新項目中,蘇離的工作還是非常有難度的,比起其他人負責一個單個的系統(tǒng),蘇離需要對項目的整體進度進行把控,同時需要把各個系統(tǒng)整合成一個有趣的游戲。
《陰影秘聞》的游戲內(nèi)容和復雜度比起上一作要高出一個數(shù)量級,哪怕現(xiàn)在只是做一個早期測試的版本,需要開發(fā)的內(nèi)容也非常的多。
游戲的整體畫面效果基本沿用了《失落秘境》的圖像引擎,只不過在美術風格上發(fā)生了很大的區(qū)別。
《陰影秘聞》中的白樺城基本沒有什么自然景物,整體的風格非常的陰暗,沒有陽光,烘托出一種詭異的氣氛。
在這方面,夏清嵐算是一個行家,以歐洲古典建筑和幾個現(xiàn)存的歐洲小城為參考,她設計出了許多具有特別象征意義的建筑物,雕塑,標記等。配合許川完善了故事背景。
基本上,夏清嵐主導了《陰影秘聞》的美術方面的工作,成為了這個項目實質意義上的藝術總監(jiān)。
關于《陰影秘聞》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖說這是一款ARPG游戲,不過他的RPG元素更多體現(xiàn)在角色的獨特性方面,實際上玩家的角色在游戲中,能得到的戰(zhàn)斗能力的成長是比較少的。
沒有等級的概念,玩家基礎屬性和技能的強化只能夠依靠非常有限的一些獎勵,玩家的屬性是被嚴格控制的,不會出現(xiàn)屬性的膨脹。
玩家的成長,更多體現(xiàn)在技能數(shù)量的增加,輔助專長的強化上,蘇離希望玩家可以通過不同技能的組合來形成不同的戰(zhàn)斗技巧,而非簡單的前期當條狗,后期一刀秒。
這種思想也體現(xiàn)在了裝備的設計上,無論是裝備還是道具的設計,都偏向于“擁有獨特的效果”而非簡單的數(shù)值增加。
所以說,《陰影秘聞》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設計更偏向于動作游戲的設計,怪物和敵人的強度有一個比較統(tǒng)一的標準。不同的敵人有著不同的特色,強度遵循某一種規(guī)律。
蘇離計劃把《陰影秘聞》打造成一個長期項目和一個拓展性強的IP,在設計上,特別考慮到了形成一個完整的體系。
《陰影秘聞》的開發(fā)工作正有條不紊的進行著,未來綠洲另一個戰(zhàn)略項目,綠洲平臺,也在月底悄然上線。
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今天,位于滬城的未來綠洲滬城分公司集體加班,李浩明親自坐鎮(zhèn),仿佛大敵當前。
當然,平臺運營部門現(xiàn)在最大的敵人,就是防備那些隨時可能會出現(xiàn)的技術問題。
平臺運營部門是李浩明一手組建的,他在企鵝的時候就比較深入接觸過這方面的工作,也有了一定的人脈。綠洲平臺的研發(fā)團隊雖然人數(shù)不多,但是成員素質還是相當不錯的。
雖然綠洲平臺現(xiàn)在只不過是運營一款游戲,不過任何一個新上線的項目,基本都會出現(xiàn)一些預料之外的問題,測試不是萬能的,項目的實際應用環(huán)境遠比測試環(huán)境要復雜的多。
哪怕是BLZ,在他們的戰(zhàn)網(wǎng)平臺剛剛上線那會兒,想必玩家們還記得當初的慘烈景象。
WOW 4.0這個資料片的更新,多少玩家跪倒在那只“小紅龍”面前,更新個資料片都需要過五關斬六將,只有幸運兒才有能踏上拯救艾澤拉斯的道路。這已經(jīng)能算是一次比較嚴重的運營事故了。
戰(zhàn)網(wǎng)平臺從上線到穩(wěn)定用了一段不短的時間,這短時間里,每一次更新都會顯示出大大小小的各種問題,這就是實際運用環(huán)境的復雜帶來的問題。
當然,綠洲平臺的預計訪問量和《失落秘境》的下載量,肯定不如當時如日中天的BLZ和他的WOW,不過對于一個新平臺來說。上線這段時間做再多的準備也不嫌多。
這一次綠洲平臺上線,壓力最大的倒不是新游戲的下載壓力,而是對玩家通過其他平臺已經(jīng)下載的游戲進行驗證,打一個小小的補丁使之能夠被綠洲平臺識別,升級成綠洲平臺的專用版本。
這個功能之前做過測試,表現(xiàn)良好,不過也不排除實際使用的時候會出現(xiàn)問題。
綠洲平臺的《失落秘境》版本和其他平臺是不通用的,針對多人游戲和MOD做了專門的優(yōu)化。
在任意平臺購買過游戲的玩家,都可以關聯(lián)認證自己的綠洲賬號,直接獲得游戲的使用權,無需額外付費。
第二個壓力來自于多人游戲服務器的壓力。綠洲平臺為幾個比較熱門的MOD搭建了官方服務器,積累服務器運營的相關經(jīng)驗。
綠洲平臺是未來綠洲的戰(zhàn)略項目,對于李浩明來說,這一仗不容有失。
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深城,企鵝WG項目組。
經(jīng)過這段時間,企鵝已經(jīng)認識到了《失落秘境》這個游戲的潛力,這不是一個原本想象中的一錘子買賣,而是有了細水長流的趨勢。
編輯器的強大使得各種MOD讓這款游戲有了很強的后勁,現(xiàn)在WG平臺上,《失落秘境》的后續(xù)銷量已經(jīng)超越了首月銷量,活躍玩家數(shù)量非常的穩(wěn)定。
這讓企鵝對未來綠洲更加垂涎三尺,制定了各種的收購計劃。
不過無奈,未來綠洲在股權方面沒有任何的漏洞,蘇離對于公司的絕對控制讓他們沒有下手的空間,只能不斷提高價碼。
未來綠洲啟動平臺計劃的事情,WG已經(jīng)提前察覺到了。在此之前,WG已經(jīng)多番和未來綠洲進行交涉,希望他們?nèi)∠脚_計劃。
他們提出了很多的合作計劃,包括未來綠洲和WG進行深度合作,對此WG還提出了減少相關分成,增加宣傳資源等一系列條件。
不過,站在他們對面的是李浩明,一個對他們了解極深的人。
李浩明回絕了企鵝的全部提議,強力推動著綠洲平臺計劃,實現(xiàn)了提前上線。
“綠洲平臺未來有兩個發(fā)展趨勢,一是成為一個數(shù)字出版平臺渠道,二是成為類似暴雪戰(zhàn)網(wǎng)的自家平臺。”
“第一條路現(xiàn)在已經(jīng)基本被堵死了,世界范圍有蒸汽,橘子等,國內(nèi)還有我們,已經(jīng)沒有賽道給他們開了。所以他們的路線是第二條,成為一個專門運營自家游戲的平臺?!?br/>
會議上,有人對綠洲平臺再次做了一個簡單的分析,這次綠洲平臺上線,WG項目組算是真正如臨大敵了。
雖然綠洲平臺現(xiàn)在做的不是類似WG這樣的數(shù)字渠道,但是現(xiàn)在國內(nèi)具備強大單機研發(fā)能力的,似乎也就獨此一家。一旦未來綠洲自立門戶,后續(xù)良作不斷的話,是有發(fā)展壯大的可能的。
他們擔心到時候有了龐大用戶數(shù)量和良好口碑的綠洲平臺,會嘗試進入數(shù)字出版渠道這個戰(zhàn)場,對WG造成威脅。
嘗試合作無果,WG現(xiàn)在必須做出一些應對措施。拋開遠的不談,一旦WG現(xiàn)在的大量《失落秘境》玩家轉移陣地,絕對是一個巨大的損失。
“法務部已經(jīng)在研究相關事務,針對綠洲平臺這一次發(fā)布特定版本的行為,法務部正在研究起訴的相關事宜?!?br/>
企鵝法務部實力非凡,加上還有南山主場加持,堪稱強悍。
“至于技術部門方面……”
“和公司的幾個項目組進行過討論,目前我們研發(fā)不出和《失落秘境》質量相近的游戲,對《失落秘境》和編輯器的破解也沒有任何的成果?!?br/>
“《失落秘境》的加密非常強大,目前世界范圍內(nèi)都沒有黑客組織能夠破解《失落秘境》和編輯器,這也是《失落秘境》后續(xù)銷量不俗的一個原因。”