新伊甸之光工作室的部門,按照進駐《星辰》后未來的目標地域作為劃分依據。
曙光女神工作室的部分劃分方式不一樣。
曙光女神的定位是制造業(yè),未來是集礦業(yè)、制造業(yè)、科研、商業(yè)為一體的、全產業(yè)鏈覆蓋的產業(yè)巨頭。
相比于新伊甸之光,曙光女神的組織方式,更接近于現代企業(yè),區(qū)別只是曙光女神生產的是虛擬產品。
王暢會為曙光女神設立一個權力極大的總部。
在總部之下,按照產業(yè)鏈的上下游位置,劃分五個一級部門:
礦業(yè)部
科研部
制造部
商務部
運輸部
礦業(yè)部的職責是收集各種礦物。
《星辰》游戲里,大規(guī)模工業(yè)制造用到三種類型的礦:小行星帶出產的常規(guī)礦、衛(wèi)星出產的衛(wèi)星礦、奧爾特云出產的云礦。
這三種礦的用途不同,采集方式也不同。
故而,礦業(yè)部下設置個二級部門:普礦組、衛(wèi)星礦組、云礦組。
科研部是王暢最重視的一個部門,是整個曙光女神的核心競爭力所在。
現實世界里的成功的制造業(yè)企業(yè),有幾個成功的訣竅:領先的產品、產業(yè)鏈整合、快速周轉。
領先的產品,一般都是科技較高的產品。能生產出比別人好的產品,或者別人生產不了的產品,才可以攫取到超額的利潤。
科研部就是干這個的!
在《星辰》中,制造產品除了原材料之外,必須擁有一種叫“藍圖”的東西,英文名“beprt”。
藍圖可以理解為傳統(tǒng)網游里的制造配方。
《星辰》中藍圖有兩種:復制藍圖、原版藍圖。
復制藍圖有生產許可數限制,一張生產許可數5的復制藍圖,只能生產5份產品。5份產品生產完,復制藍圖消失。
原版藍圖不一樣,原版藍圖的生產許可數是無窮大,可以一直生產下去。
此外,原版藍圖可以復制出復制藍圖。
6大np國家的大路貨飛船,還有那些大路貨艦船裝備,生產它們需要的原版藍圖,都可以從np那里買到。
但是那些高級貨色的生產藍圖,無論是復制藍圖還是原版藍圖,就不容易搞到了。
科研部的部門職責,就是搞來高級貨色的藍圖,特別是原版藍圖。
王暢是重生的,很清楚高級藍圖的獲取途徑,這是他重生最大的優(yōu)勢之一。
有了礦和藍圖,接下來是制造部的事,這個部門的工作相對簡單,制造產品。
在《星辰》游戲里,制造產品除了要礦和藍圖,還需要租用空間站的制造線。
制造產品的時候,把藍圖和礦放到制造線上,等待一定的時間后,產品便生產出來了。
這個時間等待像技能學習,到點完成制造,沒到點只能等著。
產品生產出來之后,輪到最后的商務部出場,商務部的職責是盡快把制造部生產出來的產品銷售出去,回籠資金。
我們都知道,現代企業(yè)的產品銷售是很重要。產品生產出來賣不出去,只能積壓在倉庫里。產品長時間賣不出去,整個企業(yè)會被庫存拖垮。
市場經濟所謂的“驚人一跳”,說的就是賣出產品回籠資金這一環(huán)節(jié)。
科研部最重要,但是科研部的運作難度很小。游戲畢竟是游戲,拿藍圖的過程有些像抽獎,只要科研部人多,中獎機會自然高。
商業(yè)部的運營難度就高多了!
什么產品好賣?
在什么地方好賣?
如何把產品運到好賣的地方去?
沿途土著給產品運輸找麻煩怎么辦?
如何應對產品的競爭對手?
所有現實世界企業(yè)會碰到的問題,商業(yè)部都會碰到。
商業(yè)部的下屬二級部門方面,王暢計劃成立6個二級部門,分別對應6個np國家。
經歷過重生,王暢知道商業(yè)的重頭戲在帝國區(qū)。前世有過統(tǒng)計,95的玩家間商業(yè)行為,發(fā)生在帝國區(qū),也就是在6個np國家境內。
00地區(qū)資源豐富,可那里是商業(yè)的墳墓。所有玩家都習慣把貨物拉到帝國區(qū)去賣,所有玩家也都習慣去帝國區(qū)買東西。
6個np國家,占據了超過400個星域。商業(yè)部不可能在所有帝國區(qū)星域開展業(yè)務。
王暢為每個商務部下屬的二級部門,各自精選了個星域,未來商務部只會在這18個星域開展業(yè)務。
a族組,開展業(yè)務選擇:阿瓦隆星域、多美星域、圣恩星域。
b族組,暴風星域、大熊星域、石獅星域。
族組,長征星域、迷失星域、天冬門星域。
g族組,卡爾卡斯星域、泰坦星域、千星之城星域。
族組,自由意志星域、紅龍星域、天琴星域。
t族組,特蕾莎星域、天鵝星域、白騎士星域。
原則上,a族星域的所有生意,都歸a族組管。其他組也一樣。
至于廣大00星域的生意,各組按照就近原則劃分各自負責的星域。
在工作室業(yè)務員劃分方面,剛開服這段日子不算,早期的人員配置重頭在科研部,后期則會把人員配置重點放在市場部。
曙光女神的第五個一級部門是運輸部,這個部門的職責是物資運輸。
把礦物從產地運到制造中心,再把成品從制造中心分散運輸到商務部指定的地點,以上便是運輸部的核心職責。
《星辰》是個很真實的游戲,玩家在某星系某個空間站購買了物品,物品只會放在那個空間站里。
想把物品從那個空間站運到其他地方,玩家要不自己運,要不請人運。沒人運,物品永遠放在那個空間站。
在《星辰》里,沒有其他網絡游戲那種聯通倉庫的設定,可以在a地存入物品,再在b地取出,《星辰》沒有這個福利。
玩家從a地到b地,必須開飛船一路跳躍過去;物資從a地到b地,也必須開飛船慢慢運過去。這是《星辰》和其他網游的最大區(qū)別。
在《星辰》游戲中,戰(zhàn)斗類、采礦類飛船的貨柜倉很小,無法承擔大規(guī)模物資運輸的工作。
大規(guī)模物資運輸,早期使用工業(yè)艦,中后期使用貨艦。這兩種船都是又笨又重,貨柜倉容量又大,是未來玩家海盜打劫的重點。
運輸部之下不再劃分二級部門,未來其他一級部門有運輸的要求,發(fā)申請到運輸部,由運輸部統(tǒng)一安排。
在《星辰》里搞運輸,是件很專業(yè)的事情,最好交給專業(yè)的部門做。
前世還出現了由玩家創(chuàng)立的專門負責運輸的快遞公司,生意做得非常大。