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老婆和老公做愛過程 注如無特殊情況本書中統(tǒng)一稱

    (注:如無特殊情況,本書中統(tǒng)一稱呼神奇寶貝,寵物小精靈為口袋妖怪,簡(jiǎn)稱口袋,小精靈簡(jiǎn)稱精靈……個(gè)人覺得喊那些阿爾宙斯,帝牙盧卡之類的神獸叫小精靈總覺得很詭異……)

    好吧……第一次寫書……本書走輕松娛樂向,戰(zhàn)斗場(chǎng)面可能描述的不會(huì)太多,就算有以我的文筆估計(jì)也寫不出什么激動(dòng)人心的好東西,所以很喜歡看對(duì)戰(zhàn)之類的可以考慮直接點(diǎn)右上角了。

    然后寫這本書純粹是閑的沒事干了+對(duì)口袋的一點(diǎn)熱愛吧……(吐槽下,想玩xy但沒出+沒錢買3ds+日文苦手腫么辦……)另外本人不是專業(yè)口袋人士,主要比較了解的是關(guān)東芳緣還有合眾地區(qū)的pm。(也就是一三五世代)所以寫的如果出錯(cuò)了或有想法與建議的請(qǐng)?jiān)跁u(píng)區(qū)留言,我也會(huì)在哪里收集意見的……(ps:我主要是從動(dòng)畫和游戲方面入手的,漫畫特別篇神馬的雖然也有涉獵但是這本書基本不用想出現(xiàn)了,畢竟是走的輕松娛樂向,漫畫特別篇主線略寫實(shí)加沉重……)

    另外本人學(xué)生黨,再加上我承認(rèn)我是個(gè)相當(dāng)沒有責(zé)任心的人,所以這本書不保證更新時(shí)間和內(nèi)容還有錯(cuò)別字之類的問題,因此如果哪天有人看到這本書隔了1年才更新1章也不要驚訝……(好吧……真這樣的話我更好奇還有誰會(huì)發(fā)現(xiàn)……)

    最后,作為新時(shí)代的三好青年,我很誠(chéng)實(shí)的表示接下來的內(nèi)容將會(huì)摻入很多很多的個(gè)人感想和胡言亂語(你可以理解為吐槽……)建議不要觀看……

    ----------------無節(jié)操狀態(tài)開啟ing----------------------

    首先是本書的設(shè)游主要是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)版的口袋bug太多,如果玩穿越文要補(bǔ)上這些漏洞是很麻煩的事,而且有些事情實(shí)在毀童年情況嚴(yán)重,作為祖國(guó)未來的花骨朵加社會(huì)的棟梁,堅(jiān)持貫徹河蟹政策和方針來保留童年是件很有必要的事游小說了……好吧,可能有些人覺得沒什么大不了的,但作為一個(gè)口袋病毒感染者我認(rèn)為有些方面實(shí)在無法無視:

    第一點(diǎn)精靈們的傷害問題

    精靈戰(zhàn)斗是個(gè)很坑爹的事情,各種高壓水泵和1000℃以上的火焰亂噴但怎么也出不了事而且就算打到人也沒多大點(diǎn)事……我該吐槽是那個(gè)世界的生物身體素質(zhì)都太好了還是說兩邊單位不同……不提這個(gè),如果寫穿越的話就不可能避免精靈戰(zhàn)斗中的死亡事件了,這點(diǎn)對(duì)于我這種資深病毒受害者而言是絕對(duì)不能饒恕的事情?。。?!更何況由此引發(fā)的一系列社會(huì)黑幕神馬的就絕對(duì)不可能無視了啊?。。。?!

    第二點(diǎn)動(dòng)物和精靈……

    據(jù)目前消息稱,那個(gè)世界是沒有動(dòng)物只有精靈的,但是tv版第一部在華藍(lán)道館的水族箱中卻可以看見普通的觀賞魚類在游來游去,雖然在之后已經(jīng)避免了這個(gè)錯(cuò)誤,但是早期還是有幾集出現(xiàn)了的,或許有人會(huì)說到時(shí)候直接改一下不就得了,但是這就關(guān)系到第三點(diǎn)了……

    第三點(diǎn)那恐怖的食物鏈啊……

    是的……食物鏈……像神馬烈雀吃**,**進(jìn)化比比鳥吃烈雀,烈雀進(jìn)化大嘴雀再吃比比鳥,比比鳥進(jìn)化比雕又吃大嘴雀這種生物進(jìn)化發(fā)展史就不提了,單看站在頂點(diǎn)的人類的食譜和后果吧……

    牛排=肯泰羅(官方承認(rèn),不排除別的地區(qū)是大奶罐和爆爆頭水牛等的可能……)

    大閘蟹=大鉗蟹(不想說了……)

    諸如此類的數(shù)不勝數(shù),甚至大蔥鴨還被吃的快絕種了!

    一想到自己心愛的小精靈被送進(jìn)廚房然后做成菜的樣子端到面前給人吃的樣子我感覺整個(gè)人都要斯巴達(dá)了……

    但是如果僅僅是這個(gè)地步我還不至于有什么的過激反應(yīng),但是看到別的一本同人小說寫的那種情景后我發(fā)現(xiàn)我hold不住了……

    講的是豬腳到精靈中心借宿,吃晚飯的時(shí)候我們可愛的喬伊小姐和偉大的蛋神(關(guān)東地區(qū))端著美味的晚飯來到豬腳面前,豬腳看到是蛋包飯忍不住好奇的問了句這個(gè)蛋是誰的蛋……毫無疑問,天使一般的喬伊小姐馬上很細(xì)心的解說是吉利蛋的蛋(就是她旁邊那只蛋神……)還說這個(gè)蛋如何如何的美味,一天蛋神能生多少出來,緊要關(guān)頭還能多生幾個(gè)之類的這樣的話我也勉強(qiáng)還能忍,但是后面蛋神那一臉驕傲幸福的表情,甚至在喬伊小姐催促他趕快嘗嘗看的時(shí)候那一臉期待的表情我頓時(shí)感覺一根名為理智的弦斷了……(請(qǐng)自行想象一個(gè)人一邊掀桌一邊咆哮的樣子……)

    我的大蛋神?。。。。。。。。。。?!那可是你的親生骨肉?。。。。。。。。。‰m然您老高產(chǎn)之名早已聞名天下,甚至還能沒事自己生個(gè)蛋吃了解饞或者給別人吃更或者當(dāng)炸彈那樣扔出去砸人但是你也不能這樣毫無節(jié)操啊?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?!這可是別人當(dāng)著你的面吃啊魂淡!?。。。。。。。。。。。。∧憔退憧粗鴨桃列〗阋埠眠^這樣看著別人吃?。。。。。。。。。。。。。。。。。。?!你就算這樣看著別人吃也好過一臉期待的樣子看著別人吃啊魂淡?。。。。。。。。。。。。。。。?!你對(duì)的起不知道在哪里的孩子他爸不?。。。。。。。。。。。。。。。∧銓?duì)的起當(dāng)年在外拼命勞苦奔波為了你和以后不知道還有多少個(gè)孩子的孩子他爸不?。。。。。。。。。。。。。。。。。。?!你對(duì)的起蛋神這個(gè)稱號(hào)不?。。。。。。。。。。。。?!唔…………………好吧……你還真的對(duì)得起…………………………但是就算這樣那也是你的親生骨肉啊魂淡?。。。。。。。。。。ㄒ韵率÷詎字……)

    -----------------緊急登場(chǎng)的節(jié)操君----------------------

    咳咳,我們繼續(xù)穿越補(bǔ)完計(jì)劃的相關(guān)討論,目前最近的問題應(yīng)該可以說是黑白英雄的分歧了,真實(shí)還是理想……啊~~~~多么美麗的問題啊~~~~~~不過在這個(gè)美麗問題的背后其實(shí)是一個(gè)龐大的問題,因?yàn)橹T如此類的分歧點(diǎn)已經(jīng)很多了(或者說從黑2白2登場(chǎng)而不是出灰的時(shí)候應(yīng)該就已經(jīng)開始了),萬惡的圈錢計(jì)劃給了合眾地區(qū)一個(gè)未知的未來(雖然目前篇章n已經(jīng)基本可以推測(cè)是黑英雄了,不過這種熱血?jiǎng)勇焕硐胧浅秸鎸?shí)的嗎……)我知道有人會(huì)問為什么一定要跟著劇情走,自己編不就行了嗎,我只能說作為一款內(nèi)容龐大且不停發(fā)展的作品,任何妄想在超出劇情的情況下的發(fā)展是長(zhǎng)久不了的,宛如故事的主線一般,我們所了解的都是從這條主線延伸出來的東西,或許我們的確能引申出許多人物和情節(jié),但是就像歷史的必然一樣,這一切都會(huì)有原本的主線的影子在內(nèi),同人類的作品哪怕只是借鑒世界觀(當(dāng)然要看是什么程度的,如果是有多到過分的漏洞或基本不可彌補(bǔ)的矛盾的世界話可能不算在內(nèi))也會(huì)產(chǎn)生些微的局限性,更何況這個(gè)世界還在不停的發(fā)展中,每一步多余的猜測(cè)都可能引發(fā)一連串的蝴蝶效應(yīng),畢竟未完和發(fā)展本身就等于無限的可能性,這既是一個(gè)挑戰(zhàn),也是一份禮物。

    ----------------回歸的本人閃亮登場(chǎng)啦------------------------

    話外音到此結(jié)束~接下來是正式的設(shè)定內(nèi)容~

    在游戲(中文暫定譯名:口袋妖怪嘉年華、口袋妖怪狂歡節(jié)/簡(jiǎn)稱pc、口袋嘉年華、口袋狂歡)中,玩家將以一名旅行者的身份在這個(gè)世界的城鎮(zhèn)中降臨,目前開放的區(qū)域?yàn)椋宏P(guān)東地區(qū),成都地區(qū),芳緣地區(qū),神奧地區(qū),合眾地區(qū)共5大塊區(qū)域,每個(gè)地區(qū)都有獨(dú)自或共有的特殊要素。

    在游戲中,玩家可以利用一切可以利用的因素來完成目標(biāo),游戲中的一切事物皆可被玩家的行動(dòng)所影響,但某些固定場(chǎng)景建筑物如對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地,城市設(shè)施等會(huì)依據(jù)玩家的行動(dòng)而即時(shí)刷新。

    初始,玩家在選擇完城鎮(zhèn)并決定好角色名時(shí),會(huì)自動(dòng)贈(zèng)與一套高耐久、可自動(dòng)修復(fù)的衣物(款式自定)、一款萬能導(dǎo)航員(款式自定),6個(gè)空的精靈球和3000口袋幣。此時(shí)玩家可以選擇該地區(qū)的三只新手小精靈中的一只來作為初始小精靈,這樣將占有玩家的一個(gè)空的精靈球;或選擇隨機(jī)該地區(qū)擁有的一種非神獸級(jí)別精靈的精靈蛋,精靈蛋將在游戲時(shí)間6小時(shí)后孵化;若皆不選擇,可自己獨(dú)自到野外去捕獲第一只精靈。(注:若有玩家選擇錯(cuò)誤或不滿意當(dāng)前選擇,在降臨完畢后僅有游戲時(shí)間3小時(shí)向?qū)Ш絾T提出更改選擇,有且僅有一次機(jī)會(huì),希望廣大玩家在選擇前慎重考慮。)

    本作中,玩家可以就職許多種職業(yè),包括普通職業(yè)和隱藏職業(yè)。所有玩家初始均為無職業(yè),旅行者的身份,當(dāng)滿足一定條件后,可獲得基本職業(yè),每種職業(yè)都有自己特殊的加成,具體內(nèi)容請(qǐng)?jiān)谟螒蛑邢驅(qū)Ш絾T查詢。(注:隱藏職業(yè)一般具有唯一性,但就職隱藏職業(yè)的過程也無比艱辛,玩家可能在就職過程中損失一切,所以在任務(wù)開始前會(huì)自動(dòng)詢問玩家是否愿意接受。)

    每位玩家都擁有總計(jì)一立方米的獨(dú)立空間,可通過導(dǎo)航員來操作,但只可儲(chǔ)存非生命體,空間內(nèi)部有空氣,時(shí)間流動(dòng)和外界相同,玩家可通過一些方法來改造空間。具體內(nèi)容請(qǐng)?jiān)谟螒蛑凶孕刑剿鳌?br/>
    本作的世界擁有自己的完整世界觀,在其中生活的npc皆擁有自主感情和行動(dòng)準(zhǔn)則,另外玩家在原住民的眼中是作為異世界來的旅行者身份存在,他們可以輕易辨認(rèn)出玩家和原住民們,但是玩家除非親自詢問或擁有相關(guān)探查技能的情況下,不可辨認(rèn)對(duì)方是玩家還是原住民。

    關(guān)于玩家的部分到此結(jié)束,更多的內(nèi)容請(qǐng)?jiān)谟螒蛑刑剿鳎恍┗A(chǔ)問題可在游戲中向?qū)Ш絾T查詢,若有玩家對(duì)具體操作不理解,可在游戲中向?qū)Ш絾T申請(qǐng)新手教學(xué)體驗(yàn),全套新手教學(xué)體驗(yàn)的時(shí)間大約為游戲時(shí)間1小時(shí)左右,玩家將在一塊獨(dú)立的新手教學(xué)空間中學(xué)習(xí)基本操作。

    接下來是關(guān)于本游戲中的重點(diǎn)——精靈部分的介紹:

    毫無疑問,口袋的游戲主角永遠(yuǎn)是精靈,各種各樣的精靈構(gòu)成了這個(gè)世界,大地上,天空中,海洋里,甚至這個(gè)世界傳言本身就是一只精靈創(chuàng)造的。

    玩家在初始進(jìn)入游戲時(shí)可選的3只初始精靈隨地區(qū)的不同而不同,具體見下表

    地區(qū)名:草系/火系/水系

    關(guān)東地區(qū)/妙蛙種子/小火龍/杰尼龜

    成都地區(qū)菊草葉/火球鼠/小鋸鱷

    芳緣地區(qū)木守宮/火雉雞/水躍魚

    神奧地區(qū)嫩苗龜/小火猴/圓企鵝

    合眾地區(qū)草藤蛇/暖暖豬/海瀨球

    這些精靈在該地區(qū)野外同樣可見,但是數(shù)量較少,希望玩家認(rèn)真選擇。

    五大地區(qū)雖然大部分精靈共有,但是仍有一部分精靈屬于地區(qū)獨(dú)有和地區(qū)主要,在其他地區(qū)不可見或較為罕見的種類存在。

    在游戲中決定精靈實(shí)力的不再是固定的數(shù)值,而是玩家與精靈間的link(連接值,可理解為羈絆)link以百分比的形式表示,但是無上限,link越高該精靈的可提升能力越高,但此項(xiàng)并不絕對(duì),同link下,精靈的戰(zhàn)斗力會(huì)隨多種因素而變化。link的改變方式有許多種,玩家的每一個(gè)行動(dòng)都有可能造成link的變化,另外精靈們擁有自己的思想和過去,因此玩家與精靈的向性決定了link某方面的改變?nèi)菀着c否。關(guān)于link的具體內(nèi)容請(qǐng)各位玩家在游戲中體驗(yàn)。

    除了link以外,精靈還擁有親密度設(shè)定,該設(shè)定影響玩家與精靈間的活動(dòng),親密度與link互相影響,但是兩者間沒有過于明確的關(guān)系。

    一般精靈只能擁有最多4個(gè)技能,本游戲中技能的學(xué)習(xí)除了隨著link(或能力)提高而習(xí)得(相當(dāng)于原游戲中隨等級(jí)提升而獲得)通過技能機(jī)器習(xí)得(相當(dāng)于原游戲中的技能機(jī)器習(xí)得,但本作中大部分技能機(jī)器只能使用一次)通過訓(xùn)練或他人教導(dǎo)習(xí)得(相當(dāng)于原游戲中的定點(diǎn)教學(xué))或遺傳習(xí)得(相當(dāng)于原游戲中的遺傳習(xí)得,但本作中野生精靈同樣擁有可能有遺傳技能)超出4個(gè)的技能將代替原來的技能,遺忘的技能只能通過專業(yè)的回憶師才能回憶。

    不過本作中精靈學(xué)習(xí)技能并沒有一定的限制,即在條件允許的情況下,精靈可能學(xué)習(xí)所有的技能。

    每個(gè)玩家同時(shí)最多攜帶6只精靈,超出6只部分的精靈將被強(qiáng)制鎖在球內(nèi),不可放出,可釋放,可通過導(dǎo)航員觀察情況,精靈球內(nèi)的精靈相當(dāng)于淺層睡眠狀態(tài),但可觀察外界情況。精靈蛋內(nèi)的精靈算作野生精靈,除非事先通過專業(yè)飼育家或器械綁定精靈球,否則不計(jì)在6只精靈內(nèi),但剛出生的精靈十分弱小,基本不可能掙脫最普通的精靈球的束縛。

    另外,本作中的精靈在戰(zhàn)斗不能的一定時(shí)間后會(huì)自動(dòng)回復(fù)一定程度的體力、能量,但最多不過10%,取決于精靈在戰(zhàn)斗中的受傷程度和精靈本身的素質(zhì)等許多方面,可送往精靈中心回復(fù),根據(jù)受傷的情況需要10分鐘到24小時(shí)不等,精靈中心一切服務(wù)皆為免費(fèi),但有最大上限,超出上限的部分根據(jù)種類會(huì)分為不能(如食宿)或需延長(zhǎng)、等待一定時(shí)間(如回復(fù))的設(shè)定。其他設(shè)施也有相似的設(shè)定。

    精靈在受傷至戰(zhàn)斗不能的狀態(tài)時(shí)會(huì)在作出判定后自動(dòng)收入精靈球,此類收入無法被任意形式打斷。

    精靈受到的異常狀態(tài)在精靈球內(nèi)處于半潛伏狀態(tài),效果會(huì)被降至最低,但不排除隨時(shí)間過久而造成變異的可能,若發(fā)生變異,可能會(huì)發(fā)生的后果由玩家自己承擔(dān)。(變異的幾率很低,一般若不是雙方實(shí)力差距過大,或精靈本身素質(zhì)問題,亦或者時(shí)間過久的話是不會(huì)發(fā)生的)

    在部分設(shè)施中存在電腦裝置,玩家可通過電腦裝置來存取精靈,道具,在電腦空間內(nèi)精靈處于一種類假死狀態(tài),在此狀態(tài)下精靈無論經(jīng)過多少時(shí)間都不會(huì)發(fā)生改變,但時(shí)間過久的話可能會(huì)導(dǎo)致親密度甚至link下降,處于異常狀態(tài)和受傷過重的精靈無法被放進(jìn)電腦空間內(nèi)。

    本游戲中精靈的實(shí)力是沒有極限的,并沒有所謂的種族值,個(gè)體值,努力值的區(qū)別,有的只是玩家的培養(yǎng),如果玩家愿意,培養(yǎng)出一只一擊拍擊拍死阿爾宙斯的好運(yùn)蛋也是可能的。

    精靈部分的介紹到此結(jié)束,更多的內(nèi)容請(qǐng)到游戲中體驗(yàn),祝各位游戲愉快~

    -------------機(jī)密設(shè)定,非玩家可見----------------

    在本作中由于取消了數(shù)值,所以部分變化類技能的效果受到些許限制,上升的幅度沒有游戲中的那么大,但下降的程度加深,不過均有一定的時(shí)間限制,會(huì)隨時(shí)間改變,被收入精靈球后大多數(shù)效果清空,但一些效果是可能會(huì)保留的。

    上升:詳見合眾聯(lián)盟貝爾那只3次鐵壁強(qiáng)化的騎士蝸牛被無強(qiáng)化的大劍鬼一擊貝殼刃敲死……

    下降:詳見東合眾時(shí)青少年杯修緹君主蛇的瞪眼陽(yáng)光烈焰一波流……(吐槽:那絕對(duì)是瞪眼+蛇瞪眼+黑眼神……)

    關(guān)于天氣:天氣的效果會(huì)隨使用方式的變化而變化,且有一定的區(qū)域時(shí)間限制,具體范圍隨精靈能力變化而變化。若雙方精靈都有天氣改變類技能,若為同一種則相互疊加,不同種則見下表:

    雙方實(shí)力差距不大/雙方實(shí)力差距過大

    同時(shí):抵消or各自半場(chǎng)為自身天氣(要求實(shí)力較高)/弱者的天氣效果無效,強(qiáng)者的天氣效果不減少

    強(qiáng)先弱后:后者頂?shù)羟罢咛鞖?,天氣效果隨實(shí)力差衰減/弱者的天氣效果無效,強(qiáng)者的天氣效果不減少

    弱先強(qiáng)后:后者頂?shù)羟罢咛鞖?,衰減幅度較上種有減小/弱者的天氣效果無效,強(qiáng)者的天氣效果不減少