第二次嘗試比第一次要順利得多,魔血鹿的鹿角沖撞沒有一個(gè)特定的觸發(fā)機(jī)制,屬于全時(shí)段都可能出現(xiàn)的技能,不過借助其較為明顯和長(zhǎng)時(shí)的特點(diǎn),蘇員要想利用走位將其完美閃避并非難事,就算有時(shí)候運(yùn)氣不好遇到兩次連續(xù)的鹿角沖撞,或是操作稍微慢了半拍,在牧師及時(shí)的驅(qū)散和治療下,也能將局勢(shì)牢牢緊握在自己手中。
很快boss的血量再次下降至85%,它先倒退一步,蘇員心頭一震,急忙側(cè)閃躲過魔血鹿的鹿角沖撞,還沒等他喘一口氣,boss揚(yáng)起腦袋,竟直接在其身旁放置了一個(gè)血色法陣,蘇員怪叫一聲,顧不得搭理別人,連滾帶爬地在法陣生效前脫離出它的作用范圍。
由于他是boss眼中的第一仇恨目標(biāo),他的移動(dòng)自然帶動(dòng)了魔血鹿的移動(dòng),天青色等煙雨帶領(lǐng)著隊(duì)伍中的近戰(zhàn)玩家牢牢跟在boss屁股后面,同時(shí)在隊(duì)伍頻道中說道:“別傻站著啊,boss動(dòng)你們就得跟著動(dòng),要是誰被鹿角沖撞殺死,看我一會(huì)兒不找你算賬!”
之前他們實(shí)驗(yàn)過,鹿角沖撞這個(gè)技能并不是對(duì)點(diǎn)釋放的技能,它的性質(zhì)和戰(zhàn)士的沖鋒有些相像,皆是一個(gè)一定距離以內(nèi)的位移技能,蘇員能將其躲過,不代表這個(gè)技能對(duì)其他人就完全沒有威脅,魔血鹿依然可以在技能允許范圍內(nèi),利用鹿角沖撞給自己接觸到的第一個(gè)敵人帶來大量傷害。
而他們已經(jīng)知道,血之重生不僅僅只能配合血之祭祀一起作用,只要boss有擊殺玩家,那么它就可以在瞬間給自己帶來最大生命2%的恢復(fù)。
雖然戰(zhàn)士的沖鋒有眩暈和打斷的作用,不過技能說明里也特意提到過,沖鋒造成的眩暈概率在boss戰(zhàn)中會(huì)大幅度降低,最直接的原因就是,boss自身攜帶的抗性比普通的怪物要高得多。
眩暈尚且如此,更不用說本身觸發(fā)幾率就極低的極寒,退一步來說,就算沖鋒真的能起到這種作用,可這只是最理想的情況,在兩個(gè)相同性質(zhì)的技能面前,要想真的利用沖鋒將魔血鹿攔截下來,不僅需要合適的初始站位,同時(shí)也需要玩家極強(qiáng)的預(yù)判能力,而在這種較為混亂的boss戰(zhàn)中,除非有玩家從始至終都只有這么一個(gè)任務(wù),否則要想做到以上兩個(gè)必要條件,十分困難。
有了前一次失敗的經(jīng)驗(yàn)以后,這一次他們自然不會(huì)再犯錯(cuò),躲避開boss的兩個(gè)主要傷害技能以后,在輸出和治療充足的前提下,魔血鹿的血量下降速度非??捎^,一直到50%以后,它突然向后退了一步,這是釋放鹿角沖撞的前搖動(dòng)作,蘇員完全下意識(shí)地側(cè)閃,可魔血鹿依然站在原地不動(dòng)。
只見它全身被一層血光所籠罩,身后突然出現(xiàn)一雙巨大的蝠翼虛影,隱約還可以看到一個(gè)人形黑影走進(jìn)它體內(nèi),猛然間血光大盛,直沖入云霄,將原本晴朗無云的天空染紅了一大片。
“那是血魔降臨!”蘇員最先反應(yīng)過來,一聲斷喝點(diǎn)醒了所有人,接著除了他和吱吱吱,其他玩家都主動(dòng)遠(yuǎn)離boss至少30米的距離,他和吱吱吱對(duì)視一眼,趁著boss還沒有對(duì)自己發(fā)起攻擊,一記烈刃用力打在對(duì)方身上。
“511”
露出來的傷害數(shù)字險(xiǎn)些讓他咬傷自己的舌頭,自己最強(qiáng)的一擊居然連對(duì)方的防御都破不開,他下意識(shí)地看了眼手中的斬風(fēng)劍,都有一種武器耐久歸零的錯(cuò)覺。
既然武器沒有出現(xiàn)問題,技能本身也不會(huì)出現(xiàn)問題,那就只能說明一個(gè)問題——魔血鹿的屬性,在血魔降臨的持續(xù)時(shí)間內(nèi),得到了至少3倍的加強(qiáng)!
吱吱吱也意識(shí)到了這個(gè)問題,按照開戰(zhàn)之前雙方商量好的,他先退出到魔血鹿23米處的一塊巨石后面,等蘇員看到boss抬起前蹄,二話不說立刻開啟技能防御,沒有血魔降臨以前,boss的一次普攻能打掉自己差不多三分之一的生命,現(xiàn)在他完全不用懷疑,任何人包括吱吱吱,只要被boss碰到一下,都絕對(duì)是秒殺的結(jié)局。
防御激活以后會(huì)瞬間清空玩家身上的仇恨值,這樣一來時(shí)刻注意仇恨的吱吱吱就順位成為了隊(duì)伍中的第一仇恨玩家,不過游戲中另一個(gè)機(jī)制在于當(dāng)怪物無法攻擊到第一仇恨目標(biāo)時(shí),會(huì)立刻對(duì)身邊的玩家發(fā)起攻擊。
經(jīng)過不斷的測(cè)試,boss的技能鹿角沖撞,最大距離恰好就是20米,同時(shí)boss不會(huì)對(duì)超過這個(gè)距離的玩家直接釋放技能,只能靠移動(dòng)將雙方間的距離縮短以后才會(huì)釋放,而且他們還知道鹿角沖撞會(huì)受到技能釋放路徑上的障礙阻攔,所以這樣一來,有了巨石阻擋的吱吱吱,在魔血鹿的判定中自然成為了不可攻擊的對(duì)象。
似乎是因此而生氣,魔血鹿對(duì)蘇員展開了極為凌厲的攻擊,就算有了防御技能的減傷,還是令他的生命不停下降。
“347”
“513”
“426”
“674”
“398”
“471”
等到boss第5次攻擊抬手,一旁隨時(shí)待命的吱吱吱已經(jīng)從巨石掩護(hù)下走了出來,接著立馬對(duì)boss使用技能沖鋒,可有buff加成后的魔血鹿,攻速自然也大幅度提升,以至于等他沖鋒到達(dá)指定位置后,魔血鹿的第7次攻擊都即將出手。
也就是他出現(xiàn)得即使,仇痕偏移后魔血鹿放棄了對(duì)蘇員的攻擊,立馬將目標(biāo)轉(zhuǎn)向吱吱吱,后者立馬開啟主t戰(zhàn)士的二轉(zhuǎn)技能絕對(duì)守護(hù)——技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),釋放者受到的傷害減少20%+技能等級(jí)*7%,期間可以進(jìn)行一切操作,直到技能結(jié)束以前,釋放者不會(huì)有任何仇恨變化的情況,持續(xù)時(shí)間10秒,冷卻時(shí)間4分鐘,魔法消耗150。
絕對(duì)守護(hù)算是一個(gè)非常不錯(cuò)的技能,滿級(jí)高達(dá)90%的全傷害減免,就相當(dāng)于一個(gè)弱化版的無敵技能,持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間都還算合理,唯一美中不足的就是,因?yàn)槔鋮s時(shí)間相對(duì)較高的緣故,即便學(xué)到技能以后吱吱吱都在全力提升技能等級(jí),現(xiàn)在也不過堪堪升到3級(jí)。
不過這樣已經(jīng)足夠,40%的減傷,加上他自己的高防御和高生命,完全可以為蘇員爭(zhēng)取到10秒寶貴的恢復(fù)時(shí)間。