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超碰2015在線免費(fèi)視頻 所謂的信息流和定點(diǎn)投

    因?yàn)檫@一次,大家定位的是“精細(xì)化營銷”,所以騰龍網(wǎng)游并沒有鋪天蓋地的打廣告。更多的是采取用信息流、SEM(Search Engine Marketing,搜索引擎營銷,關(guān)鍵字營銷)等定點(diǎn)投放。

    所謂的信息流和SEM定點(diǎn)投放,可以分為PC端和移動(dòng)端。

    PC上來講,主要就是利用百度搜索、360搜索、搜狗搜索等,進(jìn)行定點(diǎn)投放,當(dāng)玩家搜索比如“今年有什么好玩的策略游戲嗎?”、“好玩的策略游戲”、“新出的策略游戲”等詞匯的時(shí)候。

    市場部的SEM專員,通過操作百度賬戶,進(jìn)行競價(jià)排名,出價(jià)越高,自己的賬號權(quán)重越高,則排名越靠前。

    因?yàn)橥婕冶旧碓谒阉鞯臅r(shí)候,就已經(jīng)明確定位了自己要找的“策略類”游戲,所以廣告的用戶鎖定性就比較明確,用戶購買的欲望就比較強(qiáng)烈。

    當(dāng)然,在進(jìn)行SEM搜索詞庫投放時(shí),除了普通的大類詞,甚至連競爭對手的精品詞也可以投放。

    比如,《群星》的對手是《文明5:太空》、《三國志11》等(假設(shè)平行世界有這些游戲的話),那么市場專員就會(huì)投放“文明5:太空”這個(gè)詞。

    當(dāng)玩家在搜索“文明5:太空”的時(shí)候,不小心點(diǎn)到了《群星》的廣告,覺得這游戲也不錯(cuò),反正自己就是策略類游戲的愛好者,也樂意接受同款同類型的游戲。

    畢竟,小眾類型的游戲難找啊!

    這位搜索的玩家,也會(huì)很樂意由搜索“文明5”,改為玩《群星》,這就是精品搶奪。

    這就是百度SEM的廣告原理:用戶搜索——系統(tǒng)判斷用戶屬性——廠商競價(jià)廣告位置——用戶點(diǎn)進(jìn)廠商的廣告——用戶轉(zhuǎn)化為廠商的買家。

    在華夏國,將百度SEM應(yīng)用到極致的,也是燒錢最多的,一般就是醫(yī)療、電商和游戲三個(gè)大行業(yè)。其中,以醫(yī)療最臭名昭著,畢竟那是關(guān)系到人命的錢。

    當(dāng)然,曾經(jīng)BAT的百度,現(xiàn)在已經(jīng)開始下滑了,因?yàn)闆]有抓住PC端向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移的這場技術(shù)革命。

    人們的行為方式發(fā)生了改變,也就意味著用戶的聚焦點(diǎn)發(fā)生了改變。

    以前大家是在電腦前查找資料選商品,現(xiàn)在大家都改在手機(jī)查找資料和購買商品了。

    但是,與百度同樣做搜索類廣告的谷歌,為什么沒有沒落呢?

    因?yàn)楣雀栌邪沧?,也就占?jù)全球手機(jī)移動(dòng)搜索的大半個(gè)市場,跟上了時(shí)代的媒介轉(zhuǎn)化步伐。谷歌的搜索廣告,是可以達(dá)到移動(dòng)端和電腦端同步的,所以這也就是為什么,谷歌會(huì)成為全球第一大數(shù)字廣告投放廠商。

    而在國內(nèi),卻引申出了另一個(gè)移動(dòng)端投放方式的存在,那就是信息流投放。盡管名字略有不同,但是原理其實(shí)和百度SEM關(guān)鍵詞投放是雷同的。

    很多玩家會(huì)在頭條,知乎,抖音等手機(jī)APP上面看到各種廣告,但是自己并沒有像百度一樣搜索任何詞匯???

    信息流的用戶投放對象,不再是“詞匯”定位用戶群體了,而是“喜好”定位用戶群體。

    當(dāng)你不斷地點(diǎn)擊策略類游戲的新聞,文章,攻略,視頻等,當(dāng)你是一個(gè)“文明”、“三國志”的粉絲,其實(shí)你已經(jīng)被這個(gè)APP軟件的后臺(tái)大數(shù)據(jù)系統(tǒng),判定為“策略類玩家”,也就成了信息流廣告的投放對象。

    其他沒有搜索點(diǎn)擊策略類游戲的玩家,不會(huì)展示《群星》的廣告,但是你會(huì),因?yàn)橄到y(tǒng)判定了你是策略類游戲的潛在用戶。

    當(dāng)然,由于全國的手機(jī)APP軟件五花八門,數(shù)量眾多,各家大大小小的公司后臺(tái)的大數(shù)據(jù)系統(tǒng)能力難免各不一樣,參差不齊,就造成信息流廣告投放的精準(zhǔn)性偏弱,用戶鎖定模糊,這也是經(jīng)常存在的事情。

    還有就是這個(gè)手機(jī)軟件,本身就沒有多少用戶量,投放者為了擴(kuò)大宣傳,不得不放開投放用戶的范圍。

    比如本來打算是投放“策略類游戲”用戶的,但是因?yàn)椴?0個(gè)人點(diǎn)擊了廣告,根本沒多少人。

    那么投放者就不得不更改投放策略,將范圍再次擴(kuò)展,可能擴(kuò)展到只要是“游戲”類用戶,就可以投放。

    同樣的原理,如果你在各類手機(jī)APP上點(diǎn)擊查看的感情類文章居多,那么系統(tǒng)就會(huì)給你推感情類、相親類、交友類的軟件;當(dāng)你點(diǎn)擊的汽車類文章多,系統(tǒng)就會(huì)給你推送汽車類的手機(jī)軟件。

    總之,隨著大數(shù)據(jù)時(shí)代到來,新時(shí)代的廣告投放方式,已經(jīng)告別了以前直接上央視,上報(bào)紙,大水漫灌的投放方式,除非這家公司土豪不差錢,又或者為了打品牌造勢,否則大家都會(huì)開始慢慢走向“精準(zhǔn)化”營銷的道路。

    當(dāng)然,因?yàn)楦鱾€(gè)手機(jī)軟件的公司和數(shù)據(jù)系統(tǒng)不一樣,也造成了移動(dòng)端投放市場,群雄割據(jù)的“信息孤島”,大家各自掌握著一部分的用戶信息,但是又沒辦法共享,畢竟這是公司內(nèi)的商業(yè)機(jī)密。

    再換個(gè)思路想一想,像谷歌、蘋果、臉書、以及推特等全球級別的信息技術(shù)公司,為什么國家會(huì)對他們的用戶泄露數(shù)據(jù)表示一百二十分的關(guān)注呢?

    因?yàn)樗麄冋莆樟颂嗵筇珡V的用戶信息數(shù)據(jù),用不好的話,用戶將會(huì)陷入永無止境的廣告?zhèn)麂N之中,又或者這些大平臺(tái),可以利用這些用戶信息,制造一些輿論引導(dǎo),選舉引導(dǎo)什么的,潛移默化的影響群眾。

    總之,信息數(shù)據(jù)化的大時(shí)代,日新月異,其作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們的想象!

    …………

    在《群星》正式公布上線消息之后,騰龍網(wǎng)游的廣告投放也開始啟動(dòng)了,前期除了需要尋找足夠多的可投放的媒體、渠道、平臺(tái)和信息流軟件之外,在用戶轉(zhuǎn)化這一塊,也是重中之重。

    100個(gè)用戶點(diǎn)擊廣告進(jìn)來,只有1個(gè)用戶選擇購買,還是有10個(gè)用戶選擇購買,其效果是天差地別的。

    一個(gè)是1%的用戶轉(zhuǎn)化率,一個(gè)是10%的用戶轉(zhuǎn)化率,整整差了10倍的數(shù)據(jù)。

    那也就意味著后者,需要花10倍的廣告費(fèi)用,才能拉倒對手的同等用戶數(shù)量。