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警告:本網站只適合十八歲或以上人士觀看 方炎和首席設計師鬼

    方炎和首席設計師鬼蟹的交談還在繼續(xù),商量著關于方炎在《英雄聯盟》中設計的各種問題。

    對于《英雄聯盟》這款競技游戲,戰(zhàn)爭學院還是相當重視的,畢竟這關系到他們的人才選拔。每過一段時間《英雄聯盟》就會,添加一些的內容,還有就是進行游戲的日常維護。而英雄聯盟要是有英雄加入,也會在《英雄聯盟》游戲的下個版本設計好然后推出。

    英雄聯盟對組織中英雄的限制很少,不過有一項是必須完成的任務,那就是以可被征召的英雄形象出現在《英雄聯盟》游戲里面。這樣就存在了一個問題,那就是會暴|露英雄的技能,也許有些英雄對此不在意,但大多數人還是不太愿意,這種事可以理解,對吧。

    所以經過《英雄聯盟》初期內部的測試階段以后,就對英雄的技能數量做了限制,每個英雄都只能有五個(包括被動,變身后有技能的不算)。其實限制技能數量也不只是這個原因,主要還是為了游戲的平衡性。

    平衡性,是《英雄聯盟》在設計之初就提出的概念。因為聯盟中的英雄有強有弱,如果按照每個英雄■現實中的實力來設計,那還有必要進行嗎?直接選強的那幾個就好了。這樣一來,就會使《英雄聯盟》中出場的英雄就那么幾個,多的英雄坐穿冷板凳,這樣不符合設計師們的初衷。只有在陣容、戰(zhàn)術等方面具有多樣性,戰(zhàn)爭學院才能真正的選拔出自己需要的人才并加以培養(yǎng)。

    所以為了這種競技的平衡性,會對《英雄聯盟中》英雄的基本數據進行各種各樣的調試。或削弱或增強,盡力將所有英雄都放在一個水平線上。技能的數量也限定為連帶被動的五個。限定技能數量是必須的,以前就說過聯盟中的英雄實力差別很大。每個英雄所掌握的技能數量差異也不小,而且英雄本身所走的路線也有很大的影響。

    就拿法師來說吧,比起戰(zhàn)士、刺客等其他職業(yè),法師在技能數量上占有天生的優(yōu)勢。一個處于瓦羅蘭法師集團一流檔次的強者,至少也精通十幾種法術和技能――注意是精通,會使用的技能和法術一般都有上百種。

    方炎在戰(zhàn)斗的道路上走的是戰(zhàn)士路線,在技能的鉆研和學習上不占優(yōu)勢,何況他的本職是鍛造師,在武道上不是心投入。目前掌握的技能總共只有那么幾個而已――戰(zhàn)士路線的后起之秀,所會的技能一般也就幾個。

    這樣就有了一個問題,如果在《英雄聯盟》中不限制英雄技能的數量,好嘛,一邊的技能有上百個,另一邊的技能只有幾個,這還能一起愉的玩耍嗎?所以限制技能數量勢在必行。

    其實還不止如此,在《英雄聯盟》之中,英雄們技能的威力和作用也會進行修改。簡單的削弱加強也就罷了,復雜的是修改、重做,甚至把英雄原本掌握的好幾個技能的效果改造成一個技能。不只是為了《英雄聯盟》的平衡性,還是為了它戰(zhàn)術的多樣性。這樣一來考驗的就是召喚師們的意識和操作以及團隊配合了。

    在《英雄聯盟》中設計一個英雄,需要考慮到的東西有很多,像是背景故事啊、形象設計啊、動畫效果啊、數據化的英雄基本屬性啊之類的。但一個英雄關鍵的核心還是他的技能。所以,設計英雄時才需要設計師跟英雄本人一起討論。這樣可以大大提高英雄設計的效率,也不會因為設計出來以后不符合英雄本人的想法。導致英雄心中不滿。

    甚至在某些必要時刻――比方說英雄不想暴|露自己的技能,或者英雄本身掌握的技能不足包括被動的五個(聽起來好挫……),這個時候就是設計師表演自己能力的時刻……編。沒錯,就是瞎編,給《英雄聯盟》中的英雄設計一個他本人都不會的技能,或者把一些本來不算技能的招數改造成技能。

    方炎可是還記得當初離開艾歐尼亞之前,孫悟空教他技能時給他說的一些話,就是關于孫悟空自己在《英雄聯盟》中的技能設計。孫悟空本身所掌握的技能大部分都是成套的,挑選一個技能載入游戲里,感覺不完整,整套都載入,技能槽又不夠。于是,當時的設計師便和孫悟空一起進行了“瞎編”的活動。

    《英雄聯盟》里孫悟空的五個技能。

    被動技能“金剛不壞”:孫悟空的護甲和魔法抗性會根據周圍的敵方英雄數量而增加。

    粉碎打擊():孫悟空的下次攻擊提升125距離,造成30/60/90/120/150+11物理傷害,并減少敵人10/15/20/25/30%護甲,持續(xù)3秒。

    真假猴王():孫悟空進入隱形狀態(tài),持續(xù)15秒,留下一個法控制的替身。15秒后替身會對敵人造成70/115/160/205/250+06魔法傷害。

    騰云突擊(e):孫悟空沖向目標敵人,變出多2個分身,攻擊附近目標。對每個擊中的目標造成60/105/150/195/240+08物理傷害。擊中目標后,孫悟空增加30/35/40/45/50%攻擊速度,持續(xù)4秒。

    大鬧天宮(r):孫悟空伸展金箍棒,不斷旋轉,每秒對敵人造成20/110/200+12物理傷害并將其擊飛。在此期間,孫悟空的移動速度不斷增加,持續(xù)4秒。

    認真說起來,孫悟空的這五個技能都或多或少地帶著“編”的痕跡。

    先說“金剛不壞”,其實孫悟空的身體就是金剛不壞,不過他的金剛不壞之身和游戲這個技能差別很大。孫悟空的金剛不壞之身。某些高深的東西在《英雄聯盟》里可沒法表現出來,表面的效果如果真正轉換成游戲里的說法就是加一些護甲和魔抗。不過不會有“根據周圍的敵方英雄數量而增加”的效果,現實里的孫悟空可沒這種奇異的能力。

    “金剛不壞”在游戲里之所以會變成現在那樣。是孫悟空和設計師商量的結果,準確的說是來自于孫悟空當時的一個想法――要是俺老孫當年大鬧天宮的時候有這種能力,還會被如來壓在五指山下?

    (這個吐槽來自于一個ll多玩論壇里的一個梗。)

    “粉碎打擊”,這是孫悟空當初教給方炎的幾個技能之一,教方炎的時候也說了創(chuàng)造這個技能的情況,就是在和設計師一起討論技能時花了三分鐘創(chuàng)造的――說是“編”也未嘗不可。“粉碎打擊”在后來還成為了現實里孫悟空常用的技能之一,總的來說,這個技能孫悟空“編得很認真”。

    “真假猴王”,這個倒是孫悟空的常用技能――其實認真說起來這不是技能。而是孫悟空常用的連招,分身加隱身,在游戲里被整合成了一個技能。

    “騰云突擊”,孫悟空絕技“筋斗云”的超級弱化版,可以說是孫悟空隨手弄出來的,和“粉碎打擊”一樣在后來成為了現實里孫悟空常用的技能之一。

    至于后的“大鬧天宮”……這個真是瞎編的啊,猴子脾氣本就毛躁,連續(xù)編了幾個技能有些不耐煩了,隨意耍了一套棍。就被眼前一亮的設計師選入,還成了威力強的大招……也是醉了。

    唔,說了這么多,其實就是想說一件事:《英雄聯盟》里的英雄技能。其實很多時候不需要太認真,只要設計的符合英雄形象就好。至于剩下的事,一切交給設計師來辦就行了。英雄本人一般不會再過問。

    很多英雄完不在意,但也有很多英雄對自己的形象設計特別上心――方炎就是其中之一。沒辦法性格原因。為了讓自己在《英雄聯盟》里形象光輝、帥氣一些,方炎決定在戰(zhàn)爭學院的這段時間多參與“方炎”的設計。其中技能自然是重中之重。

    于是方炎向鬼蟹要了《英雄聯盟》里各個英雄的資料,準備帶回去好好研究參考一下。因為只是游戲中的資料,倒也算不上什么機密,鬼蟹很爽的就把資料給了方炎――難得遇見一個對英雄設計感興趣的英雄,這疑是對自己工作的肯定,鬼蟹表示很開心,當然要配合。

    然而,兩天之后方炎帶著一個筆記本來和他討論時,鬼蟹后悔了……如果可以重來的話,鬼蟹絕對不會把資料給方炎還笑嘻嘻的和他配合,而是像以前一樣完由他們這些設計師獨立搞定――這貨實在太煩了??!

    方炎(微笑):“鬼蟹先生,我會一種亡靈變身,現實里它會對我的身體造成傷害,所以我是能不用就盡量不用,但在游戲里不影響啊,所以我覺得可以好好設計一下我的亡靈形態(tài)。其實我一直覺得這種變身很帥氣??!”

    鬼蟹(語加吐槽):“亡靈形態(tài)……”

    方炎(雙眼放光):“鬼蟹先生啊,我是這么想的,亡靈形態(tài)是我的殺手锏,所以我準備把亡靈變身設計成大招。就和狂野女獵手奈德麗、蜘蛛女皇伊利斯他們一樣,在游戲里一級的時候就可以用大招(r)變身,在亡靈形態(tài)的時候得到技能。亡靈形態(tài)的技能我都給想好了,開膛破肚(),撕心裂肺(),血濺三尺(e)。“開膛破肚”在我的設計里是位移、控制和傷害,分成兩段,我說一下具體的數據啊。”

    鬼蟹(嘴角抽搐):“方炎先生,請等一下……”

    方炎(翻開筆記本念起來):“開膛破肚():開膛:方炎沖向目標敵人(技能釋放方式類似猴子、趙信的e),對目標區(qū)域的敵人造成30/60/90/120/150+09額物理攻擊力物理傷害,并減少敵人20%護甲,若以敵方英雄為目標則可在4秒內使用破肚。破肚:方炎揮舞巨錘將前方的敵人擊退(技能釋放方式類似卡薩丁的e),造成70/115/160/205/250+09額物理攻擊力物理傷害,在目標擊退過程中如果撞到敵人,敵人將會同樣受到擊退效果并且造成50%的傷害。就是這樣了,然后是撕心裂肺()……”

    鬼蟹(痛苦的捂臉):“方炎先生請等一下,讓我先把話說完……”

    方炎(抬頭面帶疑惑):“鬼蟹先生,請說。”

    鬼蟹(吐槽):“這個技能應該是大招,放在基礎技能里完是欺負人……不對,我要說的不是這個。”

    鬼蟹(正色):“方炎先生,英雄技能的設計需要符合英雄本身的形象。怎么說呢,我們對您的定位是‘鍛造師’,所以技能的設計必須要與鍛造師的身份符合,而不是……什么亡靈……”

    方炎(微笑,再度翻開筆記本):“沒關系,我還有幾套設計方案。”

    鬼蟹(痛苦的捂臉,語中):“……”

    方炎(雙眼放光):“鬼蟹先生你知道嗎,我其實還是個神槍手(毫臉紅的痕跡),我有一把威力很強的槍叫做‘懺悔’,和海洋之災普朗克的‘野心’的一對兒,以后在游戲里可以給我們倆做個彩蛋。對這把槍我很喜歡,所以我在技能的設計里把它加入了進來?!?br/>
    鬼蟹(面表情地看著方炎)。

    方炎(認真):“這個設計方案是參考了《英雄聯盟》里的杰斯,還是在游戲里一級的時候就可以用大招(r)變身,讓我可以在近程攻擊和遠程攻擊之間切換,兩種形態(tài)都有不同的技能……唔,這個方案的遠程形態(tài)技能我只想好了‘拔槍閃’和‘蓄勢’,還有一個一會兒我們再商量一下。雖然這樣的設計會讓我缺少6級以后的爆發(fā)力,但它有個好處:我上單被打爆的時候就可以去當ad了?!O,鬼蟹先生你為什么不說話?”

    鬼蟹(認真):“我在認真聽著您的奇思妙想。”

    方炎(疑惑):“……?”

    鬼蟹(奈):“方炎先生,為什么你總想著變身呢?在我們的設計預想中,不準備將您打造成這類英雄,而是一個強力的戰(zhàn)士兼坦克,坦克??!”

    方炎(打了個響指):“鬼蟹先生你說的對!來看,我這里還有一套偏肉的設計方案,絕對和你們的設計方案吻合……”

    鬼蟹(抬頭45度角望天,默默流淚語凝噎):“……”未完待續(xù)。。

    p:感謝友“你舍得咬我嗎”的再次打賞,多謝支持嘍~