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歐美幼交磁力鏈接 迅雷下載 顧凡看了一眼視野邊緣

    顧凡看了一眼視野邊緣處的提示。

    【《地獄軌跡》已獲取的負面情緒值:482916!】

    隨著玩家的大量涌入,負面情緒值也開始瘋狂增長,相比之前已經(jīng)增加了百倍,但這也才僅僅是剛開始。

    很顯然,丁講師的推廣相當成功,而各平臺的流量轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)也不錯。

    按照這種趨勢預估,這款游戲所能轉(zhuǎn)化的負面情緒值將毫無懸念地突破千萬,甚至有可能達到兩三千萬的數(shù)字。

    但游戲的銷量數(shù)據(jù),可就相當慘淡了。

    到目前為止,莉莉絲的營銷方案已經(jīng)為這游戲帶來了大約100多萬次的有效點擊和10多萬的『活人』。

    換言之,有10多萬人下載游戲,并至少進入游玩了一小段時間。

    可是到目前為止,這游戲的銷量是167。

    顧凡不太確定這個數(shù)字還有沒有上升的空間,但卻很確定它還有下降的余地。

    《地獄軌跡》這款游戲的收費模式很奇葩,玩家可以免費試玩2小時,在此之后如果滿意才需要付款。

    一般人是不會在試玩之前付款的。

    但世界之大、無奇不有,這10多萬活人玩家中,也總有那么一些富哥,在剛看到游戲畫面或者看到主播介紹時,就已經(jīng)付款購買。

    可隨著這款游戲的真相被揭露,這種沒試玩過就直接購買的富哥應該會越來越少,而已購買的那些人,也很可能會在一周之內(nèi)陸續(xù)退款。

    即便按照最樂觀的方式來估計,假設最后有兩千人購買了這款游戲。

    那么逆天堂游戲公司在與各平臺分賬以后,也僅僅只能入賬可憐的兩萬多塊錢!

    而分到顧凡頭上的那5%,就只剩不到一千塊了。

    更恐怖的是,這游戲的美術資源是地獄直接提供的,而購買游戲模板和游戲功能的錢是莉莉絲直接墊付的。

    如果算上這些成本,游戲自然是純虧錢,顧凡自然也就一毛錢獎金都分不到了。

    此時的莉莉絲很開心,她偷偷瞥了一眼顧凡,就更開心了。

    因為此時的顧凡坐在小板凳上,表情呆滯、神情黯然,顯然已經(jīng)認命了。

    很開心的莉莉絲和『應該』很不開心的顧凡都沒說什么,只是繼續(xù)看丁講師的直播。

    ……

    很快,丁講師的恰飯時間已經(jīng)僅剩最后的十分鐘。

    在過去的1小時50分鐘的時間內(nèi),丁講師已經(jīng)無數(shù)次倒在惡魔的槍口下,但沒辦法,為了完成甲方爸爸給的任務,他還是只能咬牙堅持。

    在上一局網(wǎng)絡對戰(zhàn)結(jié)束后,丁講師再次回到單人模式,和那只地獄劣魔對線。

    對了一會兒之后,他又進入網(wǎng)絡模式,跟水友對戰(zhàn)。

    就這樣,來來回回了三四次。

    可即便如此,還是完全沒找到這游戲有任何可玩的地方!

    在此期間,丁講師也扮演了一次惡魔,但這并沒有讓他開心起來,反而更加確定這游戲的設計師確實應該到精神病院去治療一下。

    惡魔一方可以選擇生命力高達2000點的高階惡魔,還可以任選地獄火加特林、天啟重炮等超模武器。

    人類一方完全沒有任何的贏面!

    所以到最后,丁講師和水友們也都紛紛放棄了治療,他們壓根不再去進攻倉庫,也不再理會那些惡魔,反倒是人類玩家之間自娛自樂起來。

    他們打開友軍傷害,開始快樂地對槍。

    丁講師也已經(jīng)徹底放棄,他不得不承認這次的游戲推廣徹底翻車了,但這不是他的錯,是這游戲本來就有問題。

    在這最后的十分鐘時間里,他也做不了什么,只能跟水友們隨便打打槍,把時間給混過去。

    ……

    丁講師端著AWP狙擊槍,在場地中漫無目的地尋找著下一位『幸運兒』。

    “兄弟們看好了嗷,接下來我只演示一次,什么叫天生就是打狙的,什么叫甩狙!”

    突然,一名水友在前方不遠處的拐角露頭了。

    “就你了!”

    丁講師第一時間捕捉到了他的位置,準備用一次漂亮的甩狙來結(jié)束戰(zhàn)斗。

    他的AWP瞬間開鏡、開槍的同時快速甩動,打向那個拐角處剛剛露頭的水友!

    “砰!”

    然而,水友的意識也相當好,在丁講師開槍之前已經(jīng)“呲溜”一下縮回了拐角。

    “哎!兄弟你別跑??!”

    甩狙都是靠本能反應的,丁講師的準星下意識地跟著水友的身形走,但在開槍的瞬間他已經(jīng)預感到了,這一槍應該打不中。

    因為水友已經(jīng)躲到了拐角墻后,這一槍自然也就打在墻上了。

    這堵墻很厚,模型是實體的,即便是大狙的子彈也打不穿。

    丁講師下意識地切換出自動步槍,準備沖上去補刀。

    然而,屏幕右上角出現(xiàn)了爆頭提示。

    HEADSHOT!

    那名自認為躲在墻后已經(jīng)安全的水友只看到自己的頭部爆出鮮艷的血花,尸體向著側(cè)面歪倒。

    而在丁講師打出這一槍之后,也是一臉懵逼。

    “哎?兄弟們這什么情況啊,詐胡?”

    他完全不理解,按照他多年打FPS游戲的手感來說,剛才那一槍是不可能命中的。

    是神經(jīng)槍?

    可即便是神經(jīng)槍,也不能違反這游戲的底層規(guī)則吧?

    直播間中的觀眾同樣看到了這一幕,但他們也完全沒搞懂這是怎么回事。

    “等一下,剛才發(fā)生了什么?這狙也能甩中?”

    “開了是吧?”

    “別尬黑,小透不算掛!”

    “一群沒見過世面的,明顯是穿墻爆頭?!?br/>
    “這么厚的墻也能穿?”

    在一局游戲中,整個場景地圖都不會刷新,所以丁講師下意識地往前走了兩步,想要去看一下拐角的墻面。

    如果墻面上有彈孔的話,那說明這一槍確實穿墻爆頭了。

    然而讓丁講師震驚的是,墻面光滑整潔,沒有彈孔!

    這游戲的彈孔顯示在之前都是正常的,應該不是顯示問題。

    也就是說,子彈沒有穿墻!

    那么子彈是從哪飛過來的?

    而地上的尸體同樣也是疑點:水友當時明明是面朝丁講師所在的方向,即便AWP的子彈穿墻爆頭,他的尸體也該是仰面栽倒才對。

    可現(xiàn)在他卻向著側(cè)方倒下,血跡也向側(cè)方呈現(xiàn)出噴射狀。

    種種跡象,指向同一個結(jié)果。

    子彈并沒有穿墻。

    它是從側(cè)面擊中這名水友的!

    可是新的問題來了,子彈為什么會從側(cè)面飛過來?

    丁講師撓了撓頭,滿臉疑惑:“兄弟們,這游戲好像是……出bug了?。 ?br/>
    ……

    不知不覺間,恰飯時間已經(jīng)過去了。

    按照丁講師『從不加班』的性格,如果是其他的游戲,此時他已經(jīng)光速退出游戲,并開始進行其他的直播內(nèi)容。

    畢竟在這兩個小時中,丁講師為了推廣這款游戲已經(jīng)做到了仁至義盡。

    但《地獄軌跡》的情況卻有些不同。

    在最后時刻出現(xiàn)的bug,引發(fā)了丁講師強烈的好奇心!

    明明是在正面開槍,可子彈卻從側(cè)面擊中敵人并爆頭。這意味著,子彈拐彎了!

    它在空中劃出了一道弧線,所以繞開了墻角的遮擋。

    可問題在于,這個bug是怎么發(fā)生的呢?

    丁講師立刻組織水友對此進行了一系列的測試,而后驚訝的發(fā)現(xiàn),這個bug竟然很好復現(xiàn),甚至可以說,只要方法得當,它是會100%出現(xiàn)的。

    至于它是如何觸發(fā)的?

    很簡單,是因為“甩狙”這個操作!

    所謂的“甩狙”,是指在開鏡的瞬間一邊瞄準一邊按下鼠標左鍵,同時快速甩動鼠標,用準星去瞄對方的實時位置。

    而后在瞄到的瞬間松開鼠標,一次精準的甩狙爆頭就完成了。

    但是在《地獄軌跡》這款游戲中,情況似乎發(fā)生了一些變化。

    在這游戲中做出“甩狙”的操作之后,子彈的射擊軌跡并不是一道直線,而是一道弧線!

    這條弧線的具體參數(shù),跟按下以及松開鼠標左鍵時的位置還有甩動鼠標的方向、速度、距離有關!

    既然子彈的彈道是一條弧線,那么它射中的位置自然也不是松開鼠標時瞄準的位置。

    這才會出現(xiàn)“子彈拐彎”、“隔墻爆頭”的神奇現(xiàn)象!