蟲的徒子徒孫,大家當然都按照手冢治蟲這老祖宗定下來的規(guī)矩來了!為了節(jié)約成本,日本動畫公司采用了利用國外廉價勞動力的手段,所以近些年來,日本動漫產(chǎn)品的制作越來越多地采用了外包化的形式,即把越來越多的動畫制作過程放到了韓國、中國等國家的動漫產(chǎn)品公司進行。

    而這么一來呢,更是壓低了日本本土員工薪資上升的可能!到了最后,可以說是真正有才華的人,都不愿意進入動畫產(chǎn)業(yè)來工作了。能夠進入動畫產(chǎn)業(yè)來工作的人呢,那基本上都是對動畫愛的很深的人——換句話說,就是宅男宅女!而這些人那是沒有什么實際生活的!他們是不怎么觀察外界世界也不怎么感悟外界世界的,就生活在自己的小圈子里面。于是他們能夠做出來什么好動畫啊?他們做出來的動畫肯定會漸漸的跟社會脫開聯(lián)系,肯定會漸漸的沒有了生活的味道,肯定會漸漸的只吸引宅男宅女了!這樣一來,可不是路越走越死么?

    所以聞迅說的話,那一點都不夸張,一點都不是胡咧咧,那實際上都是業(yè)內(nèi)人士早就看在眼里的東西了!只不過大家都沒人說出來給普通老百姓知道而已!(未完待續(xù)。。)。。