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    以下是天津為你提供的《網(wǎng)游之完美搭檔》(網(wǎng)游之完美搭檔第三十九章礦洞副本)正文,敬請欣賞!

    ()而凡人居眾人此刻已經(jīng)跑到了暮靄峰的山腳下,身后的十方會的團隊依然緊追不舍。

    “全部進毒牙礦洞?!币徊椒矇m在隊伍里說道。

    毒牙礦洞,史詩內(nèi)18-25級的5人小隊副本,位于暮靄峰山腹內(nèi)部。據(jù)官方背景介紹,此前這個礦洞是附近城鎮(zhèn)最大的鐵礦產(chǎn)地,之后卻被從監(jiān)獄里逃出來的一群兇惡逃犯占據(jù)。

    網(wǎng)游的副本概念由幕風(fēng)公司在傳說中一經(jīng)提出,便風(fēng)靡至今。所謂的副本,就是游戲里為一支隊伍或者團隊所單獨開辟的區(qū)域。簡言之,不同隊伍的副本戰(zhàn)斗相互dúlì,互不影響。

    “居然逃進了礦洞,會長,我?guī)巳チ硪粋€出口堵住?!?br/>
    逆麟看到石禪幾人進入副本,立刻向殺戮樂章請示。

    毒牙礦洞副本一共有兩個出入口,一個在暮靄峰南坡下,另一個則在暮靄峰的北坡下。此時石禪他們進入的正是南坡下的副本口。

    “好!你帶后5隊的人去北口。一定要注意,隊形不要分散。”殺戮樂章沉吟了一下,接受了逆鱗的建議。逆鱗隨即帶著5隊人共25名成員,迅速向北方奔去。

    “這下好了,被堵在里面了。以十方會的專業(yè),礦洞的另一個出入口肯定也派人去把守了。”流云進入副本后,一邊抱怨一邊一屁股坐在了地上,開始吃喝補給。

    “急什么?”一步凡塵慢條斯理的說道,順手把副本難度調(diào)到了噩夢級別。

    史詩中副本的難易程度,可以由玩家隊伍的隊長自行調(diào)節(jié)。共分為簡單,普通,困難,挑戰(zhàn),噩夢,苦難,煉獄,史詩八個級別。

    從困難開始,如果玩家能夠完成副本,擊敗副本最后的boss,則系統(tǒng)會以副本難度為基礎(chǔ),根據(jù)玩家隊伍的成員級別,完成時間,完成程度和各項統(tǒng)計值,給予玩家相應(yīng)的獎勵,這個被稱為副本的完成獎勵。

    副本完成獎勵除了會獎勵可觀的經(jīng)驗值以外,形式也是多種多樣,大多數(shù)會提供本副本級別以內(nèi)的物品或者裝備給玩家隊伍選擇。副本的難度決定了物品的品質(zhì)級別,而玩家的表現(xiàn)則決定了這一級別物品的完美程度。

    而史詩中,還有一類一次xìng的副本獎勵,被稱作副本先鋒獎勵。這個獎勵只有每個難度下,副本的前五名通關(guān)的隊伍才有。之后再以此難度通關(guān)的隊伍,則不再會有先鋒通關(guān)獎勵。

    而此類先鋒獎勵也不像上面所說的副本完成獎勵,并沒有對獲獎難度進行限制。換言之,簡單難度下通關(guān)的前五名隊伍也有簡單難度的先鋒獎勵。

    對于先鋒獎勵,幕風(fēng)公司官網(wǎng)的解釋如下:第一支完成某個難度級別5人副本的玩家隊伍,將會對應(yīng)得到此難度下副本的黃金先鋒通關(guān)獎勵,而第二支隊伍可以獲得白銀先鋒通關(guān)獎勵,第三支隊伍可以獲得青銅先鋒獎勵,第四支為藍鐵先鋒獎勵,第五支為烏木先鋒獎勵。

    副本先鋒獎勵和副本完成獎勵,在內(nèi)容和品質(zhì)上并無很大區(qū)別,只是先鋒獎勵獎品更加豐富,種類更加多樣。

    當(dāng)然,無論哪種獎勵,都很誘人。可是無論想獲得哪種獎勵,對于普通玩家來說,都是難如登天。

    史詩副本中的怪物本來就是所有怪物中的jīng英,而柳一凡選擇了噩夢難度,這就相當(dāng)于副本中怪物的血量再提高300%,各項判定提高80%,經(jīng)驗值也相應(yīng)的提高300%。

    此前的史詩中,級別上限是25級,而測試時的副本難度上限,則被官方限制到了挑戰(zhàn)難度。此次開啟了正式章節(jié)的史詩,除了將玩家級別上限提高到了60級,副本難度上限也隨之提高到了苦難難度。

    史詩第一章之前,玩家紛紛猜測,即將開啟的噩夢難度,只有具備了相當(dāng)實力的職業(yè)玩家才敢開啟。在挑戰(zhàn)級別,普通玩家哪怕能夠擊殺當(dāng)前副本里的一名階段xìng小boss,就已經(jīng)是非常了不起的成就了。而挑戰(zhàn)難度的副本終極boss,則不是普通玩家能夠奢望的。

    “不是吧?你想讓我們以噩夢難度完成這個副本?”流云看到副本難度由簡單變成了噩夢,一臉不可置信的問道。

    “從這個副本起,紅sè品質(zhì)及以上的材料和圖紙開始出現(xiàn)在游戲里。雖然沒到60級,但從現(xiàn)在開始,我們也要為未來的發(fā)展積累些原材料。順便探探新開服之后,各類物品的掉落趨勢?!币徊椒矇m答道。

    “你的意思是說,本來我們就要來這里的?”倚空問道。

    “嗯,只不過現(xiàn)在多了一條,那就是順便讓十方會的兄弟們在外面吹吹風(fēng),冷靜一下?!币徊椒矇m沖著倚空笑了笑。

    “嘖嘖,真是老jiān巨猾啊!”流云感嘆道,隨即露出燦爛的笑容,“不過我喜歡?!?br/>
    “為什么要選噩夢級別?挑戰(zhàn)級別就足以得到礦洞包含的所有紅sè品質(zhì)獎勵了。而且噩夢經(jīng)驗值雖然高了不少,但是效率比起野外來說,還是太低了點吧!”對于一步凡塵選擇噩夢級別進行副本,曉月有些不解。

    “從現(xiàn)在起,如果進入副本,我們就盡量保持對面怪物的高強度特xìng,讓自己習(xí)慣于在敵人高傷害,短僵直以及持久戰(zhàn)等不利情況下戰(zhàn)斗。就像綁著沙袋練習(xí)彈跳力和奔跑,一旦真正面對強手,當(dāng)我們解下沙袋的時候,才能更加輕松的應(yīng)對挑戰(zhàn)。況且現(xiàn)在外面盯著我們的人除了十方會之外,想必還有很多,往后我們不宜在外多露面。如果rì后情勢不妙的話,我們將不得不增加在副本里活動的時間?!币徊椒矇m解釋道。

    “直接就從噩夢起步,有挑戰(zhàn)啊。不過這也是必須的?!笔U感慨道。

    戰(zhàn)斗一開始,眾人就感受到了傳說中的噩夢難度。按照流云的話來說,每個怪都是一塊石頭,而且還是茅坑里的,又臭又硬。

    只是打完第一波3只小怪,李翔就覺得有些跟不上隊伍的節(jié)奏。噩夢級別的戰(zhàn)斗不但要瘋狂輸出,還要按照要求,盡可能有效的降低怪的攻擊力。

    而自己面前的怪,都像在做快動作一樣,攻擊動作不但迅速,而且在被擊中時,也多次出現(xiàn)了霸體狀態(tài),壓根不把自己的攻擊放在眼里,即使偶爾進入僵直,也很快的便恢復(fù)正常。

    噩夢帶來的變化,一開始對李翔的cāo作并無太大的影響,李翔的手速只是做出一些提升便能夠跟上怪的速度。但是幾輪攻擊周期過后,李翔發(fā)現(xiàn)倚空的輸出開始滑落,從一開始的第一,慢慢的被曉月超過,隨后是一步凡塵,最后連石禪的傷害輸出都和倚空相差無幾。作為一個負責(zé)純輸出的拳師,輸出卻只是比負責(zé)治療輔助的賢者流云高一些,連Tank都不如,這無論如何也說不過去。

    “悟空啊,你讓為師該怎么說吶,好自為之啊!”流云早已發(fā)現(xiàn)了倚空的這種情況,但他并沒有點破。

    李翔此時也大概了解自己輸出低下的原因了,關(guān)鍵就在于自己對于技能的使用方式。

    噩夢怪物的速度提升,導(dǎo)致自己的輸出節(jié)奏也隨之加速,而噩夢怪物的血量卻達到了平時的400%,長時間的戰(zhàn)斗使得自己的技能越用越少,到最后甚至面臨無技能可用的情況,只能使用普通攻擊。而且如果繼續(xù)這樣頻率的打法打下去,一旦遇見boss,倚空將不光是會面臨無技能可用的局面,而且很可能會陷入更為尷尬的沒有氣力可用的境地。

    李翔意識到自己的問題后,及時的調(diào)整了技能的使用方法,但是隨后的輸出卻跌落的更快。這次倚空一味的留技能,卻適得其反。

    看來如何在戰(zhàn)斗中充分的使用技能并兼顧氣力,從而達到100%的輸出效果,的確是一門大學(xué)問。

    關(guān)于在實戰(zhàn)中逐步彌補李翔的各種短板,柳一凡已經(jīng)跟眾人打過招呼,眾人自然會多加注意,及時給出提示或是指導(dǎo)。

    此時的林曉并沒有出聲,而是用實際行動給李翔做出了范例。只見曉月身形晃動,攻擊角度不斷的進行著微調(diào),弓弦卻隨著身形變化一刻不停,依舊是那么的連貫,伴隨著她那一如既往的完美攻擊節(jié)奏,展現(xiàn)在李翔眼前的正是一首無暇的殺戮圓舞曲。

    李翔此時在看了曉月的幾場戰(zhàn)斗后,發(fā)現(xiàn)了一些更加細節(jié)化更加值得注意的方面。

    雖然有著自己鮮明的戰(zhàn)斗風(fēng)格和節(jié)奏,但是曉月卻能夠隨時根據(jù)場上變化不斷改變自己的節(jié)奏。她的大傷害,長冷卻的技能總是能夠在第一時間,跟在賢者的破甲真言或是騎士的圣光卸甲后擊出。各種攻擊技能也都是在小怪出招時擊中對方,最大可能的造成破招傷害。而她用于銜接的普攻,則完成了絕大多數(shù)的削弱攻擊。

    這只能說明,林曉除了jīng通自己職業(yè)的技能效果,冷卻時間等等,還對其他職業(yè)的技能了如指掌,并據(jù)此對于戰(zhàn)場一切的可能xìng形成了準確的預(yù)判。

    換句話說,林曉已經(jīng)在無數(shù)場親歷的戰(zhàn)斗中,形成了屬于自己的節(jié)奏變化,角sè可以隨時隨地自然的融入每場戰(zhàn)斗。這不得不說是她的天賦異稟,加上千錘百煉的結(jié)果。

    而只是一場4,5只小怪的戰(zhàn)斗下來,倚空和曉月便相差了30%的傷害,這讓李翔確確實實的感受到了,自己與頂尖職業(yè)玩家之間的水平差距。不光如此,他還很確定,此刻的林曉并沒有使出全力,他也想不出全力輸出的林曉,到底能夠爆發(fā)出怎樣驚艷的傷害數(shù)據(jù)。

    就這樣,一邊前進倚空一邊演練,不斷的調(diào)整攻擊方式,尋找屬于自己的節(jié)奏打法。不久后,眾人便來到了毒牙礦洞副本第一個boss獨眼大盜費賴的面前。

    這個boss原本除了隨機丟飛刀以外,按說他對閑人居眾人并沒什么太大威脅。然而噩夢難度造成的高判定和高血量,最終還是給流云造成了巨大的壓力。就在boss倒地前的10秒,由于boss狂暴造成的高強度治療,導(dǎo)致流云的法力徹底耗盡。幸虧石禪早有準備,一輪防御保命技能cāo作后,石禪與boss同歸于盡。

    戰(zhàn)斗結(jié)束后,流云迅速吃喝補給,之后使用冥想-復(fù)活術(shù)將石禪救起。眾人翻看戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),李翔赫然發(fā)現(xiàn)自己的輸出只有林曉的一半。

    “那個……是我的問題?!币锌赵陉犖槔镏鲃映姓J錯誤。作為一名dps職業(yè),輸出與第一名相差如此之多,的確是有些說不過去。

    “已經(jīng)很不錯了,技能循環(huán)至少撐到了boss一半血的時候,而且倚空的氣力也是到了戰(zhàn)斗的后半段才漸漸不足?!笔U起身后安慰倚空道。

    其他人此時并沒說什么,分完boss戰(zhàn)利品后,只是流云在隊伍頻道里打了個鬼臉。

    李翔暗自下決心,一定要加速縮短自己和眾人的實力差距。爭取不再拖大家的后腿。推薦閱讀:-----------------

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