chapter6
當(dāng)然,雖然起步難得讓人以頭搶地,玩法師也不是沒有好處的。
首先,真正有了技能的法師攻擊破壞力相對大,而且范圍廣,天然就帶屬性。
當(dāng)頭一團(tuán)火、一塊冰、地上挖個坑,遠(yuǎn)程就可施放。
還有以后的煉金、制藥、烹飪乃至釣魚等副業(yè),都對精神力內(nèi)蘊的[神]有較高的要求。
所以說,法師是個厚積薄發(fā)的職業(yè),越到后期用處越大。
發(fā)展順利的更是各個炙手可熱。
如果僅是這些,只能說法師后期不錯。畢竟,單打獨斗對上真正身形如風(fēng)攻擊強若雷霆的武士高手,身嬌體弱的法師那點攻擊優(yōu)勢還是不夠看的,只要稍被近身基本就跪了。
而副業(yè)之類的也只是法師有優(yōu)勢,而不是說武士就做不了了。
讓法師穩(wěn)坐爸爸位的只因一項,奶。
奇跡中,治療系列的技能不僅極少,而且對[神]要求很高。也就是說只有法師能學(xué),而且要屬性點高的法師。
即使到中后期,很多幫派一團(tuán)都還得靠自己嗑藥。奶媽?不存在的。
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梨歆一步一步踏在柔軟的草地上,她目前所在的位置是孤狐鎮(zhèn)北,走出這片草地就能到道路上,然后就能看見孤狐鎮(zhèn)的路牌。再然后會在路口遇上孤狐鎮(zhèn)鎮(zhèn)長,隨即和其他的玩家一起作為冒險者被帶進(jìn)鎮(zhèn)里,住進(jìn)一間大院式客舍中。
這是她上一世走過的路。..cop>不過好歹重活一世,自然不能再走老路。
梨歆沒有朝屋舍參差的小鎮(zhèn)方向走,而是轉(zhuǎn)頭深入逐漸茂密的樹林里。
每一個新手村大約會隨機投放十到二十個玩家,需要在新手村待到八級就可以離開。
奇跡的升級是很慢的,光離開新手村,大部分人就得花去一個多月的時間。
梨歆一邊走,一邊調(diào)出自己的屬性面板。
[id:九七]
生命:180
體:13
敏:13
神:31
罡:13
除了生命值會按五十的初始值+玩家[體]屬性x10明碼標(biāo)出,奇跡里的其他屬性并不會給出具體數(shù)據(jù),要求玩家“自我估量”。
180啊,梨歆眨眨眼,足足是上輩子這時候的三倍。這樣的屬性,通過村外的樹林問題應(yīng)該不大?
奇跡中有兩種操作模式,一是懸浮按鈕模式,二是心念控制模式。
懸浮按鈕,即背包、屬性、技能都會呈按鈕狀懸浮在身側(cè)。
心念控制則是顧名思義,心想即做。是一種比較玄、需要控制的游戲方式,就像騎自行車、或者游泳,講求一種手腦平衡,但習(xí)慣了就會和呼吸一樣自然。
從3d鍵盤時代忽然過度到息時代,很少有人能立刻適應(yīng)。懸浮按鈕就是一種幫助玩家過渡的模式,到了游戲中后期,幾乎很少有玩家再用了。
原因很簡單,懸浮按鈕雖然方便,但,尤其是戰(zhàn)斗中,摁一下的時間延遲很容易與不需要摁的玩家產(chǎn)生明顯的差距。先手在游戲中有多重要就毋庸贅言了吧。
然而心念有心念的麻煩,首先,不像摁鍵那樣自動由系統(tǒng)控制玩家施放,放技能——武士揮劍、砍刀等都要玩家做出實打?qū)嵉膭幼?,法師有咒語的技能也得口齒清晰地念出來。
路邊從來不罕見走著走著就比比劃劃、念念有詞的玩家——即使到了游戲后期,也不乏打著打著念咒口胡、砍人閃腰的倒霉孩子。
“嘭”
梨歆抬腿一腳踢在路邊一株樹上,碗口粗的樹干轟然倒地。
對自身武力值估量不足的梨歆收回還準(zhǔn)備補一腳的腿,由衷地感慨:著實鳥槍換炮?。?